Refactor Lanmola sprite functions for improved readability and maintainability
This commit is contained in:
@@ -24,34 +24,22 @@ org $05A377 ; replace vanilla sprite_lanmola.asm
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Lanmola_FinishInitialization:
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{
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PHB : PHK : PLB
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LDA.l .starting_delay, X : STA.w SprTimerA, X
|
||||
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LDA.b #$FF : STA.w SprHeight, X
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PHX
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||||
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||||
LDY.b #$3F
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LDA $7EEA00, X : TAX ;.sprite_regions
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LDA.b #$FF
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||||
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||||
.reset_extended_sprites
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||||
STA $7FFE00, X
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||||
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||||
INX
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||||
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||||
DEY : BPL .reset_extended_sprites
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||||
PLX
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||||
LDA.b #$07 : STA $7FF81E, X
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||||
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||||
JSL Sprite_Lanmola_Init_DataLONG
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||||
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||||
PLB
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||||
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||||
RTL
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||||
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||||
.starting_delay
|
||||
@@ -63,7 +51,6 @@ Sprite_Lanmola:
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||||
;JSR Sprite2_CheckIfActivePermissive
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||||
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||||
LDA $0D80, X
|
||||
|
||||
JSL JumpTableLocal
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||||
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||||
dw Lanmola_Wait ;0x00
|
||||
@@ -74,27 +61,19 @@ Sprite_Lanmola:
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||||
dw Lanmola_Death ;0x05
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
Lanmola_Wait: ;0x00
|
||||
{
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||||
JSR Lanmola_Draw
|
||||
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||||
LDA.w SprTimerA, X : BNE .delay ; ORA $0F00, X :
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||||
LDA.b #$7F : STA.w SprTimerA, X
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||||
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||||
INC $0D80, X
|
||||
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||||
;Play rumbling sound
|
||||
; Play rumbling sound
|
||||
LDA.b #$35 : JSL Sound_SetSfx2PanLong
|
||||
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||||
.delay
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Lanmola_Mound: ;0x01
|
||||
{
|
||||
JSL Lanmola_MoveSegment
|
||||
@@ -137,8 +116,6 @@ Lanmola_Mound: ;0x01
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Lanmola_Fly: ;0x02
|
||||
{
|
||||
JSR Lanmola_Draw
|
||||
@@ -218,7 +195,6 @@ Lanmola_Dive: ;0x03
|
||||
|
||||
LDA $0F80, X : CMP.b #$EC : BMI .alpha
|
||||
SEC : SBC.b #$01 : STA $0F80, X
|
||||
|
||||
.alpha
|
||||
|
||||
; If we are under the ground go to the reset stage
|
||||
@@ -230,7 +206,6 @@ Lanmola_Dive: ;0x03
|
||||
JSR Lanmola_Mound_Lanmola_SetScatterSandPosition
|
||||
|
||||
.notUnderGroundYet
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -259,7 +234,6 @@ Lanmola_Reset: ;0x04
|
||||
Lanmola_Death: ;0x05
|
||||
{
|
||||
JSR Lanmola_Draw
|
||||
|
||||
LDA.w SprTimerA, X : BNE .timerNotDone
|
||||
STZ.w SprState, X
|
||||
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||||
@@ -281,7 +255,6 @@ Lanmola_Death: ;0x05
|
||||
DEX : BPL .next_sprite
|
||||
TYX : LDA.b #$0F : STA $7EEAB8, X
|
||||
LDA.b #$1A : STA $012F
|
||||
|
||||
.oneIsntDead
|
||||
PLX
|
||||
|
||||
@@ -332,42 +305,30 @@ Lanmola_Death: ;0x05
|
||||
|
||||
LDA $7FF81E, X : BMI .beta
|
||||
DEC A : STA $7FF81E, X
|
||||
|
||||
.beta
|
||||
.spawn_failed
|
||||
.return
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
Lanmola_Draw:
|
||||
{
|
||||
JSL Lanmola_MoveSegment
|
||||
|
||||
LDA $0B89, X : STA $03
|
||||
|
||||
LDA $7FF81E, X : BPL .beta
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.beta
|
||||
|
||||
PHX
|
||||
|
||||
STA $0F
|
||||
|
||||
LDA.w SprYSpeed, X : ASL A : ROL A : AND.b #$01 : TAX
|
||||
|
||||
LDA $7EEA06, X : STA $0C ;.data2
|
||||
|
||||
LDA $7EEA04, X : TAY ;.data1
|
||||
|
||||
LDX $0F
|
||||
|
||||
.loopBody
|
||||
PHX : STX $0D
|
||||
|
||||
LDA $02 : CLC : ADC $04 : TAX
|
||||
|
||||
LDA $02 : SEC : SBC.b #$08 : AND.b #$3F : STA $02
|
||||
|
||||
LDA $7FFC00, X : STA $0A
|
||||
@@ -439,9 +400,7 @@ Lanmola_Draw:
|
||||
PHY
|
||||
|
||||
LDA $7FFF00, X : TAX
|
||||
|
||||
LDY $0D
|
||||
|
||||
LDA $0F : CMP.b #$07 : BNE .dontDrawTail
|
||||
CPY.b #$00 : BNE .dontDrawTail
|
||||
LDA $7EEA18, X ;.chrTail
|
||||
@@ -450,7 +409,6 @@ Lanmola_Draw:
|
||||
.dontDrawTail
|
||||
|
||||
LDA.b #$C6
|
||||
|
||||
CPY $0F : BNE .notHead
|
||||
LDA $7EEA08, X ;.chrHead
|
||||
|
||||
@@ -492,13 +450,9 @@ Lanmola_Draw:
|
||||
Lanmola_DrawMound:
|
||||
{
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||||
LDA.b #$04 : JSL OAM_AllocateFromRegionB
|
||||
|
||||
PHX
|
||||
|
||||
LDA.w SprTimerA, X : LSR #3 : TAX
|
||||
|
||||
LDA $7EEA54, X : TAX ;.frameMound
|
||||
|
||||
LDY.b #$00
|
||||
|
||||
REP #$20
|
||||
@@ -512,11 +466,8 @@ Lanmola_DrawMound:
|
||||
.notNegative
|
||||
|
||||
INY
|
||||
|
||||
CLC : ADC.w #$0040 : CMP.w #$0140 : BCS .out_of_boundsx
|
||||
|
||||
LDA $02 : STA ($90), Y
|
||||
|
||||
CLC : ADC.w #$0010 : CMP.w #$0100
|
||||
BCC .on_screen_y
|
||||
.out_of_boundsx
|
||||
@@ -527,13 +478,9 @@ Lanmola_DrawMound:
|
||||
|
||||
LDA $7EEA48, X : INY : STA ($90), Y ;.chrMound
|
||||
LDA $7EEA4E, X : INY : STA ($90), Y ;.propertiesMound
|
||||
|
||||
TYA : LSR #2 : TAY
|
||||
|
||||
LDA.b #$02 : ORA $37 : STA ($92), Y ;.sizesMound
|
||||
|
||||
PLX
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -543,53 +490,41 @@ org $1DCFCB
|
||||
Sprite_Shrapnel:
|
||||
{
|
||||
; This sprite manifests as a boulder outdoors, and as shrapnel indoors.
|
||||
LDA $1B : BEQ $5B ;Boulder_Main
|
||||
LDA $1B : BEQ $5B ; Boulder_Main
|
||||
|
||||
; Check if we can draw.
|
||||
LDA $0FC6 : CMP.b #$03 : BCS .invalid_gfx_loaded
|
||||
JSL $06DBF8 ;Sprite_PrepAndDrawSingleSmallLong
|
||||
|
||||
JSL $06DBF8 ; Sprite_PrepAndDrawSingleSmallLong
|
||||
.invalid_gfx_loaded
|
||||
|
||||
;JSR $E8A2 ;Sprite4_CheckIfActive
|
||||
;JSR $E8A2 Sprite4_CheckIfActive
|
||||
JSL CheckIfActive : BCC .active
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.active
|
||||
|
||||
LDA $1A : ASL #2 : AND.b #$C0 : STA.w SprProps, X ; : ORA.b #$00
|
||||
|
||||
JSR $E948 ;Sprite4_MoveXyz
|
||||
|
||||
JSR $E948 ; Sprite4_MoveXyz
|
||||
TXA : EOR $1A : AND.b #$03 : BNE .noTileCollision
|
||||
REP #$20
|
||||
|
||||
LDA.w SprCachedX : SEC : SBC $22 : CLC : ADC.w #$0004
|
||||
|
||||
LDA.w SprCachedX
|
||||
SEC : SBC $22
|
||||
CLC : ADC.w #$0004
|
||||
CMP.w #$0010 : BCS .player_not_close
|
||||
|
||||
LDA.w SprCachedY : SEC : SBC $20 : CLC : ADC.w #$FFFC
|
||||
|
||||
LDA.w SprCachedY
|
||||
SEC : SBC $20
|
||||
CLC : ADC.w #$FFFC
|
||||
CMP.w #$000C : BCS .player_not_close
|
||||
|
||||
SEP #$20
|
||||
|
||||
JSL $06F41F ;Sprite_AttemptDamageToPlayerPlusRecoilLong
|
||||
|
||||
JSL $06F41F ; Sprite_AttemptDamageToPlayerPlusRecoilLong
|
||||
.player_not_close
|
||||
|
||||
SEP #$20
|
||||
|
||||
;JSR $8094 : BEQ .noTileCollision ;Sprite4_CheckTileCollision
|
||||
;STZ.w SprState, X
|
||||
|
||||
.noTileCollision
|
||||
|
||||
LDA.w SprTimerA, X : BNE .timerNotDone
|
||||
STZ.w SprState, X
|
||||
|
||||
.timerNotDone
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -12,35 +12,24 @@ pullpc
|
||||
Ancilla_SpawnFallingPrize:
|
||||
PHX
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
LDY.b #$04
|
||||
LDA.b #$29 ; ANCILLA 29
|
||||
JSL AncillaAdd_FallingPrize
|
||||
|
||||
PLX
|
||||
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
Lanmola_DrawDirtLONG:
|
||||
{
|
||||
PHB : PHK : PLB
|
||||
|
||||
JSR Lanmola_DrawDirt
|
||||
|
||||
PLB
|
||||
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
Lanmola_DrawDirt:
|
||||
{
|
||||
LDA.w SprTimerB, X : BNE .timerNotDone
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.timerNotDone
|
||||
|
||||
; Determine weather the dirt should draw in front of or behind the body
|
||||
@@ -57,11 +46,9 @@ Lanmola_DrawDirt:
|
||||
LDY.b #$00
|
||||
|
||||
LDA.w SprTimerB, X : LSR #2 : AND.b #$03 : EOR.b #$03 : ASL A : STA $06
|
||||
|
||||
LDA $0DC0, X : XBA
|
||||
LDA.w SprMiscC, X
|
||||
REP #$20 : SEC : SBC $E2 : STA $00 : SEP #$20
|
||||
|
||||
STZ $37
|
||||
BPL .notNegative3
|
||||
INC $37
|
||||
@@ -71,9 +58,7 @@ Lanmola_DrawDirt:
|
||||
LDA.w SprMiscE, X : XBA
|
||||
LDA $0E70, X
|
||||
REP #$20 : SEC : SBC $E8 : STA $02 : SEP #$20
|
||||
|
||||
PHX
|
||||
|
||||
LDX.b #$01
|
||||
|
||||
.dirtLoop
|
||||
@@ -132,11 +117,8 @@ Lanmola_DrawDirt:
|
||||
Sprite_Lanmola_Init_DataLONG:
|
||||
{
|
||||
PHB : PHK : PLB
|
||||
|
||||
JSR Sprite_Lanmola_Init_Data
|
||||
|
||||
PLB
|
||||
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -320,9 +302,7 @@ Lanmola_MoveSegment:
|
||||
CMP #$09 : BEQ .notActive ;in medallion cut scene
|
||||
CMP #$0A : BEQ .notActive ;in medallion cut scene
|
||||
LDA $05 : INC A : AND.b #$3F : STA $0E80, X
|
||||
|
||||
.notActive
|
||||
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -331,9 +311,7 @@ Lanmola_MoveSegment:
|
||||
SetShrapnelTimer:
|
||||
{
|
||||
LDA.b #$40 : STA.w SprTimerA, Y
|
||||
|
||||
JSL GetRandomInt ; replaced code
|
||||
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -355,4 +333,3 @@ CheckIfActive:
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
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