Update Minecart sprite
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@
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!Shadow = 00 ; 00 = don't draw shadow, 01 = draw a shadow
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!Shadow = 00 ; 00 = don't draw shadow, 01 = draw a shadow
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||||||
!Palette = 00 ; Unused in this template (can be 0 to 7)
|
!Palette = 00 ; Unused in this template (can be 0 to 7)
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||||||
!Hitbox = 00 ; 00 to 31, can be viewed in sprite draw tool
|
!Hitbox = 00 ; 00 to 31, can be viewed in sprite draw tool
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||||||
!Persist = 01 ; 01 = your sprite continue to live offscreen
|
!Persist = 00 ; 01 = your sprite continue to live offscreen
|
||||||
!Statis = 00 ; 00 = is sprite is alive?, (kill all enemies room)
|
!Statis = 00 ; 00 = is sprite is alive?, (kill all enemies room)
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||||||
!CollisionLayer = 00 ; 01 = will check both layer for collision
|
!CollisionLayer = 00 ; 01 = will check both layer for collision
|
||||||
!CanFall = 00 ; 01 sprite can fall in hole, 01 = can't fall
|
!CanFall = 00 ; 01 sprite can fall in hole, 01 = can't fall
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@@ -35,12 +35,13 @@
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;==============================================================================
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;==============================================================================
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print "Minecart: ", pc
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Sprite_Minecart_Long:
|
Sprite_Minecart_Long:
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{
|
{
|
||||||
PHB : PHK : PLB
|
PHB : PHK : PLB
|
||||||
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JSR Sprite_Minecart_DrawTop ; Call the draw code
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JSR Sprite_Minecart_DrawTop ; Draws the top half behind Link
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||||||
JSR Sprite_Minecart_DrawBottom
|
JSR Sprite_Minecart_DrawBottom ; Draw the bottom half in front of Link
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||||||
JSL Sprite_CheckActive ; Check if game is not paused
|
JSL Sprite_CheckActive ; Check if game is not paused
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||||||
BCC .SpriteIsNotActive ; Skip Main code is sprite is innactive
|
BCC .SpriteIsNotActive ; Skip Main code is sprite is innactive
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||||||
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||||||
@@ -58,7 +59,15 @@ Sprite_Minecart_Prep:
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|||||||
PHB : PHK : PLB
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PHB : PHK : PLB
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||||||
; Adjust the Y position so it aligns with the tracks.
|
; Adjust the Y position so it aligns with the tracks.
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LDA $0D00, X : SEC : SBC.b #$04 : STA $0D00, X
|
LDA #$00 : STA $0CAA, X
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||||||
|
LDA $0D00, X : SEC : SBC.b #$04 : STA $0D00, X ; SprY adjustment
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|
LDA #$04 : STA $0E40, X ; Nbr Oam Entries
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||||||
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LDA #$40 : STA $0E60, x ; Impervious props
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||||||
|
LDA #$E0 : STA $0F60, X ; Persist
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||||||
|
LDA #$00 : STA $0CD2, X ; No bump damage
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||||||
|
LDA #$00 : STA $0B6B, X ; Set interactive hitbox?
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||||||
PLB
|
PLB
|
||||||
RTL
|
RTL
|
||||||
@@ -66,60 +75,78 @@ Sprite_Minecart_Prep:
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|||||||
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;==============================================================================
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;==============================================================================
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||||||
!MinecartSpeed = 10
|
macro HandlePlayerCamera()
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|
PHX
|
||||||
|
JSL $07E6A6 ; Link_HandleMovingAnimation_FullLongEntry
|
||||||
|
JSL $07F42F ; HandleIndoorCameraAndDoors_Long
|
||||||
|
JSL Player_HaltDashAttack
|
||||||
|
PLX
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||||||
|
endmacro
|
||||||
|
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||||||
|
!MinecartSpeed = 20
|
||||||
|
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||||||
print "Minecart: ", pc
|
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||||||
Sprite_Minecart_Main:
|
Sprite_Minecart_Main:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LDA.w SprAction, X ; Load the SprAction
|
LDA.w SprAction, X ; Load the SprAction
|
||||||
JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable ; Goto the SprAction we are currently in
|
JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable ; Goto the SprAction we are currently in
|
||||||
|
|
||||||
dw Minecart_Adjust
|
dw Minecart_Adjust ; 0x00
|
||||||
dw Minecart_Waiting
|
dw Minecart_WaitHoriz ; 0x01
|
||||||
dw Minecart_MoveHorizontal
|
dw Minecart_WaitVert ; 0x02
|
||||||
dw Minecart_MoveVertical
|
dw Minecart_MoveWest ; 0x03
|
||||||
|
dw Minecart_MoveNorth ; 0x04
|
||||||
|
dw Minecart_MoveSouth ; 0x05
|
||||||
|
dw Minecart_MoveEast ; 0x06
|
||||||
|
|
||||||
Minecart_Adjust:
|
Minecart_Adjust:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
%PlayAnimation(0,1,8)
|
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||||
LDA $0D10, X : SEC : SBC #$04 : STA $0D10, X
|
|
||||||
|
LDA $0D10, X : SEC : SBC #$04 : STA $0D10, X ; SprX adjustment
|
||||||
|
|
||||||
|
; Store the Subtype in SprMiscB
|
||||||
|
; This will be set by the editor to decide if it
|
||||||
|
; should be oriented horizontally or vertically.
|
||||||
LDA $0E30, X : STA $0DB0, X
|
LDA $0E30, X : STA $0DB0, X
|
||||||
LDA #$06 : STA $0E40, X
|
LDA #$40 : STA $0E00, X ; Set SprTimerB
|
||||||
LDA #$40 : STA $0E60, x
|
|
||||||
LDA #$E0 : STA $0F60, X
|
|
||||||
LDA #$00 : STA $0CD2, X
|
|
||||||
LDA #$00 : STA $0B6B, X ;Set interactive hitbox?
|
|
||||||
LDA #$40 : STA $0E00, X
|
|
||||||
|
|
||||||
INC $0D80, X
|
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA SprMiscB, X : CMP #$00 : BNE .not_horiz
|
||||||
|
INC $0D80, X ; Minecart_WaitHoriz
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
.not_horiz
|
||||||
|
%GotoAction(2) ; Minecart_WaitVert
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Minecart_Waiting:
|
Minecart_WaitHoriz:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
%PlayAnimation(0,1,8)
|
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||||
JSR CheckIfPlayerIsOn : BCC .not_on_platform
|
JSR CheckIfPlayerIsOn : BCC .not_on_platform
|
||||||
;Cancel Falling
|
|
||||||
JSL Player_HaltDashAttack
|
JSL Player_HaltDashAttack ; Stop the player from dashing
|
||||||
LDA #$02 : STA $02F5
|
LDA #$02 : STA $02F5 ; Somaria platform and moving
|
||||||
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20
|
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20 ; Adjust player pos
|
||||||
; LDA #$01 : STA DungeonMainCheck
|
%GotoAction(3) ; Minecart_MoveWest
|
||||||
%GotoAction(2)
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
.not_on_platform
|
.not_on_platform
|
||||||
LDA $0E00, X : BNE + ;wait before moving
|
|
||||||
LDA #$10 : STA $0E00, X ;Wait before checking first tile on ground!
|
|
||||||
INC $0D80, X
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b #$01 : STA $041A
|
|
||||||
+
|
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
print pc
|
Minecart_WaitVert:
|
||||||
Minecart_MoveHorizontal:
|
{
|
||||||
|
%PlayAnimation(2,3,8)
|
||||||
|
JSR CheckIfPlayerIsOn : BCC .not_on_platform
|
||||||
|
|
||||||
|
JSL Player_HaltDashAttack ; Stop the player from dashing
|
||||||
|
LDA #$02 : STA $02F5 ; Somaria platform and moving
|
||||||
|
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20 ; Adjust player pos
|
||||||
|
%GotoAction(4) ; Minecart_MoveNorth
|
||||||
|
|
||||||
|
.not_on_platform
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Minecart_MoveWest:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
%PlayAnimation(0,1,8)
|
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||||
LDA.b #-!MinecartSpeed : STA $0D50, X
|
LDA.b #-!MinecartSpeed : STA $0D50, X
|
||||||
@@ -137,26 +164,31 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
||||||
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b #$00 : JSL $06E87B
|
LDA.b #$00 : JSL Sprite_GetTileAttr
|
||||||
|
|
||||||
; Check for Top Right Corner Tile
|
; Check for bottom left corner tile
|
||||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B1 : BNE .continue
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B1 : BNE .continue
|
||||||
%StartOnFrame(2)
|
%StartOnFrame(2)
|
||||||
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
||||||
INC $0D80, X
|
INC $0D80, X ; Minecart_MoveNorth
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
.continue
|
.continue
|
||||||
|
; Check for top left corner, then go south
|
||||||
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B2 : BNE .continue_b
|
||||||
|
%StartOnFrame(2)
|
||||||
|
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
||||||
|
LDA $31 : CLC : ADC.b #$30 : STA $31
|
||||||
|
%GotoAction(5) ; Minecart_MoveSouth
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
PHX
|
.continue_b
|
||||||
JSL $07E6A6 ; Link_HandleMovingAnimation_FullLongEntry
|
|
||||||
JSL $07F42F ; HandleIndoorCameraAndDoors_Long
|
%HandlePlayerCamera()
|
||||||
JSL Player_HaltDashAttack
|
|
||||||
PLX
|
|
||||||
|
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Minecart_MoveVertical:
|
Minecart_MoveNorth:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
%PlayAnimation(2,3,8)
|
%PlayAnimation(2,3,8)
|
||||||
LDA.b #-!MinecartSpeed : STA $0D40, X
|
LDA.b #-!MinecartSpeed : STA $0D40, X
|
||||||
@@ -167,7 +199,40 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
|
|
||||||
JSR DragPlayer
|
JSR DragPlayer
|
||||||
|
|
||||||
|
; Setup Minecart position to look for tile IDs
|
||||||
|
LDA.w $0D00, X : STA.b $00
|
||||||
|
LDA.w $0D20, X : STA.b $01
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
||||||
|
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b #$00 : JSL Sprite_GetTileAttr
|
||||||
|
|
||||||
|
; Check for top right corner
|
||||||
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B4 : BNE .continue
|
||||||
|
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20
|
||||||
|
%GotoAction(3)
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
.continue
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $40 : SEC : SBC.b #$FF : STA $40
|
||||||
|
LDA $68 : SEC : SBC.b #$FF : STA $68
|
||||||
|
|
||||||
|
%HandlePlayerCamera()
|
||||||
|
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Minecart_MoveSouth:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
%PlayAnimation(2,3,8)
|
||||||
|
LDA.b #!MinecartSpeed : STA $0D40, X
|
||||||
|
|
||||||
|
JSL Sprite_MoveVert
|
||||||
|
LDA SprY, X : SEC : SBC #$04 : STA $20
|
||||||
|
LDA $0FD8 : CLC : ADC #$02 : STA $22 ; X
|
||||||
|
|
||||||
|
JSR DragPlayer
|
||||||
|
|
||||||
LDA.w $0D00, X : STA.b $00
|
LDA.w $0D00, X : STA.b $00
|
||||||
LDA.w $0D20, X : STA.b $01
|
LDA.w $0D20, X : STA.b $01
|
||||||
@@ -175,24 +240,28 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
||||||
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b #$00 : JSL $06E87B
|
LDA.b #$00 : JSL Sprite_GetTileAttr
|
||||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B4 : BNE .continue
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B5 : BNE .continue
|
||||||
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20
|
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20
|
||||||
%GotoAction(2)
|
%GotoAction(2) ; Minecart_MoveWest
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
.continue
|
.continue
|
||||||
|
|
||||||
PHX
|
%HandlePlayerCamera()
|
||||||
JSL $07E6A6 ; Link_HandleMovingAnimation_FullLongEntry
|
|
||||||
JSL $07F42F ; HandleIndoorCameraAndDoors_Long
|
RTS
|
||||||
JSL Player_HaltDashAttack
|
}
|
||||||
PLX
|
|
||||||
|
Minecart_MoveEast:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
DragPlayer:
|
DragPlayer:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LDY.w $0DE0, X
|
LDY.w $0DE0, X
|
||||||
@@ -235,29 +304,29 @@ DragPlayer:
|
|||||||
|
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
; .drag_x_high
|
|
||||||
; db 0, 0, -1, 0, -1
|
|
||||||
|
|
||||||
; .drag_x_low
|
|
||||||
; db 0, 0, -1, 1, -1, 1, 1
|
|
||||||
|
|
||||||
; .drag_y_low
|
|
||||||
; db -1, 1, 0, 0, -1, 1, -1, 1
|
|
||||||
|
|
||||||
; .drag_y_high
|
|
||||||
; db -1, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0
|
|
||||||
|
|
||||||
.drag_x_high
|
.drag_x_high
|
||||||
db 0, 0, -1, 0
|
db 0, 0, -1, 0, -1
|
||||||
|
|
||||||
.drag_x_low
|
.drag_x_low
|
||||||
db 0, 0, -1, 1
|
db 0, 0, -1, 1, -1, 1, 1
|
||||||
|
|
||||||
.drag_y_low
|
.drag_y_low
|
||||||
db -1, 1, 0, 0
|
db -1, 1, 0, 0, -1, 1, -1, 1
|
||||||
|
|
||||||
.drag_y_high
|
.drag_y_high
|
||||||
db -1, 0, 0, 0
|
db -1, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0
|
||||||
|
|
||||||
|
; .drag_x_high
|
||||||
|
; db 0, 0, -1, 0
|
||||||
|
|
||||||
|
; .drag_x_low
|
||||||
|
; db 0, 0, -1, 1
|
||||||
|
|
||||||
|
; .drag_y_low
|
||||||
|
; db -1, 1, 0, 0
|
||||||
|
|
||||||
|
; .drag_y_high
|
||||||
|
; db -1, 0, 0, 0
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -280,101 +349,6 @@ CheckIfPlayerIsOn:
|
|||||||
CLC : RTS ;Return with carry cleared
|
CLC : RTS ;Return with carry cleared
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; 0
|
|
||||||
;3 1
|
|
||||||
; 2
|
|
||||||
|
|
||||||
;$0FD8 = X 16bit
|
|
||||||
;$0FDA = Y 16bit
|
|
||||||
GetTileIDAtPosition:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $0E00, X : BEQ + ;Wait 10 frames after every collision with a corner to prevent doing same collison over and over
|
|
||||||
RTS ;do not check if timer != 0
|
|
||||||
+
|
|
||||||
PHX
|
|
||||||
REP #$30
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $0FD8 : CLC : ADC #$0018 : AND #$01FF : LSR #03 : STA $00 ;512 >> 3
|
|
||||||
LDA $0FDA : CLC : ADC #$0010 : AND #$01F8 : ASL #03 : CLC : ADC $00 : ASL : TAX ; that is basically >> 3 << 3 so /8 *8 *2 since array is word values
|
|
||||||
;tilemap position!
|
|
||||||
LDA $7E4000, X : AND #$03FF
|
|
||||||
CMP #$0141 : BEQ .TopRightCorner
|
|
||||||
CMP #$0140 : BEQ .TopLeftCorner
|
|
||||||
CMP #$0150 : BEQ .BottomLeftCorner
|
|
||||||
CMP #$0151 : BEQ .BottomRightCorner
|
|
||||||
CMP #$0143 : BEQ .WaitingReverse
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
PLX
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
.TopRightCorner
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
PLX
|
|
||||||
LDA #$0A : STA $0E00, X
|
|
||||||
LDA $0DB0, X : CMP #$00 : BNE .GoingLeft
|
|
||||||
LDA #$03 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
.GoingLeft
|
|
||||||
LDA #$02 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
.TopLeftCorner
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
PLX
|
|
||||||
LDA #$0A : STA $0E00, X
|
|
||||||
LDA $0DB0, X : CMP #$03 : BNE .GoingRight
|
|
||||||
LDA #$02 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
.GoingRight
|
|
||||||
LDA #$01 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
.BottomLeftCorner
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
PLX
|
|
||||||
LDA #$0A : STA $0E00, X
|
|
||||||
LDA $0DB0, X : CMP #$02 : BNE .GoingUp
|
|
||||||
LDA #$01 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
.GoingUp
|
|
||||||
LDA #$00 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
.BottomRightCorner
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
PLX
|
|
||||||
LDA #$0A : STA $0E00, X
|
|
||||||
LDA $0DB0, X : CMP #$01 : BNE .GoingDown
|
|
||||||
LDA #$00 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
.GoingDown
|
|
||||||
LDA #$03 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
.WaitingReverse
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
PLX
|
|
||||||
LDA #$50 : STA $0E00, X
|
|
||||||
LDA #$30 : STA $0E10, X
|
|
||||||
LDA $0DB0, X : CMP #$00 : BNE +
|
|
||||||
LDA #$02 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
+
|
|
||||||
LDA $0DB0, X : CMP #$01 : BNE +
|
|
||||||
LDA #$03 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
+
|
|
||||||
LDA $0DB0, X : CMP #$02 : BNE +
|
|
||||||
LDA #$00 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
+
|
|
||||||
LDA $0DB0, X : CMP #$03 : BNE +
|
|
||||||
LDA #$01 : STA $0DB0, X
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
+
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
;==============================================================================
|
;==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
Sprite_Minecart_DrawTop:
|
Sprite_Minecart_DrawTop:
|
||||||
@@ -553,3 +527,272 @@ Sprite_Minecart_DrawBottom:
|
|||||||
db $02, $02
|
db $02, $02
|
||||||
db $02, $02
|
db $02, $02
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================================================================
|
||||||
|
; Camera Code copied from vanilla which is called by HandleIndoorCameraAndDoors
|
||||||
|
; Could be modified to be a custom Minecart camera which skips the dungeon
|
||||||
|
; small room scroll transitions.
|
||||||
|
; There's still some code left in bank02 not copied.
|
||||||
|
|
||||||
|
!LinkCoordCacheY_High = $40
|
||||||
|
!LinkCoordCacheX_High = $41
|
||||||
|
|
||||||
|
; Link's absolute coordinates
|
||||||
|
; TODO also used during attract (up through around $34)
|
||||||
|
!POSY = $7E0020
|
||||||
|
!POSYH = $7E0021
|
||||||
|
!POSX = $7E0022
|
||||||
|
!POSXH = $7E0023
|
||||||
|
|
||||||
|
; The difference in pixels Link moved on each axis
|
||||||
|
!DIFFY = $7E0030
|
||||||
|
!DIFFX = $7E0031
|
||||||
|
|
||||||
|
; Caches Link's coordinates for calculations during movement routines.
|
||||||
|
!CALCYL = $7E003E
|
||||||
|
!CALCXL = $7E003F
|
||||||
|
!CALCYH = $7E0040
|
||||||
|
!CALCXH = $7E0041
|
||||||
|
|
||||||
|
; Difference of coordinate high bytes for movement calculations.
|
||||||
|
!DIFFYH = $7E0068
|
||||||
|
!DIFFXH = $7E0069
|
||||||
|
|
||||||
|
; Camera scroll boundaries for big (B) and small (A) rooms in directions NSEW
|
||||||
|
!SCROLLAN = $7E0600
|
||||||
|
!SCROLLANH = $7E0601
|
||||||
|
!SCROLLBN = $7E0602
|
||||||
|
!SCROLLBNH = $7E0603
|
||||||
|
!SCROLLAS = $7E0604
|
||||||
|
!SCROLLASH = $7E0605
|
||||||
|
!SCROLLBS = $7E0606
|
||||||
|
!SCROLLBSH = $7E0607
|
||||||
|
|
||||||
|
!SCROLLAW = $7E0608
|
||||||
|
!SCROLLAWH = $7E0609
|
||||||
|
!SCROLLBW = $7E060A
|
||||||
|
!SCROLLBWH = $7E060B
|
||||||
|
!SCROLLAE = $7E060C
|
||||||
|
!SCROLLAEH = $7E060D
|
||||||
|
!SCROLLBE = $7E060E
|
||||||
|
!SCROLLBEH = $7E060F
|
||||||
|
|
||||||
|
; Called by HandleIndoorCameraAndDoors if Link is not in a doorway.
|
||||||
|
ApplyLinksMovementToCamera:
|
||||||
|
PHB : PHK : PLB
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b $21 : SEC : SBC.b $40 : STA.b $68
|
||||||
|
LDA.b $23 : SEC : SBC.b $41 : STA.b $69
|
||||||
|
|
||||||
|
; you already have it, doofus
|
||||||
|
LDA.b $69 : BEQ .check_y_movement
|
||||||
|
|
||||||
|
BMI .moved_left
|
||||||
|
|
||||||
|
.moved_right
|
||||||
|
JSL AdjustQuadrantAndCamera_right
|
||||||
|
BRA .check_y_movement
|
||||||
|
|
||||||
|
.moved_left
|
||||||
|
JSL AdjustQuadrantAndCamera_left
|
||||||
|
|
||||||
|
.check_y_movement
|
||||||
|
LDA.b $68 : BEQ .done
|
||||||
|
|
||||||
|
BPL .moved_down
|
||||||
|
|
||||||
|
.moved_up
|
||||||
|
JSL AdjustQuadrantAndCamera_up
|
||||||
|
|
||||||
|
PLB
|
||||||
|
|
||||||
|
RTL
|
||||||
|
|
||||||
|
.moved_down
|
||||||
|
JSL AdjustQuadrantAndCamera_down
|
||||||
|
|
||||||
|
.done
|
||||||
|
PLB
|
||||||
|
|
||||||
|
RTL
|
||||||
|
|
||||||
|
QuadrantLayoutFlagBitfield:
|
||||||
|
db $08, $04, $02, $01, $0C, $0C, $03, $03
|
||||||
|
db $0A, $05, $0A, $05, $0F, $0F, $0F, $0F
|
||||||
|
|
||||||
|
Underworld_AdjustQuadrant:
|
||||||
|
LDA.w $040E
|
||||||
|
ORA.b $AA
|
||||||
|
ORA.b $A9
|
||||||
|
STA.b $A8
|
||||||
|
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
AdjustQuadrantAndCamera_right:
|
||||||
|
LDA.b $A9
|
||||||
|
EOR.b #$01
|
||||||
|
STA.b $A9
|
||||||
|
|
||||||
|
JSR Underworld_AdjustQuadrant
|
||||||
|
|
||||||
|
LDX.b #$08
|
||||||
|
JSR AdjustCameraBoundaries_DownOrRightQuadrant
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
SetAndSaveVisitedQuadrantFlags:
|
||||||
|
LDA.b $A7
|
||||||
|
ASL A
|
||||||
|
ASL A
|
||||||
|
STA.b $00
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b $A6
|
||||||
|
ASL A
|
||||||
|
ORA.b $00
|
||||||
|
ORA.b $AA
|
||||||
|
ORA.b $A9
|
||||||
|
TAX
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.l QuadrantLayoutFlagBitfield, X
|
||||||
|
ORA.w $0408
|
||||||
|
STA.w $0408
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
SaveVisitedQuadrantFlags:
|
||||||
|
REP #$30
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b $A0
|
||||||
|
ASL A
|
||||||
|
TAX
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.l $7EF000, X
|
||||||
|
ORA.w $0408
|
||||||
|
STA.l $7EF000, X
|
||||||
|
|
||||||
|
SEP #$30
|
||||||
|
|
||||||
|
RTL
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
AdjustQuadrantAndCamera_left:
|
||||||
|
LDA.b $A9
|
||||||
|
EOR.b #$01
|
||||||
|
STA.b $A9
|
||||||
|
|
||||||
|
JSR Underworld_AdjustQuadrant
|
||||||
|
|
||||||
|
LDX.b #$08
|
||||||
|
JSR AdjustCameraBoundaries_UpOrLeftQuadrant
|
||||||
|
|
||||||
|
BRA SetAndSaveVisitedQuadrantFlags
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
AdjustQuadrantAndCamera_down:
|
||||||
|
LDA.b $AA
|
||||||
|
EOR.b #$02
|
||||||
|
STA.b $AA
|
||||||
|
|
||||||
|
JSR Underworld_AdjustQuadrant
|
||||||
|
|
||||||
|
LDX.b #$00
|
||||||
|
JSR AdjustCameraBoundaries_DownOrRightQuadrant
|
||||||
|
|
||||||
|
BRA SetAndSaveVisitedQuadrantFlags
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
AdjustQuadrantAndCamera_up:
|
||||||
|
LDA.b $AA
|
||||||
|
EOR.b #$02
|
||||||
|
STA.b $AA
|
||||||
|
|
||||||
|
JSR Underworld_AdjustQuadrant
|
||||||
|
|
||||||
|
LDX.b #$00
|
||||||
|
JSR AdjustCameraBoundaries_UpOrLeftQuadrant
|
||||||
|
|
||||||
|
BRA SetAndSaveVisitedQuadrantFlags
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
AdjustCameraBoundaries_DownOrRightQuadrant:
|
||||||
|
REP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $0600, X
|
||||||
|
CLC
|
||||||
|
ADC.w #$0100
|
||||||
|
STA.w $0600, X
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $0604, X
|
||||||
|
CLC
|
||||||
|
ADC.w #$0100
|
||||||
|
STA.w $0604, X
|
||||||
|
|
||||||
|
SEP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
AdjustCameraBoundaries_DownOrRightWholeRoom:
|
||||||
|
REP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $0602, X
|
||||||
|
CLC
|
||||||
|
ADC.w #$0200
|
||||||
|
STA.w $0602, X
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $0606, X
|
||||||
|
CLC
|
||||||
|
ADC.w #$0200
|
||||||
|
STA.w $0606, X
|
||||||
|
|
||||||
|
SEP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
AdjustCameraBoundaries_UpOrLeftQuadrant:
|
||||||
|
REP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $0600, X
|
||||||
|
SEC
|
||||||
|
SBC.w #$0100
|
||||||
|
STA.w $0600, X
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $0604, X
|
||||||
|
SEC
|
||||||
|
SBC.w #$0100
|
||||||
|
STA.w $0604, X
|
||||||
|
|
||||||
|
SEP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
AdjustCameraBoundaries_UpOrLeftWholeRoom:
|
||||||
|
REP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $0602, X
|
||||||
|
SEC
|
||||||
|
SBC.w #$0200
|
||||||
|
STA.w $0602, X
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $0606, X
|
||||||
|
SEC
|
||||||
|
SBC.w #$0200
|
||||||
|
STA.w $0606, X
|
||||||
|
|
||||||
|
SEP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
RTL
|
||||||
Reference in New Issue
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