add Sprite_CheckIfRecoiling to sprite_functions
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@@ -876,3 +876,102 @@ MovieEffect:
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db $3F, $00 ;for $20 line set screen brightness to 0
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db $00 ;end the HDMA
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}
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Sprite_CheckIfRecoiling:
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LDA.w $0EA0,X
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BEQ .exit
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AND.b #$7F
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BEQ .recoil_over
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LDA.w $0D40,X
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PHA
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LDA.w $0D50,X
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PHA
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DEC.w $0EA0,X
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BNE .still_recoiling
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LDA.w $0F40,X
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CLC
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ADC.b #$20
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CMP.b #$40
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BCS .no_adjust
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LDA.w $0F30,X
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||||
CLC
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||||
ADC.b #$20
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||||
CMP.b #$40
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||||
BCC .still_recoiling
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||||
.no_adjust
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||||
LDA.b #$90
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STA.w $0EA0,X
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.still_recoiling
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||||
LDA.w $0EA0,X
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BMI .no_movement
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LSR A
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LSR A
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TAY
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LDA.b $1A
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AND.w .masks,Y
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BNE .no_movement
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||||
LDA.w $0F30,X
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STA.w $0D40,X
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LDA.w $0F40,X
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STA.w $0D50,X
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LDA.w $0CD2,X
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BMI .handle_movement
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JSL Sprite_CheckTileCollision_long
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LDA.w $0E70,X
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AND.b #$0F
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BEQ .handle_movement
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.stop_horizontal_movement
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CMP.b #$04
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BCS .stop_vertical_movement
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STZ.w $0F40,X
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STZ.w $0D50,X
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BRA .movement_stopped
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.stop_vertical_movement
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||||
STZ.w $0F30,X
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||||
STZ.w $0D40,X
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.movement_stopped
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BRA .no_movement
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.handle_movement
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JSL Sprite_Move
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.no_movement
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PLA
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STA.w $0D50,X
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PLA
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STA.w $0D40,X
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||||
PLA
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||||
PLA
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.exit
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RTL
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.recoil_over
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STZ.w $0EA0,X
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RTL
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.masks
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db $03, $01, $00, $00, $0C, $03
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