replace sprite labels, more cleanup
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@@ -122,7 +122,7 @@ Sprite_AntiKirby_Main:
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%PlayAnimation(0, 2, 10) ; Start
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayerLong : BCC .NoDamage
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer : BCC .NoDamage
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LDA #!RecoilTime : STA.w SprTimerA, X
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%GotoAction(1) ; Hurt
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RTS
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@@ -152,7 +152,7 @@ Sprite_AntiKirby_Main:
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{
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%PlayAnimation(4, 5, 10) ; Suck
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayerLong : BCC .NoDamage
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer : BCC .NoDamage
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LDA #!RecoilTime : STA.w SprTimerA, X
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%GotoAction(1) ; Hurt
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RTS
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@@ -234,7 +234,7 @@ Sprite_AntiKirby_Main:
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JSL Sprite_BounceFromTileCollision
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JSL Sprite_PlayerCantPassThrough
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayerLong : BCC .NoDamage
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer : BCC .NoDamage
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LDA #!RecoilTime : STA.w SprTimerA, X
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%GotoAction(6) ; Hurt
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.NoDamage
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@@ -221,7 +221,7 @@ Sprite_DekuScrubEnemy_Main:
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STZ.w SprState, X
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.no_collision
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayerLong : BCC .no_damage
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer : BCC .no_damage
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; Apply force in the opposite direction
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LDA #-16 : STA.w SprYSpeed, X
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.no_damage
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@@ -88,7 +88,7 @@ Sprite_PolsVoice_Main:
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%GotoAction(1)
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.not_done
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayerLong : BCC .no_damage
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer : BCC .no_damage
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JSL Sprite_DirectionToFacePlayer
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; Apply the speed positive or negative speed
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@@ -124,7 +124,7 @@ Sprite_PolsVoice_Main:
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LDA SprTimerA, X : BNE .not_done
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%GotoAction(0)
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.not_done
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayerLong : BCC .no_damage
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer : BCC .no_damage
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JSL Sprite_InvertSpeed_XY
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.no_damage
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RTS
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@@ -69,7 +69,7 @@ Sprite_SeaUrchin_Main:
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%DoDamageToPlayerSameLayerOnContact()
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayerLong
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer
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BCC .NoDamage
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%GotoAction(1)
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