Update Minecart, remove used camera code
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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;==============================================================================
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;==============================================================================
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; Sprite Properties
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; Sprite Properties
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||||||
;==============================================================================
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;==============================================================================
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||||||
|
|
||||||
!SPRID = $BE ; The sprite ID you are overwriting (HEX)
|
!SPRID = $BE ; The sprite ID you are overwriting (HEX)
|
||||||
!NbrTiles = 08 ; Number of tiles used in a frame
|
!NbrTiles = 08 ; Number of tiles used in a frame
|
||||||
!Harmless = 01 ; 00 = Sprite is Harmful, 01 = Sprite is Harmless
|
!Harmless = 01 ; 00 = Sprite is Harmful, 01 = Sprite is Harmless
|
||||||
@@ -58,11 +59,10 @@ Sprite_Minecart_Prep:
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
PHB : PHK : PLB
|
PHB : PHK : PLB
|
||||||
|
|
||||||
; Adjust the Y position so it aligns with the tracks.
|
|
||||||
LDA #$00 : STA $0CAA, X
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $0D00, X : SEC : SBC.b #$04 : STA $0D00, X ; SprY adjustment
|
LDA $0D00, X : SEC : SBC.b #$04 : STA $0D00, X ; SprY adjustment
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA #$00 : STA $0CAA, X ; Sprite persist in dungeon
|
||||||
LDA #$04 : STA $0E40, X ; Nbr Oam Entries
|
LDA #$04 : STA $0E40, X ; Nbr Oam Entries
|
||||||
LDA #$40 : STA $0E60, x ; Impervious props
|
LDA #$40 : STA $0E60, x ; Impervious props
|
||||||
LDA #$E0 : STA $0F60, X ; Persist
|
LDA #$E0 : STA $0F60, X ; Persist
|
||||||
@@ -97,6 +97,7 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
dw Minecart_MoveNorth ; 0x04
|
dw Minecart_MoveNorth ; 0x04
|
||||||
dw Minecart_MoveSouth ; 0x05
|
dw Minecart_MoveSouth ; 0x05
|
||||||
dw Minecart_MoveEast ; 0x06
|
dw Minecart_MoveEast ; 0x06
|
||||||
|
dw Minecart_Release ; 0x07
|
||||||
|
|
||||||
Minecart_Adjust:
|
Minecart_Adjust:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -114,7 +115,9 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
INC $0D80, X ; Minecart_WaitHoriz
|
INC $0D80, X ; Minecart_WaitHoriz
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
.not_horiz
|
.not_horiz
|
||||||
|
LDA $0D10, X : SEC : SBC #$04 : STA $0D10, X ; SprX adjustment
|
||||||
%GotoAction(2) ; Minecart_WaitVert
|
%GotoAction(2) ; Minecart_WaitVert
|
||||||
|
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -123,6 +126,8 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
%PlayAnimation(0,1,8)
|
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||||
JSR CheckIfPlayerIsOn : BCC .not_on_platform
|
JSR CheckIfPlayerIsOn : BCC .not_on_platform
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $012B : BNE .opposite_direction
|
||||||
|
|
||||||
JSL Player_HaltDashAttack ; Stop the player from dashing
|
JSL Player_HaltDashAttack ; Stop the player from dashing
|
||||||
LDA #$02 : STA $02F5 ; Somaria platform and moving
|
LDA #$02 : STA $02F5 ; Somaria platform and moving
|
||||||
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20 ; Adjust player pos
|
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20 ; Adjust player pos
|
||||||
@@ -130,6 +135,14 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
|
|
||||||
.not_on_platform
|
.not_on_platform
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
.opposite_direction
|
||||||
|
JSL Player_HaltDashAttack ; Stop the player from dashing
|
||||||
|
LDA #$02 : STA $02F5 ; Somaria platform and moving
|
||||||
|
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20 ; Adjust player pos
|
||||||
|
%GotoAction(6) ; Minecart_MoveEast
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Minecart_WaitVert:
|
Minecart_WaitVert:
|
||||||
@@ -151,6 +164,7 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
%PlayAnimation(0,1,8)
|
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||||
LDA.b #-!MinecartSpeed : STA $0D50, X
|
LDA.b #-!MinecartSpeed : STA $0D50, X
|
||||||
JSL Sprite_MoveHoriz
|
JSL Sprite_MoveHoriz
|
||||||
|
LDA #$35 : STA $012E
|
||||||
|
|
||||||
; Make Link move with the minecart
|
; Make Link move with the minecart
|
||||||
LDA SprX, X : STA $22
|
LDA SprX, X : STA $22
|
||||||
@@ -158,7 +172,7 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
JSR DragPlayer
|
JSR DragPlayer
|
||||||
|
|
||||||
; Set Minecart sprite coords to look for tile attributes
|
; Set Minecart sprite coords to look for tile attributes
|
||||||
LDA.w $0D00, X : STA.b $00
|
LDA.w $0D00, X : CLC : ADC.b #$04 : STA.b $00
|
||||||
LDA.w $0D20, X : STA.b $01
|
LDA.w $0D20, X : STA.b $01
|
||||||
|
|
||||||
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
||||||
@@ -170,6 +184,7 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B1 : BNE .continue
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B1 : BNE .continue
|
||||||
%StartOnFrame(2)
|
%StartOnFrame(2)
|
||||||
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
||||||
|
LDA #$05 : STA $012E
|
||||||
INC $0D80, X ; Minecart_MoveNorth
|
INC $0D80, X ; Minecart_MoveNorth
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
.continue
|
.continue
|
||||||
@@ -178,10 +193,15 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
%StartOnFrame(2)
|
%StartOnFrame(2)
|
||||||
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
||||||
LDA $31 : CLC : ADC.b #$30 : STA $31
|
LDA $31 : CLC : ADC.b #$30 : STA $31
|
||||||
|
LDA #$05 : STA $012E
|
||||||
%GotoAction(5) ; Minecart_MoveSouth
|
%GotoAction(5) ; Minecart_MoveSouth
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
.continue_b
|
.continue_b
|
||||||
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B6 : BNE .continue_c
|
||||||
|
LDA #$16 : STA $012F
|
||||||
|
%GotoAction(7)
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
.continue_c
|
||||||
|
|
||||||
%HandlePlayerCamera()
|
%HandlePlayerCamera()
|
||||||
|
|
||||||
@@ -192,6 +212,7 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
%PlayAnimation(2,3,8)
|
%PlayAnimation(2,3,8)
|
||||||
LDA.b #-!MinecartSpeed : STA $0D40, X
|
LDA.b #-!MinecartSpeed : STA $0D40, X
|
||||||
|
LDA #$35 : STA $012E
|
||||||
|
|
||||||
JSL Sprite_MoveVert
|
JSL Sprite_MoveVert
|
||||||
LDA SprY, X : SEC : SBC #$04 : STA $20
|
LDA SprY, X : SEC : SBC #$04 : STA $20
|
||||||
@@ -211,10 +232,15 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
; Check for top right corner
|
; Check for top right corner
|
||||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B4 : BNE .continue
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B4 : BNE .continue
|
||||||
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20
|
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20
|
||||||
|
LDA #$05 : STA $012E
|
||||||
%GotoAction(3)
|
%GotoAction(3)
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
.continue
|
.continue
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B6 : BNE .continue_b
|
||||||
|
%GotoAction(7)
|
||||||
|
.continue_b
|
||||||
|
|
||||||
LDA $40 : SEC : SBC.b #$FF : STA $40
|
LDA $40 : SEC : SBC.b #$FF : STA $40
|
||||||
LDA $68 : SEC : SBC.b #$FF : STA $68
|
LDA $68 : SEC : SBC.b #$FF : STA $68
|
||||||
|
|
||||||
@@ -241,9 +267,9 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b #$00 : JSL Sprite_GetTileAttr
|
LDA.b #$00 : JSL Sprite_GetTileAttr
|
||||||
LDA $0FA5 : CMP.b #$B5 : BNE .continue
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B1 : BNE .continue
|
||||||
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20
|
|
||||||
%GotoAction(2) ; Minecart_MoveWest
|
%GotoAction(6) ; Minecart_MoveWest
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
.continue
|
.continue
|
||||||
|
|
||||||
@@ -254,7 +280,58 @@ Sprite_Minecart_Main:
|
|||||||
|
|
||||||
Minecart_MoveEast:
|
Minecart_MoveEast:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
%PlayAnimation(0,1,8)
|
||||||
|
%HandlePlayerCamera()
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b #!MinecartSpeed : STA $0D50, X
|
||||||
|
JSL Sprite_MoveHoriz
|
||||||
|
LDA #$35 : STA $012E
|
||||||
|
|
||||||
|
; Make Link move with the minecart
|
||||||
|
LDA SprX, X : STA $22
|
||||||
|
|
||||||
|
JSR DragPlayer
|
||||||
|
|
||||||
|
; Set Minecart sprite coords to look for tile attributes
|
||||||
|
LDA.w $0D00, X : STA.b $00
|
||||||
|
LDA.w $0D20, X : STA.b $01
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $0D10, X : STA.b $02
|
||||||
|
LDA.w $0D30, X : STA.b $03
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b #$00 : JSL Sprite_GetTileAttr
|
||||||
|
|
||||||
|
; Check for top right corner
|
||||||
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B4 : BNE .continue
|
||||||
|
LDA $0FDA : SEC : SBC #$0B : STA $20
|
||||||
|
LDA #$05 : STA $012E
|
||||||
|
%GotoAction(5)
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
.continue
|
||||||
|
; Check for top left corner, then go south
|
||||||
|
LDA $0FA5 : CMP.b #$B2 : BNE .continue_b
|
||||||
|
%StartOnFrame(2)
|
||||||
|
LDA #$00 : STA $0D50, X ; Reset X Speed
|
||||||
|
LDA $31 : CLC : ADC.b #$30 : STA $31
|
||||||
|
LDA #$05 : STA $012E
|
||||||
|
%GotoAction(5) ; Minecart_MoveSouth
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
.continue_b
|
||||||
|
|
||||||
|
%HandlePlayerCamera()
|
||||||
|
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Minecart_Release:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
STZ $02F5
|
||||||
|
STZ.w $0D40, X
|
||||||
|
LDA #$40 : STA SprTimerD, X
|
||||||
|
LDA #$01 : STA $012B
|
||||||
|
|
||||||
|
; %GotoAction(0)
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -527,272 +604,3 @@ Sprite_Minecart_DrawBottom:
|
|||||||
db $02, $02
|
db $02, $02
|
||||||
db $02, $02
|
db $02, $02
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
;==============================================================================
|
|
||||||
; Camera Code copied from vanilla which is called by HandleIndoorCameraAndDoors
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||||||
; Could be modified to be a custom Minecart camera which skips the dungeon
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||||||
; small room scroll transitions.
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||||||
; There's still some code left in bank02 not copied.
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||||||
|
|
||||||
!LinkCoordCacheY_High = $40
|
|
||||||
!LinkCoordCacheX_High = $41
|
|
||||||
|
|
||||||
; Link's absolute coordinates
|
|
||||||
; TODO also used during attract (up through around $34)
|
|
||||||
!POSY = $7E0020
|
|
||||||
!POSYH = $7E0021
|
|
||||||
!POSX = $7E0022
|
|
||||||
!POSXH = $7E0023
|
|
||||||
|
|
||||||
; The difference in pixels Link moved on each axis
|
|
||||||
!DIFFY = $7E0030
|
|
||||||
!DIFFX = $7E0031
|
|
||||||
|
|
||||||
; Caches Link's coordinates for calculations during movement routines.
|
|
||||||
!CALCYL = $7E003E
|
|
||||||
!CALCXL = $7E003F
|
|
||||||
!CALCYH = $7E0040
|
|
||||||
!CALCXH = $7E0041
|
|
||||||
|
|
||||||
; Difference of coordinate high bytes for movement calculations.
|
|
||||||
!DIFFYH = $7E0068
|
|
||||||
!DIFFXH = $7E0069
|
|
||||||
|
|
||||||
; Camera scroll boundaries for big (B) and small (A) rooms in directions NSEW
|
|
||||||
!SCROLLAN = $7E0600
|
|
||||||
!SCROLLANH = $7E0601
|
|
||||||
!SCROLLBN = $7E0602
|
|
||||||
!SCROLLBNH = $7E0603
|
|
||||||
!SCROLLAS = $7E0604
|
|
||||||
!SCROLLASH = $7E0605
|
|
||||||
!SCROLLBS = $7E0606
|
|
||||||
!SCROLLBSH = $7E0607
|
|
||||||
|
|
||||||
!SCROLLAW = $7E0608
|
|
||||||
!SCROLLAWH = $7E0609
|
|
||||||
!SCROLLBW = $7E060A
|
|
||||||
!SCROLLBWH = $7E060B
|
|
||||||
!SCROLLAE = $7E060C
|
|
||||||
!SCROLLAEH = $7E060D
|
|
||||||
!SCROLLBE = $7E060E
|
|
||||||
!SCROLLBEH = $7E060F
|
|
||||||
|
|
||||||
; Called by HandleIndoorCameraAndDoors if Link is not in a doorway.
|
|
||||||
ApplyLinksMovementToCamera:
|
|
||||||
PHB : PHK : PLB
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b $21 : SEC : SBC.b $40 : STA.b $68
|
|
||||||
LDA.b $23 : SEC : SBC.b $41 : STA.b $69
|
|
||||||
|
|
||||||
; you already have it, doofus
|
|
||||||
LDA.b $69 : BEQ .check_y_movement
|
|
||||||
|
|
||||||
BMI .moved_left
|
|
||||||
|
|
||||||
.moved_right
|
|
||||||
JSL AdjustQuadrantAndCamera_right
|
|
||||||
BRA .check_y_movement
|
|
||||||
|
|
||||||
.moved_left
|
|
||||||
JSL AdjustQuadrantAndCamera_left
|
|
||||||
|
|
||||||
.check_y_movement
|
|
||||||
LDA.b $68 : BEQ .done
|
|
||||||
|
|
||||||
BPL .moved_down
|
|
||||||
|
|
||||||
.moved_up
|
|
||||||
JSL AdjustQuadrantAndCamera_up
|
|
||||||
|
|
||||||
PLB
|
|
||||||
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
|
|
||||||
.moved_down
|
|
||||||
JSL AdjustQuadrantAndCamera_down
|
|
||||||
|
|
||||||
.done
|
|
||||||
PLB
|
|
||||||
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
|
|
||||||
QuadrantLayoutFlagBitfield:
|
|
||||||
db $08, $04, $02, $01, $0C, $0C, $03, $03
|
|
||||||
db $0A, $05, $0A, $05, $0F, $0F, $0F, $0F
|
|
||||||
|
|
||||||
Underworld_AdjustQuadrant:
|
|
||||||
LDA.w $040E
|
|
||||||
ORA.b $AA
|
|
||||||
ORA.b $A9
|
|
||||||
STA.b $A8
|
|
||||||
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
;==============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
AdjustQuadrantAndCamera_right:
|
|
||||||
LDA.b $A9
|
|
||||||
EOR.b #$01
|
|
||||||
STA.b $A9
|
|
||||||
|
|
||||||
JSR Underworld_AdjustQuadrant
|
|
||||||
|
|
||||||
LDX.b #$08
|
|
||||||
JSR AdjustCameraBoundaries_DownOrRightQuadrant
|
|
||||||
|
|
||||||
;==============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
SetAndSaveVisitedQuadrantFlags:
|
|
||||||
LDA.b $A7
|
|
||||||
ASL A
|
|
||||||
ASL A
|
|
||||||
STA.b $00
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b $A6
|
|
||||||
ASL A
|
|
||||||
ORA.b $00
|
|
||||||
ORA.b $AA
|
|
||||||
ORA.b $A9
|
|
||||||
TAX
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.l QuadrantLayoutFlagBitfield, X
|
|
||||||
ORA.w $0408
|
|
||||||
STA.w $0408
|
|
||||||
|
|
||||||
;==============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
SaveVisitedQuadrantFlags:
|
|
||||||
REP #$30
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b $A0
|
|
||||||
ASL A
|
|
||||||
TAX
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.l $7EF000, X
|
|
||||||
ORA.w $0408
|
|
||||||
STA.l $7EF000, X
|
|
||||||
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
|
|
||||||
;==============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
AdjustQuadrantAndCamera_left:
|
|
||||||
LDA.b $A9
|
|
||||||
EOR.b #$01
|
|
||||||
STA.b $A9
|
|
||||||
|
|
||||||
JSR Underworld_AdjustQuadrant
|
|
||||||
|
|
||||||
LDX.b #$08
|
|
||||||
JSR AdjustCameraBoundaries_UpOrLeftQuadrant
|
|
||||||
|
|
||||||
BRA SetAndSaveVisitedQuadrantFlags
|
|
||||||
|
|
||||||
;==============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
AdjustQuadrantAndCamera_down:
|
|
||||||
LDA.b $AA
|
|
||||||
EOR.b #$02
|
|
||||||
STA.b $AA
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JSR Underworld_AdjustQuadrant
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LDX.b #$00
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JSR AdjustCameraBoundaries_DownOrRightQuadrant
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BRA SetAndSaveVisitedQuadrantFlags
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AdjustQuadrantAndCamera_up:
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LDA.b $AA
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EOR.b #$02
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STA.b $AA
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JSR Underworld_AdjustQuadrant
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LDX.b #$00
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JSR AdjustCameraBoundaries_UpOrLeftQuadrant
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BRA SetAndSaveVisitedQuadrantFlags
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AdjustCameraBoundaries_DownOrRightQuadrant:
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REP #$20
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LDA.w $0600, X
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CLC
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ADC.w #$0100
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STA.w $0600, X
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||||||
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LDA.w $0604, X
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||||||
CLC
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||||||
ADC.w #$0100
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||||||
STA.w $0604, X
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SEP #$20
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RTS
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AdjustCameraBoundaries_DownOrRightWholeRoom:
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REP #$20
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LDA.w $0602, X
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CLC
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ADC.w #$0200
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STA.w $0602, X
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LDA.w $0606, X
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||||||
CLC
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||||||
ADC.w #$0200
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||||||
STA.w $0606, X
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SEP #$20
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RTS
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AdjustCameraBoundaries_UpOrLeftQuadrant:
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REP #$20
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LDA.w $0600, X
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||||||
SEC
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SBC.w #$0100
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||||||
STA.w $0600, X
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LDA.w $0604, X
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||||||
SEC
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||||||
SBC.w #$0100
|
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||||||
STA.w $0604, X
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||||||
SEP #$20
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||||||
RTS
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AdjustCameraBoundaries_UpOrLeftWholeRoom:
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REP #$20
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LDA.w $0602, X
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||||||
SEC
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||||||
SBC.w #$0200
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STA.w $0602, X
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LDA.w $0606, X
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||||||
SEC
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SBC.w #$0200
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STA.w $0606, X
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SEP #$20
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RTL
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