NPC cleanup, add deku scrub dialogue ID and map marker
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@@ -31,8 +31,6 @@
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!Boss = 00 ; 00 = normal sprite, 01 = sprite is a boss
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%Set_Sprite_Properties(Sprite_Vasu_Prep, Sprite_Vasu_Long)
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Sprite_Vasu_Long:
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{
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PHB : PHK : PLB
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@@ -51,8 +49,6 @@ Sprite_Vasu_Long:
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RTL
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}
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; =========================================================
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Sprite_Vasu_Prep:
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{
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PHB : PHK : PLB
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@@ -64,8 +60,6 @@ Sprite_Vasu_Prep:
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RTL
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}
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Sprite_Vasu_Main:
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{
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JSL Sprite_PlayerCantPassThrough
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@@ -180,8 +174,6 @@ Sprite_Vasu_Main:
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}
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}
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Sprite_Vasu_Draw:
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{
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JSL Sprite_PrepOamCoord
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Reference in New Issue
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