Add Eon Abyss Sea Zora and Sea Zora Elder draw routines
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Sprites/NPCs/eon_zora.asm
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127
Sprites/NPCs/eon_zora.asm
Normal file
@@ -0,0 +1,127 @@
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; Eon Abyss Sea Zora NPC
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Sprite_EonZora_Main:
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{
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LDA.w SprAction, X
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JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable
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|
dw EonZora_Forward
|
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|
dw EonZora_Left
|
||||||
|
dw EonZora_Right
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||||||
|
dw EonZora_Back
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EonZora_Forward:
|
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RTS
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EonZora_Left:
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|
RTS
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|
EonZora_Right:
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|
RTS
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EonZora_Back:
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|
RTS
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|
}
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; 0-1 : Forward
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; 2-3 : Left
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; 4-5 : Right
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; 6-7 : Back
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Sprite_EonZora_Draw:
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{
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JSL Sprite_PrepOamCoord
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JSL Sprite_OAM_AllocateDeferToPlayer
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LDA.w SprFrame, X : TAY ;Animation Frame
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LDA .start_index, Y : STA $06
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PHX
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LDX .nbr_of_tiles, Y ;amount of tiles -1
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LDY.b #$00
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.nextTile
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PHX ; Save current Tile Index?
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TXA : CLC : ADC $06 ; Add Animation Index Offset
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PHA ; Keep the value with animation index offset?
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ASL A : TAX
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REP #$20
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LDA $00 : CLC : ADC .x_offsets, X : STA ($90), Y
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AND.w #$0100 : STA $0E
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INY
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||||||
|
LDA $02 : CLC : ADC .y_offsets, X : STA ($90), Y
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|
CLC : ADC #$0010 : CMP.w #$0100
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SEP #$20
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BCC .on_screen_y
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LDA.b #$F0 : STA ($90), Y ;Put the sprite out of the way
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STA $0E
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.on_screen_y
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|
PLX ; Pullback Animation Index Offset (without the *2 not 16bit anymore)
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INY
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LDA .chr, X : STA ($90), Y
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|
INY
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LDA .properties, X : STA ($90), Y
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PHY
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TYA : LSR #2 : TAY
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LDA .sizes, X : ORA $0F : STA ($92), Y ; store size in oam buffer
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PLY : INY
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PLX : DEX : BPL .nextTile
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PLX
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RTS
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.start_index
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db $00, $02, $04, $06, $08, $0A, $0C, $0D
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|
.nbr_of_tiles
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|
db 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0
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.x_offsets
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dw 0, 16
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|
dw 0, -16
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|
dw 0, 8
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||||||
|
dw 0, 8
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||||||
|
dw 0, -8
|
||||||
|
dw 0, -8
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dw 0
|
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|
dw 0
|
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|
.y_offsets
|
||||||
|
dw 0, 0
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||||||
|
dw 0, 0
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||||||
|
dw 0, 0
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||||||
|
dw 0, 0
|
||||||
|
dw 0, 0
|
||||||
|
dw 0, 0
|
||||||
|
dw 0
|
||||||
|
dw 0
|
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|
.chr
|
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|
db $60, $62
|
||||||
|
db $60, $62
|
||||||
|
db $40, $41
|
||||||
|
db $43, $44
|
||||||
|
db $40, $41
|
||||||
|
db $43, $44
|
||||||
|
db $64
|
||||||
|
db $64
|
||||||
|
.properties
|
||||||
|
db $39, $39
|
||||||
|
db $79, $79
|
||||||
|
db $39, $39
|
||||||
|
db $39, $39
|
||||||
|
db $79, $79
|
||||||
|
db $79, $79
|
||||||
|
db $39
|
||||||
|
db $79
|
||||||
|
.sizes
|
||||||
|
db $02, $02
|
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|
db $02, $02
|
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|
db $02, $02
|
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|
db $02, $02
|
||||||
|
db $02, $02
|
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|
db $02, $02
|
||||||
|
db $02
|
||||||
|
db $02
|
||||||
|
}
|
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105
Sprites/NPCs/eon_zora_elder.asm
Normal file
105
Sprites/NPCs/eon_zora_elder.asm
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
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|
; Eon Abyss Sea Zora Elder NPC
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Sprite_EonZoraElder_Main:
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{
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LDA.w SprAction, X; Load the SprAction
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JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable; Goto the SprAction we are currently in
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dw EonZoraElder_Idle
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dw EoNZoraElder_Surprised
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dw EonZoraElder_WithRod
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|
EonZoraElder_Idle:
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|
RTS
|
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|
EonZoraElder_Surprised:
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|
RTS
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|
EonZoraElder_WithRod:
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
; 0-1: Idle
|
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|
; 2-3: Surprised
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|
; 4: With Rod
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|
Sprite_EonZoraElder_Draw:
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|
{
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|
JSL Sprite_PrepOamCoord
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|
JSL Sprite_OAM_AllocateDeferToPlayer
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LDA.w SprFrame, X : TAY ;Animation Frame
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|
LDA .start_index, Y : STA $06
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|
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|
PHX
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|
LDX .nbr_of_tiles, Y ;amount of tiles -1
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|
LDY.b #$00
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|
.nextTile
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|
PHX ; Save current Tile Index?
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TXA : CLC : ADC $06 ; Add Animation Index Offset
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PHA ; Keep the value with animation index offset?
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ASL A : TAX
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REP #$20
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LDA $00 : CLC : ADC .x_offsets, X : STA ($90), Y
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|
AND.w #$0100 : STA $0E
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|
INY
|
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|
LDA $02 : CLC : ADC .y_offsets, X : STA ($90), Y
|
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|
CLC : ADC #$0010 : CMP.w #$0100
|
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|
SEP #$20
|
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|
BCC .on_screen_y
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|
LDA.b #$F0 : STA ($90), Y ;Put the sprite out of the way
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|
STA $0E
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|
.on_screen_y
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|
PLX ; Pullback Animation Index Offset (without the *2 not 16bit anymore)
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|
INY
|
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|
LDA .chr, X : STA ($90), Y
|
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|
INY
|
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|
LDA .properties, X : STA ($90), Y
|
||||||
|
|
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|
PHY
|
||||||
|
TYA : LSR #2 : TAY
|
||||||
|
LDA .sizes, X : ORA $0F : STA ($92), Y ; store size in oam buffer
|
||||||
|
PLY : INY
|
||||||
|
PLX : DEX : BPL .nextTile
|
||||||
|
|
||||||
|
PLX
|
||||||
|
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
.start_index
|
||||||
|
db $00, $02, $04, $06
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|
.nbr_of_tiles
|
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|
db 1, 1, 1, 2
|
||||||
|
.x_offsets
|
||||||
|
dw 0, 8
|
||||||
|
dw 0, 8
|
||||||
|
dw 0, 8
|
||||||
|
dw 0, 8, -4
|
||||||
|
.y_offsets
|
||||||
|
dw 0, 0
|
||||||
|
dw 0, 0
|
||||||
|
dw 0, 0
|
||||||
|
dw 0, 0, 0
|
||||||
|
.chr
|
||||||
|
db $46, $47
|
||||||
|
db $49, $4A
|
||||||
|
db $66, $67
|
||||||
|
db $69, $6A, $6C
|
||||||
|
.properties
|
||||||
|
db $39, $39
|
||||||
|
db $39, $39
|
||||||
|
db $39, $39
|
||||||
|
db $39, $39, $39
|
||||||
|
.sizes
|
||||||
|
db $02, $02
|
||||||
|
db $02, $02
|
||||||
|
db $02, $02
|
||||||
|
db $02, $02, $02
|
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|
}
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Reference in New Issue
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