Reformat sprite actions
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,6 @@
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; Overrides Blind and the Blind Maiden to create a new
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; boss sequence.
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;
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;
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; =========================================================
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!SPRID = $CE ; The sprite ID you are overwriting (HEX)
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@@ -59,20 +58,16 @@ Sprite_Twinrova_Long:
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Sprite_Twinrova_CheckIfDead:
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{
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LDA $0D80, X : CMP.b #$0A : BEQ .not_dead
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LDA SprAction, X : CMP.b #$0A : BEQ .not_dead
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; If health is negative, set back to zero
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LDA $0E50, X : CMP.b #$44 : BCC .health_not_negative
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LDA.b #$00 : STA $0E50, X
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||||
LDA SprHealth, X : CMP.b #$44 : BCC .health_not_negative
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||||
LDA.b #$00 : STA SprHealth, X
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||||
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.health_not_negative
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||||
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LDA $0E50, X : BNE .not_dead
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LDA SprHealth, X : BNE .not_dead
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PHX
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LDA.b #$04 : STA $0DD0, X ; Kill sprite boss style
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LDA.b #$0A : STA $0D80, X ; Go to Twinrova_Dead stage
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LDA.b #$0A : STA SprAction, X ; Go to Twinrova_Dead stage
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PLX
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.not_dead
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RTS
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@@ -84,9 +79,8 @@ Sprite_Twinrova_Prep:
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{
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PHB : PHK : PLB
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; PrepareBattle
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LDA.l $7EF3CC : CMP.b #$06 : BEQ .despawn
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LDA.b #$40 : STA $0E50, X ; Health
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LDA.b #$40 : STA SprHealth, X ; Health
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LDA.b #$04 : STA $0CD2, X ; Bump damage type (4 hearts, green tunic)
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%SetSpriteSpeedX(15)
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@@ -174,17 +168,20 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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dw Twinrova_KotakeMode ; 0x09
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dw Twinrova_Dead ; 0x0A
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; -------------------------------------------------------
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; 0x00
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; TODO: Separate MoveState phases into action 0 and 1
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Twinrova_Init:
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{
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%GotoAction(01)
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RTS
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}
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; -------------------------------------------------------
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; 0x01
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Twinrova_MoveState:
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{
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LDA $0E50, X : CMP.b #$20 : BCS .phase_1
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||||
LDA SprHealth, X : CMP.b #$20 : BCS .phase_1
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; -------------------------------------------
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||||
; Phase 2
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LDA SprTimerE, X : BNE .kotake
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@@ -206,27 +203,27 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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JSL GetRandomInt : AND.b #$3F : BNE +
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LDA.b #$20 : STA.w SprTimerD, X
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STZ $AC
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STZ $AC ; Set the fire attack
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%GotoAction(4) ; Prepare Attack
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||||
RTS
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||||
+
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||||
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JSL GetRandomInt : AND.b #$3F : BNE ++
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||||
LDA.b #$20 : STA.w SprTimerD, X
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||||
LDA #$01 : STA $AC
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||||
LDA #$01 : STA $AC ; Set the ice attack
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||||
%GotoAction(4) ; Prepare Attack
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||||
RTS
|
||||
++
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||||
JSL Sprite_IsBelowPlayer ; Check if sprite is below player
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||||
TYA : BNE .MoveBackwards ; If 1,
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||||
%GotoAction(2)
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||||
JSL Sprite_IsBelowPlayer : TYA : BNE .MoveBackwards ; If 1,
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||||
%GotoAction(2) ; MoveForwards
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||||
RTS
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||||
.MoveBackwards
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||||
%GotoAction(3)
|
||||
%GotoAction(3) ; MoveBackwards
|
||||
RTS
|
||||
}
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||||
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; -------------------------------------------------------
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||||
; 0x02 - TODO: Implement Twinrova_MoveForwards
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||||
Twinrova_MoveForwards:
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{
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@@ -244,6 +241,7 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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||||
RTS
|
||||
}
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||||
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||||
; -------------------------------------------------------
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||||
; 0x03 - TODO: Implement Twinrova_MoveBackwards
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||||
Twinrova_MoveBackwards:
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||||
{
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||||
@@ -261,6 +259,7 @@ Sprite_Twinrova_Main:
|
||||
RTS
|
||||
}
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||||
|
||||
; -------------------------------------------------------
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||||
; 0x04
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||||
Twinrova_PrepareAttack:
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||||
{
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||||
@@ -285,6 +284,7 @@ Sprite_Twinrova_Main:
|
||||
RTS
|
||||
}
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||||
|
||||
; -------------------------------------------------------
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||||
; 0x05
|
||||
Twinrova_FireAttack:
|
||||
{
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||||
@@ -299,6 +299,7 @@ Sprite_Twinrova_Main:
|
||||
RTS
|
||||
}
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||||
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||||
; -------------------------------------------------------
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||||
; 0x06
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||||
Twinrova_IceAttack:
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||||
{
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||||
@@ -313,6 +314,7 @@ Sprite_Twinrova_Main:
|
||||
RTS
|
||||
}
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||||
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; -------------------------------------------------------
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||||
; 0x07
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||||
Twinrova_Hurt:
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||||
{
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||||
@@ -332,6 +334,7 @@ Sprite_Twinrova_Main:
|
||||
RTS
|
||||
}
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||||
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; -------------------------------------------------------
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||||
; 0x08
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||||
Twinrova_KoumeMode:
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||||
{
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||||
@@ -352,6 +355,7 @@ Sprite_Twinrova_Main:
|
||||
RTS
|
||||
}
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||||
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; -------------------------------------------------------
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||||
; 0x09
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||||
Twinrova_KotakeMode:
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||||
{
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||||
@@ -372,6 +376,7 @@ Sprite_Twinrova_Main:
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
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; -------------------------------------------------------
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||||
; 0x0A
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||||
Twinrova_Dead:
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{
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