Zora Link cleanup, Deku Link ability, Reset Mask
This commit is contained in:
@@ -30,6 +30,8 @@ Link_HandleDekuTransformation:
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RTS
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RTS
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}
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}
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|
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||||||
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print "here", pc
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org $07811A
|
org $07811A
|
||||||
JSR Link_HandleDekuTransformation
|
JSR Link_HandleDekuTransformation
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||||||
|
|
||||||
@@ -38,6 +40,9 @@ org $07811A
|
|||||||
org $07A64B ; formerly Quake
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org $07A64B ; formerly Quake
|
||||||
LinkItem_DekuMask:
|
LinkItem_DekuMask:
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||||||
{
|
{
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||||||
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; Check for R button held
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LDA $F2 : CMP #$10 : BNE .return
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||||||
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JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return
|
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return
|
||||||
LDA $3A : AND.b #$BF : STA $3A ; clear the Y button state
|
LDA $3A : AND.b #$BF : STA $3A ; clear the Y button state
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||||||
|
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||||||
@@ -50,18 +55,27 @@ LinkItem_DekuMask:
|
|||||||
|
|
||||||
LDA $02B2 : CMP #$01 : BEQ .unequip ; is the deku mask on?
|
LDA $02B2 : CMP #$01 : BEQ .unequip ; is the deku mask on?
|
||||||
JSL Palette_ArmorAndGloves ; set the palette
|
JSL Palette_ArmorAndGloves ; set the palette
|
||||||
LDA #$0A : STA $5D ; set control handler to mode "using quake"
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||||||
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LDA.l $7EF359 : STA $0AA5 ; Store the current sword
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||||||
|
LDA.l $7EF35A : STA $0AAF ; Store the current shield
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||||||
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LDA.b #$00 : STA $7EF359 : STA $7EF35A ; Clear the sword and shield
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||||||
|
LDA #$02 : STA $7E03FC ; Set the override to Bow (pea shooter)
|
||||||
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||||||
LDA #$35 : STA $BC ; put the mask on
|
LDA #$35 : STA $BC ; put the mask on
|
||||||
LDA #$01 : STA $02B2
|
LDA #$01 : STA $02B2
|
||||||
|
|
||||||
LDA #$00 : STA $03FC
|
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||||||
BRA .return
|
BRA .return
|
||||||
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.unequip
|
.unequip
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JSL Palette_ArmorAndGloves
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JSL Palette_ArmorAndGloves
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STZ $5D
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STZ $5D
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STZ $03FC
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||||||
LDA #$10 : STA $BC : STZ $02B2 ; take the mask off
|
; Restore the sword and shield
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LDA $0AA5 : STA.l $7EF359
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||||||
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LDA $0AAF : STA.l $7EF35A
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||||||
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LDA #$00 : STA $7E03FC ; clear the override
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||||||
|
LDA #$10 : STA $BC : STZ $02B2 ; take the mask off
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||||||
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||||||
|
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||||||
.return
|
.return
|
||||||
RTS
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RTS
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@@ -69,139 +83,104 @@ LinkItem_DekuMask:
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|||||||
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; =============================================================================
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; =============================================================================
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||||||
; LinkItem_UsingQuake is 152 (base10) bytes long
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org $079CD9
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org $07A6D6
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JSL LinkItem_CheckForSwordSwing_Masks
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LinkItem_UsingQuake:
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{
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JSR $82DA
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JSL LinkItem_UsingDekuMask
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||||||
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RTS
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org $07A013
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||||||
NOP #149
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JSL LinkItem_SlingshotPrepare
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||||||
print pc
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||||||
}
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||||||
; end of UsingQuake is at 07A773
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||||||
; =============================================================================
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; =============================================================================
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||||||
|
|
||||||
org $318000
|
org $318000
|
||||||
LinkItem_UsingDekuMask:
|
LinkItem_CheckForSwordSwing_Masks:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JSL CheckIndoorStatus_Long
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LDA.b $F5
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LDA $02B2 : CMP #$01 : BNE .return
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AND.b #$80
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BEQ .dont_toggle_oob
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LDA.w $037F
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LDA #$01
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EOR.b #$01
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RTL
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||||||
STA.w $037F
|
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||||||
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.dont_toggle_oob
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STZ.w $02CA
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LDA $0345 : BNE .recache
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LDA $4D : BEQ .recoiling
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; LDA $7EF357 : BEQ .recache
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STZ $02E0
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||||||
; *$383C7 LONG BRANCH LOCATION LinkState_Bunny_recache
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||||||
.recache
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||||||
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LDA $7EF357 : BEQ .no_pearl_a
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||||||
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STZ $56
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STZ $4D
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.no_pearl_a
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STZ $2E ; animation steps
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STZ $02E1 ;
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STZ $50
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JSL Player_ResetSwimState
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||||||
; Link hit a wall or an enemy hit him, making him go backwards.
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LDA.b #$02 : STA $5D
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LDA $7EF357 : BEQ .no_pearl_b
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||||||
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||||||
; this resets link to default state.
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||||||
LDA.b #$00 : STA $5D
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||||||
JSL LoadActualGearPalettes
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.no_pearl_b
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BRL .exit
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.recoiling
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LDA $46 : BEQ .wait_maybe_not_recoiling
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||||||
;BRL $0783A1 ; Permabunny mode.
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||||||
|
|
||||||
.wait_maybe_not_recoiling
|
|
||||||
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||||||
LDA.b #$FF : STA $24 : STA $25 : STA $29
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||||||
STZ $02C6
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||||||
LDA $034A : BEQ .not_moving
|
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||||||
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||||||
LDA.b #$01 : STA $0335 : STA $0337
|
|
||||||
LDA.b #$80 : STA $0334 : STA $0336
|
|
||||||
|
|
||||||
; BRL $9715
|
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||||||
|
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||||||
.not_moving
|
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||||||
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||||||
JSL Player_ResetSwimCollision_Long
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||||||
JSL Link_HandleYItems_Long ; $39B0E IN ROM
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||||||
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||||||
LDA $49 : AND.b #$0F : BNE .movement
|
|
||||||
LDA $F0 : AND.b #$0F : BNE .movement
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||||||
STA $30 : STA $31 : STA $67 : STA $26
|
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||||||
|
|
||||||
STZ $2E
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $48 : AND.b #$F6 : STA $48
|
|
||||||
LDX.b #$20 : STX $0371
|
|
||||||
|
|
||||||
; Ledge timer is reset here the same way as for normal link (unbunny).
|
|
||||||
LDX.b #$13 : STX $0375
|
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||||||
|
|
||||||
BRA .finish_up
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||||||
|
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||||||
.movement
|
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||||||
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||||||
STA $67 : CMP $26 : BEQ .directions_match
|
|
||||||
|
|
||||||
STZ $2A
|
|
||||||
STZ $2B
|
|
||||||
STZ $6B
|
|
||||||
STZ $4B
|
|
||||||
|
|
||||||
LDX.b #$20 : STX $0371
|
|
||||||
|
|
||||||
; Ledge timer is reset here the same way as for normal link (unbunny).
|
|
||||||
LDX.b #$13 : STX $0375
|
|
||||||
|
|
||||||
.directions_match
|
|
||||||
|
|
||||||
STA $26
|
|
||||||
|
|
||||||
.finish_up
|
|
||||||
JSL Link_HandleDiagonalCollision_Long
|
|
||||||
JSL Link_HandleVelocity ; $3E245 IN ROM
|
|
||||||
JSL Link_HandleCardinalCollision_Long
|
|
||||||
JSL Link_HandleMovingAnimation_FullLongEntry ; $3E6A6 IN ROM
|
|
||||||
|
|
||||||
STZ $0302
|
|
||||||
|
|
||||||
JSL HandleIndoorCameraAndDoors_Long ; $3E8F0 IN ROM
|
|
||||||
|
|
||||||
.exit:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.return
|
||||||
|
LDA $3B : AND.b #$10
|
||||||
RTL
|
RTL
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
; =============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; Hooked @ [$07A013]
|
||||||
|
; $A200
|
||||||
|
LinkItem_SlingshotPrepare:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LDA #$01 : TSB $50
|
||||||
|
LDA $7EF340
|
||||||
|
BNE .alpha
|
||||||
|
JMP $A270
|
||||||
|
.alpha
|
||||||
|
CMP #$01
|
||||||
|
BNE .void ; unused afaik (RTS?)
|
||||||
|
JMP .beta
|
||||||
|
|
||||||
|
; $A214
|
||||||
|
.void
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; $A270
|
||||||
|
.beta
|
||||||
|
LDA $7F1060
|
||||||
|
CMP #$10
|
||||||
|
BEQ $20A27B
|
||||||
|
JMP .theta
|
||||||
|
|
||||||
|
; $A300
|
||||||
|
.theta
|
||||||
|
LDA $7F502E
|
||||||
|
CMP #$01
|
||||||
|
BNE .gamma
|
||||||
|
RTL
|
||||||
|
|
||||||
|
; $A309
|
||||||
|
.gamma
|
||||||
|
LDA #$01 ; Load the accumulator with hex value 01
|
||||||
|
STA $7F502E ; Store the accumulator value at memory address 7F502E
|
||||||
|
|
||||||
|
PHB ; Push data bank register on stack
|
||||||
|
REP #$30 ; Clear 16-bit accumulator and index registers
|
||||||
|
LDX #$A500 ; Load X register with source address
|
||||||
|
LDY #$9800 ; Load Y register with destination address
|
||||||
|
LDA #$00BF ; Load the accumulator with the number of bytes to be moved
|
||||||
|
MVN $20, $7E ; Block move negative - moves 00BF bytes from $A500 to $9800
|
||||||
|
SEP #$30 ; Set 8-bit accumulator and index registers
|
||||||
|
PLB ; Pull data bank register from stack
|
||||||
|
|
||||||
|
.loop
|
||||||
|
LDA $4212 : AND #$80 : BNE .loop ; Wait for VBlank start (beginning of vertical blanking period)
|
||||||
|
.loop2
|
||||||
|
LDA $4212 : AND #$80 : BEQ .loop2 ; Wait for VBlank end
|
||||||
|
|
||||||
|
REP #$30 ; Clear 16-bit accumulator and index registers
|
||||||
|
LDA #$A700 : STA $4302 ; Set DMA source address to $A700
|
||||||
|
LDA #$42A0 : STA $2116 ; Set VRAM (Video RAM) address to $42A0
|
||||||
|
SEP #$30 ; Set 8-bit accumulator and index registers
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA #$80 : STA $2115 ; Set VRAM write increment to 2 bytes, and access mode to word access at the specified address
|
||||||
|
LDA #$18 : STA $4301 ; Set DMA destination address to $2118 (VRAM data write)
|
||||||
|
LDA #$20 : STA $4304 ; Set DMA transfer size to 32 bytes
|
||||||
|
LDA #$80 : STA $4305 ; Set DMA transfer size (high byte)
|
||||||
|
LDA #$01 : STA $4300 ; Set DMA mode to 1 (2 registers write once)
|
||||||
|
STA $420B ; Start DMA on channel 0
|
||||||
|
|
||||||
|
REP #$30 ; Clear 16-bit accumulator and index registers
|
||||||
|
LDA #$43A0 : STA $2116 ; Set VRAM address to $43A0
|
||||||
|
LDA #$A800 : STA $4302 ; Set DMA source address to $A800
|
||||||
|
SEP #$30 ; Set 8-bit accumulator and index registers
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA #$80 : STA $2115 ; Set VRAM write increment to 2 bytes, and access mode to word access at the specified address
|
||||||
|
LDA #$18 : STA $4301 ; Set DMA destination address to $2118 (VRAM data write)
|
||||||
|
LDA #$20 : STA $4304 ; Set DMA transfer size to 32 bytes
|
||||||
|
LDA #$80 : STA $4305 ; Set DMA transfer size (high byte)
|
||||||
|
LDA #$01 : STA $4300 ; Set DMA mode to 1 (2 registers write once)
|
||||||
|
STA $420B ; Start DMA on channel 0
|
||||||
|
RTL ; Return from subroutine long
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -214,3 +214,32 @@ Link_HandleYItems_Long:
|
|||||||
PLB
|
PLB
|
||||||
RTL
|
RTL
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
; =============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
org $07FA41
|
||||||
|
LinkState_ResetMaskAnimated:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LDA $02B2 : BEQ .no_mask
|
||||||
|
CMP #$01 : BNE .transform
|
||||||
|
|
||||||
|
; Restore the sword, shield, and bow override
|
||||||
|
LDA $0AA5 : STA.l $7EF359
|
||||||
|
LDA $0AAF : STA.l $7EF35A
|
||||||
|
LDA #$00 : STA $7E03FC
|
||||||
|
|
||||||
|
.transform
|
||||||
|
LDY.b #$04 : LDA.b #$23
|
||||||
|
JSL AddTransformationCloud
|
||||||
|
LDA.b #$14 : JSR Player_DoSfx2
|
||||||
|
|
||||||
|
JSL Palette_ArmorAndGloves
|
||||||
|
LDA #$10 : STA $BC : STZ $02B2
|
||||||
|
.no_mask
|
||||||
|
RTL
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
print "Next address for jump in bank07: ", pc
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; =============================================================================
|
||||||
@@ -224,10 +224,6 @@ LinkState_UsingZoraMask:
|
|||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
; =============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
print "Next address for jump in bank07: ", pc
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; End of LinkState_Swimming
|
; End of LinkState_Swimming
|
||||||
org $079781
|
org $079781
|
||||||
JSR LinkState_UsingZoraMask
|
JSR LinkState_UsingZoraMask
|
||||||
@@ -244,640 +240,3 @@ org $0782D2
|
|||||||
org $07C307
|
org $07C307
|
||||||
JSR LinkState_UsingZoraMask_dungeon_stairs
|
JSR LinkState_UsingZoraMask_dungeon_stairs
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; Disassembled/Debugged Code of Conn's Zora Flippers
|
|
||||||
; May God Give Me Strength
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E0E0
|
|
||||||
|
|
||||||
org $348000
|
|
||||||
FairyFlippers_E0E0:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $1B ; 1 if the player is in indoors and 0 otherwise.
|
|
||||||
BNE .alpha ; we are outdoors
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $7F500E ; are we currently underwater?
|
|
||||||
CMP #$01
|
|
||||||
BNE .alpha ; we are not underwater
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA #$01
|
|
||||||
STA $55 ; activate cape flag (invisible, invincible)
|
|
||||||
STZ $5D ; reset player to ground state
|
|
||||||
LDA #$08
|
|
||||||
STA $5E ; set the player speed
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
.alpha
|
|
||||||
LDA #$01
|
|
||||||
STA $4D
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E100
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E100:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $2F ; The direction the player is currently facing
|
|
||||||
STA $0323 ; Mirror of $2F
|
|
||||||
JMP FairyFlippers_E5F0 ; $E5F0
|
|
||||||
NOP
|
|
||||||
NOP
|
|
||||||
NOP
|
|
||||||
NOP
|
|
||||||
LDA $0345 ; Set to 1 when we are in deep water, 0 otherwise
|
|
||||||
CMP #$01 ; Are we in deep water?
|
|
||||||
BEQ FairyFlippers_E120
|
|
||||||
LDA $7F500E
|
|
||||||
CMP #$01
|
|
||||||
BEQ $22E11C
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E120
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E120:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $F0 ; Joypad 1 Register
|
|
||||||
CMP #$40
|
|
||||||
BEQ .alpha ; $22E12D
|
|
||||||
LDA #$00
|
|
||||||
STA $7F500F
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
.alpha
|
|
||||||
LDA $7F500F
|
|
||||||
CMP #$01
|
|
||||||
BNE $22E136
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
LDA #$01
|
|
||||||
STA $7F500F
|
|
||||||
JSR $E340
|
|
||||||
NOP
|
|
||||||
NOP
|
|
||||||
LDA $1B
|
|
||||||
BEQ $22E17D
|
|
||||||
LDA $7F500E
|
|
||||||
CMP #$00
|
|
||||||
BNE $22E163
|
|
||||||
JMP $E320
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E17D
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E17D:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $7F500E
|
|
||||||
CMP #$00
|
|
||||||
BNE $22E1A3
|
|
||||||
LDA $5D ; Player Handler or "State"
|
|
||||||
CMP #$04
|
|
||||||
BEQ $22E18C
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
LDA #$01
|
|
||||||
STA $7F500E
|
|
||||||
STZ $5D ; Player Handler or "State"
|
|
||||||
LDA #$01
|
|
||||||
STA $55 ; Cape flag
|
|
||||||
STA $037B
|
|
||||||
LDA #$08
|
|
||||||
STA $5E ; Speed setting for link
|
|
||||||
NOP
|
|
||||||
NOP
|
|
||||||
NOP
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
LDA #$00
|
|
||||||
JSL $22EF80
|
|
||||||
LDA #$04
|
|
||||||
STA $5D ; Player Handler or "State"
|
|
||||||
STZ $55 ; Reset cape flag (invisible invincible)
|
|
||||||
STZ $5E ; Reset Speed
|
|
||||||
LDA #$01
|
|
||||||
STA $0345 ; Set to 1 when we are in deep water. 0 otherwise
|
|
||||||
STZ $037B
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E1E0
|
|
||||||
; Observed behavior: Triggers when entering and exiting water indoors only
|
|
||||||
; Returns to 3C30B below
|
|
||||||
; Noted changes added
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_SetFlipperAbilities:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $1B ; Flag set to 1 when indoors, 0 otherwise
|
|
||||||
BNE .set_player_state
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $7F500E ;
|
|
||||||
CMP #$01
|
|
||||||
BNE .set_player_state
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA #$01
|
|
||||||
STA $55 ; Set cape flag (invisible invincible)
|
|
||||||
STZ $5D ; Player Handler or "State"
|
|
||||||
LDA #$08
|
|
||||||
STA $5E ; Set player speed
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
.set_player_state
|
|
||||||
LDA #$06 ; recoil mode 2
|
|
||||||
STA $5D ; Player Handler or "State"
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; *$3C2C3-$3C30B LOCAL
|
|
||||||
|
|
||||||
Vanilla_UntitledRoutine:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $1B : BNE .alpha ; Set to 1 if indoors, 0 otherwise
|
|
||||||
LDX #$02
|
|
||||||
BRA .beta
|
|
||||||
|
|
||||||
.alpha
|
|
||||||
LDX $1D
|
|
||||||
LDA $047A : BEQ .beta
|
|
||||||
LDX #$00 ; Modified from vanilla `LDY.b #$00`
|
|
||||||
|
|
||||||
.beta
|
|
||||||
STX $00
|
|
||||||
LDA $C2BA, X : TAX
|
|
||||||
LDA $66 : BNE .gamma
|
|
||||||
TXA : EOR #$FF : INC : TAX
|
|
||||||
|
|
||||||
.gamma
|
|
||||||
STX $27
|
|
||||||
STZ $28
|
|
||||||
LDX $00
|
|
||||||
LDA $C2BD,X
|
|
||||||
|
|
||||||
STA $29 ; vertical resistance
|
|
||||||
STA $02C7 ; countdown timer
|
|
||||||
STZ $24 ; z coordinate for link
|
|
||||||
STZ $25 ; ??? No idea
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $C2C0,X
|
|
||||||
JSL $8EFCE0 ; Dungeon Code (Flippers?)
|
|
||||||
CMP #$02 : BEQ .delta
|
|
||||||
JSL FairyFlippers_E0E0 ; $22E0E0
|
|
||||||
STZ $0360
|
|
||||||
|
|
||||||
.delta
|
|
||||||
JSL FairyFlippers_SetFlipperAbilities ; $22E1E0
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E260
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E260:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $7EF33C ; fairy flippers save ram
|
|
||||||
AND #$00FF
|
|
||||||
CMP #$0001
|
|
||||||
BEQ .has_fairy_flippers ; $22E271
|
|
||||||
LDA $7EF357
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
|
|
||||||
; -------
|
|
||||||
; 22E271
|
|
||||||
.has_fairy_flippers
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
LDA #$3C
|
|
||||||
STA $1613
|
|
||||||
STA $1615
|
|
||||||
STA $1653
|
|
||||||
STA $1655
|
|
||||||
REP #$30
|
|
||||||
LDA $7EF357
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E2A0
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Description: routine is hooked at $07:8106, right before the
|
|
||||||
; Link_ControlHandlerTable jump loop.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Observed behavior of preserving the direction link was facing when diving
|
|
||||||
; E.g. face left, dive, turn right underwater, and resurface facing left
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_Prepare:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JSR FairyFlippers_Main ; $E530
|
|
||||||
JSL FairyFlippers_HandleMagic ; $22E670
|
|
||||||
LDA $7F500E : CMP #$01 ; are we currently underwater?
|
|
||||||
BEQ .underwater
|
|
||||||
JMP FairyFlippers_RestoreControlHandler ; $E2F0
|
|
||||||
|
|
||||||
; if so, restore control
|
|
||||||
.underwater
|
|
||||||
LDA $F0 ; Joypad 1 Register (preserves previous press)
|
|
||||||
SEC : SBC #$0B ; up left right it seems
|
|
||||||
BCS .beta
|
|
||||||
JMP FairyFlippers_RestoreControlHandler ; $E2F0
|
|
||||||
|
|
||||||
.beta
|
|
||||||
LDA $F0 ; Joypad 1 Register (preserves previous press)
|
|
||||||
SEC : SBC #$4B ; probably Y
|
|
||||||
BCS .gamma
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA #$40
|
|
||||||
STA $F0
|
|
||||||
; TODO: RESTORE ME
|
|
||||||
; JMP $079657 ; Apart of LinkState_Swimming
|
|
||||||
|
|
||||||
.gamma
|
|
||||||
LDA $F0 ; Joypad 1 Register (preserves previous press)
|
|
||||||
SEC : SBC #$BB
|
|
||||||
BCS $22E2D5 ; Unknown?? Possibly dead branch
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP FairyFlippers_RestoreControlHandler ; $E2F0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E2F0
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_RestoreControlHandler:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $5D ; Player Handler or "State"
|
|
||||||
ASL
|
|
||||||
TAX
|
|
||||||
; TODO: RESTORE ME
|
|
||||||
; JMP $078106 ; Link_ControlHandler Jump Table Statement
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E300
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E300:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA #$00
|
|
||||||
STA $5D ; Player Handler or "State"
|
|
||||||
STA $7F500E
|
|
||||||
STA $7F500F
|
|
||||||
STA $5E
|
|
||||||
STA $0345
|
|
||||||
JSL $00E3FA
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E340
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E340:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $1B ; 1 if indoors, 0 otherwise
|
|
||||||
BEQ $22E34E
|
|
||||||
LDA $0114 ; Value of the type of tile Link is standing on
|
|
||||||
BEQ $22E34E
|
|
||||||
CMP #$08
|
|
||||||
BEQ $22E34E
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
LDA #$24 ; Splash sound effect
|
|
||||||
STA $012E
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E460
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E460:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $02E4 ; If flag nonzero, Link cannot move
|
|
||||||
AND #$00FF
|
|
||||||
BNE .alpha ; $22E46E
|
|
||||||
LDA #$0009
|
|
||||||
LDX $8C
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
.alpha
|
|
||||||
LDA $0202 ; currently selected item
|
|
||||||
AND #$00FF
|
|
||||||
CMP #$000F ; what item is F?
|
|
||||||
BNE $22E481
|
|
||||||
LDA $02F0
|
|
||||||
AND #$00FF
|
|
||||||
BEQ $22E487
|
|
||||||
LDA #$0009
|
|
||||||
LDX $8C
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E500
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E500:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CMP #$5A
|
|
||||||
BEQ $22E507
|
|
||||||
JMP $D00B
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E530
|
|
||||||
; Seems to always run when you are in the water
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_Main:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $7F500E ; are we currently underwater?
|
|
||||||
CMP #$01
|
|
||||||
BEQ $22E539
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
;-------------
|
|
||||||
; underwater
|
|
||||||
LDA $7F500F
|
|
||||||
CMP #$01
|
|
||||||
BNE .alpha
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $F0 : CMP #$40 ; controller again you shouldn't have
|
|
||||||
BNE .alpha
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $67 : CMP #$00 ; is player facing up ?
|
|
||||||
BEQ .alpha
|
|
||||||
STZ $67
|
|
||||||
|
|
||||||
.alpha
|
|
||||||
LDA $1B ; Dungeon/Overworld flag
|
|
||||||
BNE $22E558
|
|
||||||
|
|
||||||
; Set underwater walking speed
|
|
||||||
LDA #$08
|
|
||||||
STA $5E ; Link Speed Setting
|
|
||||||
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E5F0
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E5F0:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $7EF33C
|
|
||||||
BNE $22E5F7
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
LDA $4D
|
|
||||||
BEQ $22E5FC
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
JMP $E108
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E600
|
|
||||||
; Possibly relevant, unconfirmed
|
|
||||||
|
|
||||||
; Referenced at: 0D:E507
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E600:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $7EF34A
|
|
||||||
AND #$00FF
|
|
||||||
CMP #$0001
|
|
||||||
BEQ $22E611
|
|
||||||
LDA $7EF35C,X
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
LDA $7EF33B
|
|
||||||
AND #$00FF
|
|
||||||
CMP #$0001
|
|
||||||
BNE $22E622
|
|
||||||
LDA $7EF35C,X
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
LDA #$3C
|
|
||||||
STA $139F
|
|
||||||
STA $13A1
|
|
||||||
STA $13DF
|
|
||||||
STA $13E1
|
|
||||||
REP #$30
|
|
||||||
LDA $7EF35C,X
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E670
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_HandleMagic:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA $7F500E ; probably free ram
|
|
||||||
CMP #$01
|
|
||||||
BEQ $22E679
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
; Magic draining loop
|
|
||||||
LDA $7EF36E ; Load magic
|
|
||||||
BNE $22E688 ; branch if != 0
|
|
||||||
LDA #$3C
|
|
||||||
STA $012E
|
|
||||||
; TODO: RESTORE ME
|
|
||||||
; JMP $22E141
|
|
||||||
LDA $7F500D ; load timer
|
|
||||||
BNE $22E69E ; branch if != 0
|
|
||||||
LDA #$18
|
|
||||||
STA $7F500D ; set timer to 18
|
|
||||||
LDA $7EF36E ; load magic
|
|
||||||
DEC ; decrease magic by 1
|
|
||||||
STA $7EF36E ; store new magic
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
DEC
|
|
||||||
STA $7F500D ; decrease timer
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E700
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E700:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
STA $F6
|
|
||||||
STY $FA
|
|
||||||
REP #$30
|
|
||||||
LDA $7EE000
|
|
||||||
DEC
|
|
||||||
BNE $22E721
|
|
||||||
LDA $7EF339
|
|
||||||
INC
|
|
||||||
CMP #$1770
|
|
||||||
BCC $22E71A
|
|
||||||
LDA #$0000
|
|
||||||
STA $7EF339
|
|
||||||
LDA #$0E10
|
|
||||||
STA $7EE000
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E760
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E760:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDA #$0E10
|
|
||||||
STA $7EE000
|
|
||||||
LDY #$0000
|
|
||||||
LDX $00
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22E780
|
|
||||||
; Jesucristo...
|
|
||||||
|
|
||||||
FairyFlippers_E780:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
REP #$30
|
|
||||||
LDY #$0000
|
|
||||||
LDA $7EF339
|
|
||||||
CMP #$000A
|
|
||||||
BCC $22E796
|
|
||||||
SEC
|
|
||||||
SBC #$000A
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
BRA $22E789
|
|
||||||
STA $00
|
|
||||||
TYA
|
|
||||||
ASL
|
|
||||||
ASL
|
|
||||||
ASL
|
|
||||||
ORA $00
|
|
||||||
LDY #$0000
|
|
||||||
CMP #$0060
|
|
||||||
BCC $22E7AD
|
|
||||||
SEC
|
|
||||||
SBC #$0060
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
BRA $22E7A1
|
|
||||||
LDX #$0000
|
|
||||||
STA $00
|
|
||||||
AND #$000F
|
|
||||||
ASL
|
|
||||||
TAX
|
|
||||||
LDA $22E860,X
|
|
||||||
STA $1376
|
|
||||||
LDA $00
|
|
||||||
AND #$00F0
|
|
||||||
LSR
|
|
||||||
LSR
|
|
||||||
LSR
|
|
||||||
TAX
|
|
||||||
LDA $22E860,X
|
|
||||||
STA $1374
|
|
||||||
TYA
|
|
||||||
LDY #$0000
|
|
||||||
CMP #$000A
|
|
||||||
BCC $22E7DF
|
|
||||||
SEC
|
|
||||||
SBC #$000A
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
BRA $22E7D2
|
|
||||||
STA $00
|
|
||||||
TYA
|
|
||||||
ASL
|
|
||||||
ASL
|
|
||||||
ASL
|
|
||||||
ORA $00
|
|
||||||
STA $00
|
|
||||||
AND #$000F
|
|
||||||
ASL
|
|
||||||
TAX
|
|
||||||
LDA $22E860,X
|
|
||||||
STA $1370
|
|
||||||
LDA $00
|
|
||||||
AND #$00F0
|
|
||||||
LSR
|
|
||||||
LSR
|
|
||||||
LSR
|
|
||||||
TAX
|
|
||||||
LDA $22E860,X
|
|
||||||
STA $136E
|
|
||||||
LDA $7E0AE0
|
|
||||||
AND #$00FF
|
|
||||||
CMP #$00C0
|
|
||||||
BNE $22E816
|
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||||||
LDA #$2CF5
|
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||||||
BRA $22E819
|
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||||||
LDA #$241D
|
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||||||
STA $1372
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||||||
SEP #$30
|
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INC $0207
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LDA $F0
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||||||
RTL
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
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||||||
; 22E830
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||||||
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||||||
FairyFlippers_E830:
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||||||
{
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||||||
ADC #$0020
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||||||
STA $1CD0
|
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||||||
LDA $10
|
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||||||
AND #$00FF
|
|
||||||
CMP #$0012
|
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||||||
BEQ $22E841
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
;-------
|
|
||||||
STZ $0223
|
|
||||||
STZ $1CD8
|
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||||||
LDA $7F502E
|
|
||||||
AND #$00FF
|
|
||||||
CMP #$0000
|
|
||||||
BNE $22E854
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22EF50
|
|
||||||
|
|
||||||
{
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||||||
LDA $7EF3CC
|
|
||||||
CMP #$0D
|
|
||||||
BEQ $22EF59
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22EF80
|
|
||||||
|
|
||||||
{
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||||||
STA $7F500E ; reset underwater variable
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||||||
STZ $0372 ; link bounce flag
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
||||||
; 22EFA0
|
|
||||||
|
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||||||
{
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|
||||||
LDA $5D ; Player Handler or "State"
|
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||||||
CMP #$05
|
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||||||
BNE $22EFAA
|
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||||||
STZ $0351
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
;-------
|
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||||||
LDA $4D
|
|
||||||
CMP #$01
|
|
||||||
BNE $22EFB4
|
|
||||||
LDA #$04
|
|
||||||
STA $5D ; Player Handler or "State"
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -426,6 +426,8 @@ Menu_CheckBottle:
|
|||||||
|
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||||||
Menu_Exit:
|
Menu_Exit:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
JSL LinkState_ResetMaskAnimated
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||||||
|
|
||||||
REP #$20
|
REP #$20
|
||||||
|
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||||||
; reset submodule
|
; reset submodule
|
||||||
|
|||||||
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