update deku link and add zora link

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Justin Scofield
2022-10-05 22:07:25 -05:00
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@@ -2,6 +2,7 @@
incsrc "../Sprites/sprite_functions_hooks.asm"
; =============================================================================
org $008A01
LDA $BC
@@ -26,6 +27,72 @@ LinkItem_Quake:
org $408000
incbin deku_link.bin
org $1BEDF9
JSL Palette_ArmorAndGloves ; 4bytes
RTL ; 1byte
NOP #$01
org $1BEE1B
JSL Palette_ArmorAndGloves_part_two
RTL
; Code :
org $308000
Palette_ArmorAndGloves:
{
LDA.b #$10
STA $BC ; Load Original Sprite Location
REP #$21
LDA $7EF35B
JSL $1BEDFF ; Read Original Palette Code
RTL
.part_two
SEP #$30
REP #$30
LDA $7EF354
JSL $1BEE21 ; Read Original Palette Code
RTL
PHX : PHY : PHA
; Load armor palette
PHB : PHK : PLB
REP #$20
; Check what Link's armor value is.
LDA $7EF35B : AND.w #$00FF : TAX
LDA $1BEC06, X : AND.w #$00FF : ASL A : ADC.w #$F000 : STA $00
REP #$10
LDA.w #$01E2 ; Target SP-7 (sprite palette 6)
LDX.w #$000E ; Palette has 15 colors
TXY : TAX
LDA.b $BC : AND #$00FF : STA $02
.loop
LDA [$00] : STA $7EC300, X : STA $7EC500, X
INC $00 : INC $00
INX #2
DEY : BPL .loop
SEP #$30
PLB
INC $15
PLA : PLY : PLX
RTL
}
; org $07A666
; Deku_Entry:
; {
@@ -36,84 +103,5 @@ incbin deku_link.bin
; RTS
; }
; org $1BEDF9
; JSL Palette_ArmorAndGloves ; 4bytes
; RTL ; 1byte
; NOP #$01
; org $1BEE1B
; JSL Palette_ArmorAndGloves_part_two
; RTL
; org $06F40C
; JSL change_sprite : NOP #$01 ; LDA $0E20, X : CMP.b #$61
; Code :
; org $308000
; Palette_ArmorAndGloves:
; {
; LDA.b #$10
; STA $BC ; Load Original Sprite Location
; REP #$21
; LDA $7EF35B
; JSL $1BEDFF ; Read Original Palette Code
; RTL
; .part_two
; SEP #$30
; REP #$30
; LDA $7EF354
; JSL $1BEE21 ; Read Original Palette Code
; RTL
; PHX : PHY : PHA
; ; Load armor palette
; PHB : PHK : PLB
; REP #$20
; ; Check what Link's armor value is.
; LDA $7EF35B : AND.w #$00FF : TAX
; LDA $1BEC06, X : AND.w #$00FF : ASL A : ADC.w #$F000 : STA $00
; REP #$10
; LDA.w #$01E2 ; Target SP-7 (sprite palette 6)
; LDX.w #$000E ; Palette has 15 colors
; TXY : TAX
; LDA.b $BC : AND #$00FF : STA $02
; .loop
; LDA [$00] : STA $7EC300, X : STA $7EC500, X
; INC $00 : INC $00
; INX #2
; DEY : BPL .loop
; SEP #$30
; PLB
; INC $15
; PLA : PLY : PLX
; RTL
; }
; change_sprite:
; {
; JSL GetRandomInt : AND #$1F : !ADD #$60 : STA $BC
; STA $7EC178
; JSL Palette_ArmorAndGloves
; STZ $0710
; LDA $0E20, X : CMP.b #$61 ; Restored Code Bank06.asm(5967) ; LDA $0E20, X : CMP.b #$61 : BNE .not_beamos_laser
; RTL
; }
; changing the DP address $BC would now* change the bank link's gfx is read from