Set minecart direction based on subtype
This commit is contained in:
@@ -84,6 +84,7 @@ macro HandlePlayerCamera()
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||||
endmacro
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||||
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||||
!MinecartSpeed = 20
|
||||
!MinecartDirection = $012B
|
||||
|
||||
Sprite_Minecart_Main:
|
||||
{
|
||||
@@ -93,58 +94,63 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
||||
dw Minecart_Adjust ; 0x00
|
||||
dw Minecart_WaitHoriz ; 0x01
|
||||
dw Minecart_WaitVert ; 0x02
|
||||
dw Minecart_MoveWest ; 0x03
|
||||
dw Minecart_MoveNorth ; 0x04
|
||||
dw Minecart_MoveNorth ; 0x03
|
||||
dw Minecart_MoveEast ; 0x04
|
||||
dw Minecart_MoveSouth ; 0x05
|
||||
dw Minecart_MoveEast ; 0x06
|
||||
dw Minecart_MoveWest ; 0x06
|
||||
dw Minecart_Release ; 0x07
|
||||
|
||||
; 0x00
|
||||
Minecart_Adjust:
|
||||
{
|
||||
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||
STZ !MinecartDirection ; Reset the direction modifier
|
||||
|
||||
LDA $0D10, X : SEC : SBC #$04 : STA $0D10, X ; SprX adjustment
|
||||
; 0x00 - Horizontal Moving West
|
||||
; 0x01 - Horizontal Moving East
|
||||
; 0x02 - Vertical Moving North
|
||||
; 0x03 - Vertical Moving South
|
||||
LDA SprSubtype, X : CMP.b #$00 : BEQ .horiz_west
|
||||
CMP.b #$01 : BEQ .horiz_east
|
||||
CMP.b #$02 : BEQ .vert_north
|
||||
CMP.b #$03 : BEQ .vert_south
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||||
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||||
; Store the Subtype in SprMiscB
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||||
; This will be set by the editor to decide if it
|
||||
; should be oriented horizontally or vertically.
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||||
LDA $0E30, X : STA $0DB0, X
|
||||
LDA #$40 : STA $0E00, X ; Set SprTimerB
|
||||
|
||||
LDA SprMiscB, X : CMP #$00 : BNE .not_horiz
|
||||
.horiz_east
|
||||
LDA #$01 : STA !MinecartDirection
|
||||
.horiz_west
|
||||
INC $0D80, X ; Minecart_WaitHoriz
|
||||
RTS
|
||||
.not_horiz
|
||||
%StartOnFrame(0)
|
||||
LDA $0D10, X : SEC : SBC #$04 : STA $0D10, X ; SprX adjustment
|
||||
%GotoAction(2) ; Minecart_WaitVert
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.vert_north
|
||||
LDA #$02 : STA !MinecartDirection
|
||||
.vert_south
|
||||
%GotoAction(2) ; Minecart_WaitVert
|
||||
%StartOnFrame(2)
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; 0x01
|
||||
Minecart_WaitHoriz:
|
||||
{
|
||||
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||
JSR CheckIfPlayerIsOn : BCC .not_on_platform
|
||||
|
||||
LDA $012B : BNE .opposite_direction
|
||||
|
||||
JSL Player_HaltDashAttack ; Stop the player from dashing
|
||||
LDA #$02 : STA $02F5 ; Somaria platform and moving
|
||||
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20 ; Adjust player pos
|
||||
%GotoAction(3) ; Minecart_MoveWest
|
||||
|
||||
.not_on_platform
|
||||
LDA !MinecartDirection : BNE .opposite_direction
|
||||
%GotoAction(6) ; Minecart_MoveWest
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.opposite_direction
|
||||
JSL Player_HaltDashAttack ; Stop the player from dashing
|
||||
LDA #$02 : STA $02F5 ; Somaria platform and moving
|
||||
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20 ; Adjust player pos
|
||||
%GotoAction(6) ; Minecart_MoveEast
|
||||
%GotoAction(4) ; Minecart_MoveEast
|
||||
.not_on_platform
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
; 0x02
|
||||
Minecart_WaitVert:
|
||||
{
|
||||
%PlayAnimation(2,3,8)
|
||||
@@ -153,61 +159,18 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
||||
JSL Player_HaltDashAttack ; Stop the player from dashing
|
||||
LDA #$02 : STA $02F5 ; Somaria platform and moving
|
||||
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20 ; Adjust player pos
|
||||
%GotoAction(4) ; Minecart_MoveNorth
|
||||
|
||||
LDA !MinecartDirection : BNE .opposite_direction
|
||||
%GotoAction(5) ; Minecart_MoveSouth
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.opposite_direction
|
||||
%GotoAction(3) ; Minecart_MoveNorth
|
||||
.not_on_platform
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
Minecart_MoveWest:
|
||||
{
|
||||
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||
LDA.b #-!MinecartSpeed : STA $0D50, X
|
||||
JSL Sprite_MoveHoriz
|
||||
LDA #$35 : STA $012E
|
||||
|
||||
; Make Link move with the minecart
|
||||
LDA SprX, X : STA $22
|
||||
|
||||
JSR DragPlayer
|
||||
|
||||
; Set Minecart sprite coords to look for tile attributes
|
||||
LDA.w $0D00, X : CLC : ADC.b #$04 : STA.b $00
|
||||
LDA.w $0D20, X : STA.b $01
|
||||
|
||||
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
||||
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
||||
|
||||
LDA.b #$00 : JSL Sprite_GetTileAttr
|
||||
|
||||
; Check for bottom left corner tile
|
||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B1 : BNE .continue
|
||||
%StartOnFrame(2)
|
||||
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
||||
LDA #$05 : STA $012E
|
||||
INC $0D80, X ; Minecart_MoveNorth
|
||||
RTS
|
||||
.continue
|
||||
; Check for top left corner, then go south
|
||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B2 : BNE .continue_b
|
||||
%StartOnFrame(2)
|
||||
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
||||
LDA $31 : CLC : ADC.b #$30 : STA $31
|
||||
LDA #$05 : STA $012E
|
||||
%GotoAction(5) ; Minecart_MoveSouth
|
||||
RTS
|
||||
.continue_b
|
||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B6 : BNE .continue_c
|
||||
LDA #$16 : STA $012F
|
||||
%GotoAction(7)
|
||||
RTS
|
||||
.continue_c
|
||||
|
||||
%HandlePlayerCamera()
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; 0x03
|
||||
Minecart_MoveNorth:
|
||||
{
|
||||
%PlayAnimation(2,3,8)
|
||||
@@ -233,7 +196,7 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B4 : BNE .continue
|
||||
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20
|
||||
LDA #$05 : STA $012E
|
||||
%GotoAction(3)
|
||||
%GotoAction(6) ; Minecart_MoveWest
|
||||
RTS
|
||||
.continue
|
||||
|
||||
@@ -249,35 +212,6 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
Minecart_MoveSouth:
|
||||
{
|
||||
%PlayAnimation(2,3,8)
|
||||
LDA.b #!MinecartSpeed : STA $0D40, X
|
||||
|
||||
JSL Sprite_MoveVert
|
||||
LDA SprY, X : SEC : SBC #$04 : STA $20
|
||||
LDA $0FD8 : CLC : ADC #$02 : STA $22 ; X
|
||||
|
||||
JSR DragPlayer
|
||||
|
||||
LDA.w $0D00, X : STA.b $00
|
||||
LDA.w $0D20, X : STA.b $01
|
||||
|
||||
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
||||
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
||||
|
||||
LDA.b #$00 : JSL Sprite_GetTileAttr
|
||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B1 : BNE .continue
|
||||
|
||||
%GotoAction(6) ; Minecart_MoveWest
|
||||
RTS
|
||||
.continue
|
||||
|
||||
%HandlePlayerCamera()
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
Minecart_MoveEast:
|
||||
{
|
||||
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||
@@ -323,18 +257,99 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
Minecart_Release:
|
||||
|
||||
Minecart_MoveSouth:
|
||||
{
|
||||
%PlayAnimation(2,3,8)
|
||||
|
||||
STZ $02F5
|
||||
STZ.w $0D40, X
|
||||
LDA #$40 : STA SprTimerD, X
|
||||
LDA #$01 : STA $012B
|
||||
LDA.b #!MinecartSpeed : STA $0D40, X
|
||||
|
||||
JSL Sprite_MoveVert
|
||||
LDA SprY, X : SEC : SBC #$04 : STA $20
|
||||
LDA $0FD8 : CLC : ADC #$02 : STA $22 ; X
|
||||
|
||||
JSR DragPlayer
|
||||
|
||||
LDA.w $0D00, X : STA.b $00
|
||||
LDA.w $0D20, X : STA.b $01
|
||||
|
||||
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
||||
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
||||
|
||||
LDA.b #$00 : JSL Sprite_GetTileAttr
|
||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B1 : BNE .continue
|
||||
|
||||
%GotoAction(6) ; Minecart_MoveWest
|
||||
RTS
|
||||
.continue
|
||||
|
||||
%HandlePlayerCamera()
|
||||
|
||||
; %GotoAction(0)
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
Minecart_MoveWest:
|
||||
{
|
||||
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||
LDA.b #-!MinecartSpeed : STA $0D50, X
|
||||
JSL Sprite_MoveHoriz
|
||||
LDA #$35 : STA $012E
|
||||
|
||||
; Make Link move with the minecart
|
||||
LDA SprX, X : STA $22
|
||||
|
||||
JSR DragPlayer
|
||||
|
||||
; Set Minecart sprite coords to look for tile attributes
|
||||
LDA.w $0D00, X : CLC : ADC.b #$04 : STA.b $00
|
||||
LDA.w $0D20, X : STA.b $01
|
||||
|
||||
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
||||
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
||||
|
||||
LDA.b #$00 : JSL Sprite_GetTileAttr
|
||||
|
||||
; Check for bottom left corner tile
|
||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B1 : BNE .continue
|
||||
%StartOnFrame(2)
|
||||
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
||||
LDA #$05 : STA $012E
|
||||
%GotoAction(3) ; Minecart_MoveNorth
|
||||
RTS
|
||||
.continue
|
||||
; Check for top left corner, then go south
|
||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B2 : BNE .continue_b
|
||||
%StartOnFrame(2)
|
||||
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
||||
LDA $31 : CLC : ADC.b #$30 : STA $31
|
||||
LDA #$05 : STA $012E
|
||||
%GotoAction(5) ; Minecart_MoveSouth
|
||||
RTS
|
||||
.continue_b
|
||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B6 : BNE .continue_c
|
||||
LDA #$16 : STA $012F
|
||||
LDA #$40 : STA SprTimerD, X
|
||||
LDA #$01 : STA SprSubtype, X
|
||||
%GotoAction(7) ; Minecart_Release
|
||||
RTS
|
||||
.continue_c
|
||||
|
||||
%HandlePlayerCamera()
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Minecart_Release:
|
||||
{
|
||||
STZ $02F5
|
||||
STZ.w $0D40, X
|
||||
|
||||
LDA SprTimerD, X : BNE .not_ready
|
||||
%GotoAction(0)
|
||||
.not_ready
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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