move LinkState_ResetMaskAnimated, update logic
This commit is contained in:
@@ -194,7 +194,7 @@ Palette_ArmorAndGloves:
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; Overworld Palette Persist
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; Overworld Palette Persist
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; =========================================================
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Overworld_CgramAuxToMain_Override:
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Overworld_CgramAuxToMain_Override:
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{
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{
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@@ -225,6 +225,32 @@ Overworld_CgramAuxToMain_Override:
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RTL
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RTL
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}
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}
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; =========================================================
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LinkState_ResetMaskAnimated:
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LDA.w $02B2
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CMP.b #$01 : BEQ .check_item_slot
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CMP.b #$02 : BEQ .no_transform
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CMP.b #$03 : BEQ .check_item_slot
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CMP.b #$04 : BEQ .check_item_slot
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||||||
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CMP.b #$05 : BEQ .no_transform
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CMP.b #$06 : BEQ .gbc_form
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||||||
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.check_item_slot
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LDA.w $0202 : SEC : SBC.b #$13 : BEQ .no_transform
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.transform
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%PlayerTransform()
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%ResetToLinkGraphics()
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.gbc_form
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.no_transform
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RTL
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}
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pushpc
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pushpc
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; =========================================================
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@@ -242,33 +242,5 @@ pullpc
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RTS
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RTS
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}
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}
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; =============================================================================
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; TODO: Make this so it does not cancel if $0202 is still the same mask
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; corresponding to the form the player is in.
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; Also, prevent this from canceling minish form.
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LinkState_ResetMaskAnimated:
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LDA $02B2 : BEQ .no_mask
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CMP.b #$05 : BEQ .no_mask
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CMP.b #$06 : BEQ .gbc_form
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CMP.b #$02 : BEQ .no_mask
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CMP #$01 : BNE .transform
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; Restore the sword, shield, and bow override
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LDA $0AAF : STA.l $7EF35A
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.transform
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LDY.b #$04 : LDA.b #$23
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JSL AddTransformationCloud
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LDA.b #$14 : JSR Player_DoSfx2
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STZ $02B2
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JSL Palette_ArmorAndGloves
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LDA #$10 : STA $BC
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.no_mask
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.gbc_form
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RTL
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}
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print "End of Masks/zora_mask.asm ", pc
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print "End of Masks/zora_mask.asm ", pc
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pushpc
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pushpc
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