Update Sprite_SetupHitBox labels, add alt entry for pos1 args
This commit is contained in:
@@ -366,42 +366,65 @@ Link_CheckNewY_ButtonPress_Long:
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Link_SetupHitBox:
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Link_SetupHitBox:
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{
|
{
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LDA.b #$08 : STA $02 : STA $03
|
LDA.b #$08 : STA $02 : STA $03
|
||||||
LDA $22 : CLC : ADC.b #$04 : STA $00
|
LDA.b LinkX : CLC : ADC.b #$04 : STA.b pos1_x_low
|
||||||
LDA $23 : ADC.b #$00 : STA $08
|
LDA.b LinkXH : ADC.b #$00 : STA.b pos1_x_high
|
||||||
LDA $20 : ADC.b #$08 : STA $01
|
LDA.b LinkY : ADC.b #$08 : STA.b pos1_y_low
|
||||||
LDA $21 : ADC.b #$00 : STA $09
|
LDA.b LinkYH : ADC.b #$00 : STA.b pos1_y_high
|
||||||
RTL
|
RTL
|
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}
|
}
|
||||||
|
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; =========================================================
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Sprite_SetupHitBox:
|
Sprite_SetupHitBox:
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{
|
{
|
||||||
PHB : PHK : PLB
|
PHB : PHK : PLB
|
||||||
LDA.w SprHeight, X : BMI .too_high
|
LDA.w SprHeight, X : BMI .too_high
|
||||||
PHY
|
PHY
|
||||||
LDA.w SprHitbox, X : AND.b #$1F : TAY
|
LDA.w SprHitbox, X : AND.b #$1F : TAY
|
||||||
LDA.w SprX, X : CLC : ADC.w .offset_x_low, Y : STA.b $04
|
LDA.w SprX, X : CLC : ADC.w .offset_x_low, Y : STA.b pos2_x_low
|
||||||
LDA.w SprXH, X : ADC.w .offset_x_high, Y : STA.b $0A
|
LDA.w SprXH, X : ADC.w .offset_x_high, Y : STA.b pos2_x_high
|
||||||
LDA.w SprY, X : CLC : ADC.w .offset_y_low, Y
|
LDA.w SprY, X : CLC : ADC.w .offset_y_low, Y
|
||||||
PHP
|
PHP
|
||||||
SEC : SBC.w SprHeight, X : STA.b $05
|
SEC : SBC.w SprHeight, X : STA.b pos2_y_low
|
||||||
LDA.w SprYH, X : SBC.b #$00
|
LDA.w SprYH, X : SBC.b #$00
|
||||||
PLP
|
PLP
|
||||||
ADC.w .offset_y_high, Y : STA.b $0B
|
ADC.w .offset_y_high, Y : STA.b pos2_y_high
|
||||||
|
|
||||||
LDA.w .width, Y : STA.b $06
|
LDA.w .width, Y : STA.b pos2_size
|
||||||
LDA.w .height, Y : STA.b $07
|
LDA.w .height, Y : STA.b pos2_height
|
||||||
PLY
|
PLY
|
||||||
PLB
|
PLB
|
||||||
RTL
|
RTL
|
||||||
|
|
||||||
.too_high
|
.too_high
|
||||||
LDA.b #$80 : STA.b $0A
|
LDA.b #$80 : STA.b pos2_x_high
|
||||||
PLB
|
PLB
|
||||||
RTL
|
RTL
|
||||||
|
|
||||||
.offset_x_low
|
Sprite_SetupHitBox_Alt:
|
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|
PHB : PHK : PLB
|
||||||
|
LDA.w SprHeight, X : BMI .too_high
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||||||
|
PHY
|
||||||
|
LDA.w SprHitbox, X : AND.b #$1F : TAY
|
||||||
|
LDA.w SprX, X : CLC : ADC.w .offset_x_low, Y : STA.b pos1_x_low
|
||||||
|
LDA.w SprXH, X : ADC.w .offset_x_high, Y : STA.b pos1_x_high
|
||||||
|
LDA.w SprY, X : CLC : ADC.w .offset_y_low, Y
|
||||||
|
PHP
|
||||||
|
SEC : SBC.w SprHeight, X : STA.b pos1_y_low
|
||||||
|
LDA.w SprYH, X : SBC.b #$00
|
||||||
|
PLP
|
||||||
|
ADC.w .offset_y_high, Y : STA.b pos1_y_high
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w .width, Y : STA.b pos1_size
|
||||||
|
LDA.w .height, Y : STA.b pos1_height
|
||||||
|
PLY
|
||||||
|
PLB
|
||||||
|
RTL
|
||||||
|
|
||||||
|
.too_high
|
||||||
|
LDA.b #$80 : STA.b pos1_x_high
|
||||||
|
PLB
|
||||||
|
RTL
|
||||||
|
|
||||||
|
.offset_x_low
|
||||||
db 2 ; 0x00
|
db 2 ; 0x00
|
||||||
db 3 ; 0x01
|
db 3 ; 0x01
|
||||||
db 0 ; 0x02
|
db 0 ; 0x02
|
||||||
@@ -436,9 +459,7 @@ Sprite_SetupHitBox:
|
|||||||
db -2 ; 0x1E
|
db -2 ; 0x1E
|
||||||
db 4 ; 0x1F
|
db 4 ; 0x1F
|
||||||
|
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||||||
; ---------------------------------------------------------
|
.offset_x_high
|
||||||
|
|
||||||
.offset_x_high
|
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||||||
db 0 ; 0x00
|
db 0 ; 0x00
|
||||||
db 0 ; 0x01
|
db 0 ; 0x01
|
||||||
db 0 ; 0x02
|
db 0 ; 0x02
|
||||||
@@ -473,9 +494,7 @@ Sprite_SetupHitBox:
|
|||||||
db -1 ; 0x1E
|
db -1 ; 0x1E
|
||||||
db 0 ; 0x1F
|
db 0 ; 0x1F
|
||||||
|
|
||||||
; ---------------------------------------------------------
|
.width
|
||||||
|
|
||||||
.width
|
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||||||
db 12 ; 0x00
|
db 12 ; 0x00
|
||||||
db 1 ; 0x01
|
db 1 ; 0x01
|
||||||
db 16 ; 0x02
|
db 16 ; 0x02
|
||||||
@@ -510,9 +529,7 @@ Sprite_SetupHitBox:
|
|||||||
db 4 ; 0x1E
|
db 4 ; 0x1E
|
||||||
db 8 ; 0x1F
|
db 8 ; 0x1F
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||||||
|
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||||||
; ---------------------------------------------------------
|
.offset_y_low
|
||||||
|
|
||||||
.offset_y_low
|
|
||||||
db 0 ; 0x00
|
db 0 ; 0x00
|
||||||
db 3 ; 0x01
|
db 3 ; 0x01
|
||||||
db 4 ; 0x02
|
db 4 ; 0x02
|
||||||
@@ -547,9 +564,7 @@ Sprite_SetupHitBox:
|
|||||||
db -8 ; 0x1E
|
db -8 ; 0x1E
|
||||||
db 10 ; 0x1F
|
db 10 ; 0x1F
|
||||||
|
|
||||||
; ---------------------------------------------------------
|
.offset_y_high
|
||||||
|
|
||||||
.offset_y_high
|
|
||||||
db 0 ; 0x00
|
db 0 ; 0x00
|
||||||
db 0 ; 0x01
|
db 0 ; 0x01
|
||||||
db 0 ; 0x02
|
db 0 ; 0x02
|
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@@ -584,9 +599,7 @@ Sprite_SetupHitBox:
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|||||||
db -1 ; 0x1E
|
db -1 ; 0x1E
|
||||||
db 0 ; 0x1F
|
db 0 ; 0x1F
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||||||
|
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||||||
; ---------------------------------------------------------
|
.height
|
||||||
|
|
||||||
.height
|
|
||||||
db 14 ; 0x00
|
db 14 ; 0x00
|
||||||
db 1 ; 0x01
|
db 1 ; 0x01
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||||||
db 16 ; 0x02
|
db 16 ; 0x02
|
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@@ -433,16 +433,26 @@ Sprite_Decelerate_X = $05E657
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Sprite_Decelerate_Y = $05E666
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Sprite_Decelerate_Y = $05E666
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; =========================================================
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; =========================================================
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; args:
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; pos1_low = $00
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; pos1_size = $02
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; pos2_low = $04
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||||||
; pos2_size = $06
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||||||
; pos1_high = $08
|
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||||||
; pos2_high = $0A
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||||||
; ans_low = $0F
|
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||||||
; ans_high = $0C
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||||||
; returns carry clear if there was no overlap
|
; returns carry clear if there was no overlap
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||||||
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; args:
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pos1_x_low = $00
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||||||
|
pos1_y_low = $01
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|
pos1_size = $02
|
||||||
|
pos1_height = $03
|
||||||
|
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||||||
|
pos2_x_low = $04
|
||||||
|
pos2_y_low = $05
|
||||||
|
pos2_size = $06
|
||||||
|
pos2_height = $07
|
||||||
|
|
||||||
|
pos1_x_high = $08
|
||||||
|
pos1_y_high = $09
|
||||||
|
pos2_x_high = $0A
|
||||||
|
pos2_y_high = $0B
|
||||||
|
|
||||||
|
ans_low = $0F
|
||||||
|
ans_high = $0C
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CheckIfHitBoxesOverlap = $0683E6
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CheckIfHitBoxesOverlap = $0683E6
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Reference in New Issue
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