boss housekeeping
This commit is contained in:
@@ -36,17 +36,13 @@
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Sprite_Wolfos_Long:
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{
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PHB : PHK : PLB
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JSR Sprite_Wolfos_Draw
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JSL Sprite_CheckActive ; Check if game is not paused
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BCC .SpriteIsNotActive ; Skip Main code is sprite is innactive
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JSR Sprite_Wolfos_CheckIfDefeated
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JSR Sprite_Wolfos_Main ; Call the main sprite code
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JSL Sprite_CheckActive : BCC .SpriteIsNotActive
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JSR Sprite_Wolfos_CheckIfDefeated
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JSR Sprite_Wolfos_Main
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.SpriteIsNotActive
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PLB ; Get back the databank we stored previously
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RTL ; Go back to original code
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PLB
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RTL
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}
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; =========================================================
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@@ -54,7 +50,6 @@ Sprite_Wolfos_Long:
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Sprite_Wolfos_Prep:
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{
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PHB : PHK : PLB
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LDA.b $1B : BEQ .outdoors
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JMP .spawn_wolfos
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.outdoors
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@@ -67,7 +62,6 @@ Sprite_Wolfos_Prep:
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LDA.b #$40 : STA.w SprTimerA, X
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LDA.b #$80 : STA.w SprDefl, X ; Sprite persist
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||||
LDA.b #$08 : STA.w SprNbrOAM, X ; Nbr Oam Entries
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||||
PLB
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||||
RTL
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}
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@@ -88,7 +82,8 @@ Sprite_Wolfos_CheckIfDefeated:
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; =========================================================
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macro Wolfos_Move()
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Wolfos_Move:
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{
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JSL Sprite_DamageFlash_Long
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer : BCC +
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LDA.b #$01 : STA.w SprMiscF, X
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@@ -98,7 +93,8 @@ macro Wolfos_Move()
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||||
JSL Sprite_Move
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JSR Wolfos_DecideAction
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endmacro
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RTS
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}
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Wolfos_DecideAction:
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{
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@@ -156,7 +152,7 @@ Sprite_Wolfos_Main:
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Wolfos_AttackForward:
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{
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%PlayAnimation(0, 2, 10)
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%Wolfos_Move()
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JSR Wolfos_Move
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LDA #!NormalSpeed : STA.w SprYSpeed, X
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||||
LDA #$30 : STA.w SprTimerA, X
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@@ -167,7 +163,7 @@ Sprite_Wolfos_Main:
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||||
Wolfos_AttackBack:
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{
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%PlayAnimation(3, 5, 10)
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||||
%Wolfos_Move()
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||||
JSR Wolfos_Move
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||||
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||||
LDA #-!NormalSpeed : STA.w SprYSpeed, X
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||||
LDA #$30 : STA.w SprTimerA, X
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||||
@@ -179,7 +175,7 @@ Sprite_Wolfos_Main:
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{
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%StartOnFrame(6)
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||||
%PlayAnimation(6, 8, 10)
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||||
%Wolfos_Move()
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||||
JSR Wolfos_Move
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||||
LDA #!NormalSpeed : STA.w SprXSpeed, X
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||||
STZ.w SprYSpeed, X
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||||
@@ -196,7 +192,7 @@ Sprite_Wolfos_Main:
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{
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||||
%StartOnFrame(9)
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%PlayAnimation(9, 11, 10)
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||||
%Wolfos_Move()
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||||
JSR Wolfos_Move
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||||
LDA #-!NormalSpeed : STA.w SprXSpeed, X
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||||
STZ.w SprYSpeed, X
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@@ -324,12 +320,12 @@ Sprite_Wolfos_Draw:
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PHA ; Keep the value with animation index offset?
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ASL A : TAX
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ASL A : TAX
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REP #$20
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LDA $00 : CLC : ADC .x_offsets, X : STA ($90), Y
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AND.w #$0100 : STA $0E
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AND.w #$0100 : STA $0E
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INY
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LDA $02 : CLC : ADC .y_offsets, X : STA ($90), Y
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CLC : ADC #$0010 : CMP.w #$0100
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@@ -344,10 +340,10 @@ Sprite_Wolfos_Draw:
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INY
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LDA .chr, X : STA ($90), Y
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INY
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; Set palette flash modifier
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; Set palette flash modifier
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LDA .properties, X : ORA $08 : STA ($90), Y
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PHY
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PHY
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TYA : LSR #2 : TAY
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LDA.b #02 : ORA $0F : STA ($92), Y ; store size in oam buffer
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PLY : INY
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@@ -434,4 +430,3 @@ Sprite_Wolfos_Draw:
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db $69, $69, $69
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db $29
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}
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