move MinecartFollower to followers.asm bank 2C
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,48 @@
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; Old Man Follower Sprite
|
; Old Man Follower Sprite
|
||||||
;
|
;
|
||||||
|
|
||||||
|
POSY = $7E0020
|
||||||
|
POSYH = $7E0021
|
||||||
|
POSX = $7E0022
|
||||||
|
POSXH = $7E0023
|
||||||
|
|
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|
; 20 steps of animation and movement caching for followers
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||||||
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FOLLOWERYL = $7E1A00
|
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|
FOLLOWERYH = $7E1A14
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||||||
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||||||
|
FOLLOWERXL = $7E1A28
|
||||||
|
FOLLOWERXH = $7E1A3C
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||||||
|
|
||||||
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FOLLOWERZ = $7E1A50
|
||||||
|
FOLLOWERLAYER = $7E1A64
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||||||
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; Follower head/body gfx offsets
|
||||||
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FLWHO = $7E0AE8
|
||||||
|
FLWHOH = $7E0AE9
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|
FLWBO = $7E0AEA
|
||||||
|
FLWBOH = $7E0AEB
|
||||||
|
|
||||||
|
; Follower head
|
||||||
|
FLWHGFXT = $7E0AEC
|
||||||
|
FLWHGFXTH = $7E0AED
|
||||||
|
FLWHGFXB = $7E0AEE
|
||||||
|
FLWHGFXBH = $7E0AEF
|
||||||
|
|
||||||
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; Follower body
|
||||||
|
FLWBGFXT = $7E0AF0
|
||||||
|
FLWBGFXTH = $7E0AF1
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||||||
|
FLWBGFXB = $7E0AF2
|
||||||
|
FLWBGFXBH = $7E0AF3
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||||||
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|
; Index from 0x00 to 0x13 for follower animation step index. Used for reading data.
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||||||
|
FLWANIMIR = $7E02CF
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||||||
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|
; Cache of follower properties
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FOLLOWCYL = $7EF3CD
|
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|
FOLLOWCYH = $7EF3CE
|
||||||
|
FOLLOWCXL = $7EF3CF
|
||||||
|
FOLLOWCXH = $7EF3D0
|
||||||
|
|
||||||
LoadFollowerGraphics = $00D423
|
LoadFollowerGraphics = $00D423
|
||||||
|
|
||||||
; org $099F99
|
; org $099F99
|
||||||
@@ -102,7 +144,6 @@ SpritePrep_OldMan:
|
|||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
org $09A4C8
|
org $09A4C8
|
||||||
Follower_HandleTriggerData:
|
Follower_HandleTriggerData:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -161,4 +202,364 @@ Follower_HandleTriggerData:
|
|||||||
#_09A596: dw $0000, $000A, $0028, $0032
|
#_09A596: dw $0000, $000A, $0028, $0032
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pullpc
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
FollowerDraw_CalculateOAMCoords:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
REP #$20
|
||||||
|
LDA.b $02 : STA.b ($90),Y
|
||||||
|
INY
|
||||||
|
|
||||||
|
CLC : ADC.w #$0080 : CMP.w #$0180 : BCS .off_screen
|
||||||
|
LDA.b $02 : AND.w #$0100 : STA.b $74
|
||||||
|
LDA.b $00 : STA.b ($90),Y
|
||||||
|
|
||||||
|
CLC : ADC.w #$0010 : CMP.w #$0100 : BCC .on_screen
|
||||||
|
|
||||||
|
.off_screen:
|
||||||
|
LDA.w #$00F0 : STA.b ($90),Y
|
||||||
|
|
||||||
|
.on_screen:
|
||||||
|
SEP #$20
|
||||||
|
INY
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MinecartFollower_Top:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SEP #$30
|
||||||
|
JSR FollowerDraw_CalculateOAMCoords
|
||||||
|
LDA #$08
|
||||||
|
JSL OAM_AllocateFromRegionB
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $02CF : TAY
|
||||||
|
LDA .start_index, Y : STA $06
|
||||||
|
|
||||||
|
PHX
|
||||||
|
LDX .nbr_of_tiles, Y ; amount of tiles -1
|
||||||
|
LDY.b #$00
|
||||||
|
.nextTile
|
||||||
|
|
||||||
|
PHX ; Save current Tile index
|
||||||
|
TXA : CLC : ADC $06 ; Add Animation Index Offset
|
||||||
|
PHA ; Keep the value with animation index offset
|
||||||
|
ASL A : TAX
|
||||||
|
|
||||||
|
REP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $02 : CLC : ADC .x_offsets, X : STA ($90), Y
|
||||||
|
AND.w #$0100 : STA $0E
|
||||||
|
INY
|
||||||
|
LDA $00 : CLC : ADC .y_offsets, X : STA ($90), Y
|
||||||
|
CLC : ADC #$0010 : CMP.w #$0100
|
||||||
|
SEP #$20
|
||||||
|
BCC .on_screen_y
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b #$F0 : STA ($90), Y ;Put the sprite out of the way
|
||||||
|
STA $0E
|
||||||
|
.on_screen_y
|
||||||
|
|
||||||
|
PLX ; Pullback Animation Index Offset (without the *2 not 16bit anymore)
|
||||||
|
INY
|
||||||
|
LDA .chr, X : STA ($90), Y
|
||||||
|
INY
|
||||||
|
LDA .properties, X : STA ($90), Y
|
||||||
|
|
||||||
|
PHY
|
||||||
|
|
||||||
|
TYA : LSR #2 : TAY
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b #$02 : ORA $0F : STA ($92), Y ; store size in oam buffer
|
||||||
|
|
||||||
|
PLY : INY
|
||||||
|
PLX : DEX : BPL .nextTile
|
||||||
|
|
||||||
|
PLX
|
||||||
|
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
.start_index:
|
||||||
|
db $00, $02, $04, $06
|
||||||
|
.nbr_of_tiles:
|
||||||
|
db 1, 1, 1, 1
|
||||||
|
.x_offsets:
|
||||||
|
dw -8, 8
|
||||||
|
dw -8, 8
|
||||||
|
dw -8, 8
|
||||||
|
dw -8, 8
|
||||||
|
.y_offsets:
|
||||||
|
dw -12, -12
|
||||||
|
dw -11, -11
|
||||||
|
dw -8, -8
|
||||||
|
dw -7, -7
|
||||||
|
.chr:
|
||||||
|
db $40, $40
|
||||||
|
db $40, $40
|
||||||
|
db $42, $42
|
||||||
|
db $42, $42
|
||||||
|
.properties:
|
||||||
|
db $3D, $7D
|
||||||
|
db $3D, $7D
|
||||||
|
db $3D, $7D
|
||||||
|
db $3D, $7D
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MinecartFollower_Bottom:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SEP #$30
|
||||||
|
|
||||||
|
JSR FollowerDraw_CalculateOAMCoords
|
||||||
|
LDA #$08
|
||||||
|
JSL OAM_AllocateFromRegionC
|
||||||
|
LDA $02CF : TAY
|
||||||
|
LDA .start_index, Y : STA $06
|
||||||
|
|
||||||
|
PHX
|
||||||
|
LDX .nbr_of_tiles, Y ; amount of tiles -1
|
||||||
|
LDY.b #$00
|
||||||
|
.nextTile
|
||||||
|
|
||||||
|
PHX ; Save current Tile Index?
|
||||||
|
TXA : CLC : ADC $06 ; Add Animation Index Offset
|
||||||
|
PHA ; Keep the value with animation index offset?
|
||||||
|
ASL A : TAX
|
||||||
|
|
||||||
|
REP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $02 : CLC : ADC .x_offsets, X : STA ($90), Y
|
||||||
|
AND.w #$0100 : STA $0E
|
||||||
|
INY
|
||||||
|
LDA $00 : CLC : ADC .y_offsets, X : STA ($90), Y
|
||||||
|
CLC : ADC #$0010 : CMP.w #$0100
|
||||||
|
SEP #$20
|
||||||
|
BCC .on_screen_y
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b #$F0 : STA ($90), Y ;Put the sprite out of the way
|
||||||
|
STA $0E
|
||||||
|
.on_screen_y
|
||||||
|
|
||||||
|
PLX ; Pullback Animation Index Offset (without the *2 not 16bit anymore)
|
||||||
|
INY
|
||||||
|
LDA .chr, X : STA ($90), Y
|
||||||
|
INY
|
||||||
|
LDA .properties, X : STA ($90), Y
|
||||||
|
|
||||||
|
PHY
|
||||||
|
|
||||||
|
TYA : LSR #2 : TAY
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b #$02 : ORA $0F : STA ($92), Y ; store size in oam buffer
|
||||||
|
|
||||||
|
PLY : INY
|
||||||
|
PLX : DEX : BPL .nextTile
|
||||||
|
|
||||||
|
PLX
|
||||||
|
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
.start_index:
|
||||||
|
db $00, $02, $04, $06
|
||||||
|
.nbr_of_tiles:
|
||||||
|
db 1, 1, 1, 1
|
||||||
|
.x_offsets:
|
||||||
|
dw -8, 8
|
||||||
|
dw -8, 8
|
||||||
|
dw -8, 8
|
||||||
|
dw -8, 8
|
||||||
|
.y_offsets:
|
||||||
|
dw 4, 4
|
||||||
|
dw 5, 5
|
||||||
|
dw 8, 8
|
||||||
|
dw 9, 9
|
||||||
|
.chr:
|
||||||
|
db $60, $60
|
||||||
|
db $60, $60
|
||||||
|
db $62, $62
|
||||||
|
db $62, $62
|
||||||
|
.properties:
|
||||||
|
db $3D, $7D
|
||||||
|
db $3D, $7D
|
||||||
|
db $3D, $7D
|
||||||
|
db $3D, $7D
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
; Minecart Follower Main Routine and Draw
|
||||||
|
DrawMinecartFollower:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JSL $099EFC ; Follower_Initialize
|
||||||
|
|
||||||
|
LDX $012B
|
||||||
|
LDA .direction_to_anim, X
|
||||||
|
STA $02CF
|
||||||
|
|
||||||
|
JSR FollowerDraw_CachePosition
|
||||||
|
JSR MinecartFollower_Top
|
||||||
|
JSR MinecartFollower_Bottom
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b $11 : BNE .dont_spawn
|
||||||
|
LDA !LinkInCart : BEQ .dont_spawn
|
||||||
|
LDA.b #$A3
|
||||||
|
JSL Sprite_SpawnDynamically
|
||||||
|
TYX
|
||||||
|
JSL Sprite_SetSpawnedCoords
|
||||||
|
LDA.w !MinecartDirection : CMP.b #$00 : BEQ .vert_adjust
|
||||||
|
CMP.b #$02 : BEQ .vert_adjust
|
||||||
|
LDA POSY : CLC : ADC #$08 : STA.w SprY, X
|
||||||
|
LDA POSX : STA.w SprX, X
|
||||||
|
JMP .finish_prep
|
||||||
|
.vert_adjust
|
||||||
|
LDA POSY : STA.w SprY, X
|
||||||
|
LDA POSX : CLC : ADC #$02 : STA.w SprX, X
|
||||||
|
.finish_prep
|
||||||
|
LDA POSYH : STA.w SprYH, X
|
||||||
|
LDA POSXH : STA.w SprXH, X
|
||||||
|
LDA.w !MinecartDirection : CLC : ADC.b #$03 : STA.w SprSubtype, X
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA .direction_to_anim, X : STA $0D90, X
|
||||||
|
JSL Sprite_Minecart_Prep
|
||||||
|
LDA.b #$00 : STA.l $7EF3CC
|
||||||
|
.dont_spawn
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
.direction_to_anim
|
||||||
|
db $02, $00, $02, $00
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FollowerDraw_CachePosition:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LDX.b #$00
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.w $1A00, X : STA.b $00
|
||||||
|
LDA.w $1A14, X : STA.b $01
|
||||||
|
LDA.w $1A28, X : STA.b $02
|
||||||
|
LDA.w $1A3C, X : STA.b $03
|
||||||
|
LDA.w $1A64, X : STA.b $05
|
||||||
|
|
||||||
|
; -------------------------
|
||||||
|
#_09A95B: AND.b #$20
|
||||||
|
#_09A95D: LSR A
|
||||||
|
#_09A95E: LSR A
|
||||||
|
#_09A95F: TAY
|
||||||
|
|
||||||
|
#_09A960: LDA.b $05
|
||||||
|
#_09A962: AND.b #$03
|
||||||
|
#_09A964: STA.b $04
|
||||||
|
|
||||||
|
#_09A966: STZ.b $72
|
||||||
|
; Vanilla game would check some priority and collision
|
||||||
|
; variables based on the follower here and manipulate $72
|
||||||
|
; if the player was immobile.
|
||||||
|
|
||||||
|
CLC : ADC $04 : STA $04
|
||||||
|
TYA : CLC : ADC $04 : STA $04
|
||||||
|
; -------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
REP #$20
|
||||||
|
LDA $0FB3 : AND.w #$00FF : ASL A : TAY
|
||||||
|
LDA $20 : CMP $00 : BEQ .check_priority_for_region
|
||||||
|
BCS .use_region_b
|
||||||
|
BRA .use_region_a
|
||||||
|
.check_priority_for_region
|
||||||
|
LDA $05 : AND.w #$0003 : BNE .use_region_b
|
||||||
|
.use_region_a
|
||||||
|
LDA.w .oam_region_offsets_a, Y
|
||||||
|
BRA .set_region
|
||||||
|
.use_region_b
|
||||||
|
LDA.w .oam_region_offsets_b, Y
|
||||||
|
|
||||||
|
.set_region
|
||||||
|
|
||||||
|
PHA
|
||||||
|
|
||||||
|
LSR #2 : CLC : ADC.w #$0A20 : STA $92
|
||||||
|
PLA : CLC : ADC.w #$0800 : STA $90
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $00 : SEC : SBC $E8 : STA $06
|
||||||
|
LDA $02 : SEC : SBC $E2 : STA $08
|
||||||
|
|
||||||
|
SEP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
#_09AA85: LDA.w $02D7
|
||||||
|
#_09AA88: INC A
|
||||||
|
#_09AA89: CMP.b #$03
|
||||||
|
#_09AA8B: BNE .set_repri
|
||||||
|
|
||||||
|
#_09AA8D: LDA.b #$00
|
||||||
|
|
||||||
|
.set_repri
|
||||||
|
#_09AA8F: STA.w $02D7
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $02D7 : ASL #2 : STA $05
|
||||||
|
TXA : CLC : ADC $05 : TAX
|
||||||
|
|
||||||
|
REP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $06 : CLC : ADC.w #$0010 : STA $00
|
||||||
|
LDA $08 : STA $02
|
||||||
|
STZ $74
|
||||||
|
|
||||||
|
SEP #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
.oam_region_offsets_a
|
||||||
|
dw $0170
|
||||||
|
dw $00C0
|
||||||
|
|
||||||
|
.oam_region_offsets_b
|
||||||
|
dw $01C0
|
||||||
|
dw $0110
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
CheckForMinecartFollowerDraw:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PHB : PHK : PLB
|
||||||
|
LDA.l $7EF3CC : CMP.b #$0B : BNE .not_minecart
|
||||||
|
JSR DrawMinecartFollower
|
||||||
|
|
||||||
|
.not_minecart
|
||||||
|
; LDA.b #$10
|
||||||
|
; STA.b $5E
|
||||||
|
PLB
|
||||||
|
RTL
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CheckForFollowerInterroomTransition:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PHB : PHK : PLB
|
||||||
|
LDA.w !LinkInCart : BEQ .not_in_cart
|
||||||
|
LDA.b #$0B : STA $7EF3CC
|
||||||
|
.not_in_cart
|
||||||
|
PLB
|
||||||
|
JSL $01873A ; Underworld_LoadRoom
|
||||||
|
RTL
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CheckForFollowerIntraroomTransition:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
STA.l $7EC007
|
||||||
|
PHB : PHK : PLB
|
||||||
|
LDA.w !LinkInCart : BEQ .not_in_cart
|
||||||
|
LDA.b #$0B : STA $7EF3CC
|
||||||
|
.not_in_cart
|
||||||
|
PLB
|
||||||
|
RTL
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pushpc
|
||||||
|
|
||||||
|
; Follower_OldManUnused
|
||||||
|
org $09A41F
|
||||||
|
JSL CheckForMinecartFollowerDraw
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
|
; Module07_02_01_LoadNextRoom
|
||||||
|
org $028A5B
|
||||||
|
JSL CheckForFollowerInterroomTransition
|
||||||
|
|
||||||
|
org $0289BF
|
||||||
|
JSL CheckForFollowerIntraroomTransition
|
||||||
|
|
||||||
pullpc
|
pullpc
|
||||||
@@ -773,408 +773,6 @@ CheckIfPlayerIsOn:
|
|||||||
RTS ; Return with carry cleared
|
RTS ; Return with carry cleared
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
POSY = $7E0020
|
|
||||||
POSYH = $7E0021
|
|
||||||
POSX = $7E0022
|
|
||||||
POSXH = $7E0023
|
|
||||||
|
|
||||||
; 20 steps of animation and movement caching for followers
|
|
||||||
FOLLOWERYL = $7E1A00
|
|
||||||
FOLLOWERYH = $7E1A14
|
|
||||||
|
|
||||||
FOLLOWERXL = $7E1A28
|
|
||||||
FOLLOWERXH = $7E1A3C
|
|
||||||
|
|
||||||
FOLLOWERZ = $7E1A50
|
|
||||||
FOLLOWERLAYER = $7E1A64
|
|
||||||
|
|
||||||
; Follower head/body gfx offsets
|
|
||||||
FLWHO = $7E0AE8
|
|
||||||
FLWHOH = $7E0AE9
|
|
||||||
FLWBO = $7E0AEA
|
|
||||||
FLWBOH = $7E0AEB
|
|
||||||
|
|
||||||
; Follower head
|
|
||||||
FLWHGFXT = $7E0AEC
|
|
||||||
FLWHGFXTH = $7E0AED
|
|
||||||
FLWHGFXB = $7E0AEE
|
|
||||||
FLWHGFXBH = $7E0AEF
|
|
||||||
|
|
||||||
; Follower body
|
|
||||||
FLWBGFXT = $7E0AF0
|
|
||||||
FLWBGFXTH = $7E0AF1
|
|
||||||
FLWBGFXB = $7E0AF2
|
|
||||||
FLWBGFXBH = $7E0AF3
|
|
||||||
|
|
||||||
; Index from 0x00 to 0x13 for follower animation step index. Used for reading data.
|
|
||||||
FLWANIMIR = $7E02CF
|
|
||||||
|
|
||||||
; Cache of follower properties
|
|
||||||
FOLLOWCYL = $7EF3CD
|
|
||||||
FOLLOWCYH = $7EF3CE
|
|
||||||
FOLLOWCXL = $7EF3CF
|
|
||||||
FOLLOWCXH = $7EF3D0
|
|
||||||
|
|
||||||
FollowerDraw_CalculateOAMCoords:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
REP #$20
|
|
||||||
LDA.b $02 : STA.b ($90),Y
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
|
|
||||||
CLC : ADC.w #$0080 : CMP.w #$0180 : BCS .off_screen
|
|
||||||
LDA.b $02 : AND.w #$0100 : STA.b $74
|
|
||||||
LDA.b $00 : STA.b ($90),Y
|
|
||||||
|
|
||||||
CLC : ADC.w #$0010 : CMP.w #$0100 : BCC .on_screen
|
|
||||||
|
|
||||||
.off_screen:
|
|
||||||
LDA.w #$00F0 : STA.b ($90),Y
|
|
||||||
|
|
||||||
.on_screen:
|
|
||||||
SEP #$20
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MinecartFollower_Top:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
JSR FollowerDraw_CalculateOAMCoords
|
|
||||||
LDA #$08
|
|
||||||
JSL OAM_AllocateFromRegionB
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $02CF : TAY
|
|
||||||
LDA .start_index, Y : STA $06
|
|
||||||
|
|
||||||
PHX
|
|
||||||
LDX .nbr_of_tiles, Y ; amount of tiles -1
|
|
||||||
LDY.b #$00
|
|
||||||
.nextTile
|
|
||||||
|
|
||||||
PHX ; Save current Tile index
|
|
||||||
TXA : CLC : ADC $06 ; Add Animation Index Offset
|
|
||||||
PHA ; Keep the value with animation index offset
|
|
||||||
ASL A : TAX
|
|
||||||
|
|
||||||
REP #$20
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $02 : CLC : ADC .x_offsets, X : STA ($90), Y
|
|
||||||
AND.w #$0100 : STA $0E
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
LDA $00 : CLC : ADC .y_offsets, X : STA ($90), Y
|
|
||||||
CLC : ADC #$0010 : CMP.w #$0100
|
|
||||||
SEP #$20
|
|
||||||
BCC .on_screen_y
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b #$F0 : STA ($90), Y ;Put the sprite out of the way
|
|
||||||
STA $0E
|
|
||||||
.on_screen_y
|
|
||||||
|
|
||||||
PLX ; Pullback Animation Index Offset (without the *2 not 16bit anymore)
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
LDA .chr, X : STA ($90), Y
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
LDA .properties, X : STA ($90), Y
|
|
||||||
|
|
||||||
PHY
|
|
||||||
|
|
||||||
TYA : LSR #2 : TAY
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b #$02 : ORA $0F : STA ($92), Y ; store size in oam buffer
|
|
||||||
|
|
||||||
PLY : INY
|
|
||||||
PLX : DEX : BPL .nextTile
|
|
||||||
|
|
||||||
PLX
|
|
||||||
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
.start_index:
|
|
||||||
db $00, $02, $04, $06
|
|
||||||
.nbr_of_tiles:
|
|
||||||
db 1, 1, 1, 1
|
|
||||||
.x_offsets:
|
|
||||||
dw -8, 8
|
|
||||||
dw -8, 8
|
|
||||||
dw -8, 8
|
|
||||||
dw -8, 8
|
|
||||||
.y_offsets:
|
|
||||||
dw -12, -12
|
|
||||||
dw -11, -11
|
|
||||||
dw -8, -8
|
|
||||||
dw -7, -7
|
|
||||||
.chr:
|
|
||||||
db $40, $40
|
|
||||||
db $40, $40
|
|
||||||
db $42, $42
|
|
||||||
db $42, $42
|
|
||||||
.properties:
|
|
||||||
db $3D, $7D
|
|
||||||
db $3D, $7D
|
|
||||||
db $3D, $7D
|
|
||||||
db $3D, $7D
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MinecartFollower_Bottom:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SEP #$30
|
|
||||||
|
|
||||||
JSR FollowerDraw_CalculateOAMCoords
|
|
||||||
LDA #$08
|
|
||||||
JSL OAM_AllocateFromRegionC
|
|
||||||
LDA $02CF : TAY
|
|
||||||
LDA .start_index, Y : STA $06
|
|
||||||
|
|
||||||
PHX
|
|
||||||
LDX .nbr_of_tiles, Y ; amount of tiles -1
|
|
||||||
LDY.b #$00
|
|
||||||
.nextTile
|
|
||||||
|
|
||||||
PHX ; Save current Tile Index?
|
|
||||||
TXA : CLC : ADC $06 ; Add Animation Index Offset
|
|
||||||
PHA ; Keep the value with animation index offset?
|
|
||||||
ASL A : TAX
|
|
||||||
|
|
||||||
REP #$20
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $02 : CLC : ADC .x_offsets, X : STA ($90), Y
|
|
||||||
AND.w #$0100 : STA $0E
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
LDA $00 : CLC : ADC .y_offsets, X : STA ($90), Y
|
|
||||||
CLC : ADC #$0010 : CMP.w #$0100
|
|
||||||
SEP #$20
|
|
||||||
BCC .on_screen_y
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b #$F0 : STA ($90), Y ;Put the sprite out of the way
|
|
||||||
STA $0E
|
|
||||||
.on_screen_y
|
|
||||||
|
|
||||||
PLX ; Pullback Animation Index Offset (without the *2 not 16bit anymore)
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
LDA .chr, X : STA ($90), Y
|
|
||||||
INY
|
|
||||||
LDA .properties, X : STA ($90), Y
|
|
||||||
|
|
||||||
PHY
|
|
||||||
|
|
||||||
TYA : LSR #2 : TAY
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b #$02 : ORA $0F : STA ($92), Y ; store size in oam buffer
|
|
||||||
|
|
||||||
PLY : INY
|
|
||||||
PLX : DEX : BPL .nextTile
|
|
||||||
|
|
||||||
PLX
|
|
||||||
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
.start_index:
|
|
||||||
db $00, $02, $04, $06
|
|
||||||
.nbr_of_tiles:
|
|
||||||
db 1, 1, 1, 1
|
|
||||||
.x_offsets:
|
|
||||||
dw -8, 8
|
|
||||||
dw -8, 8
|
|
||||||
dw -8, 8
|
|
||||||
dw -8, 8
|
|
||||||
.y_offsets:
|
|
||||||
dw 4, 4
|
|
||||||
dw 5, 5
|
|
||||||
dw 8, 8
|
|
||||||
dw 9, 9
|
|
||||||
.chr:
|
|
||||||
db $60, $60
|
|
||||||
db $60, $60
|
|
||||||
db $62, $62
|
|
||||||
db $62, $62
|
|
||||||
.properties:
|
|
||||||
db $3D, $7D
|
|
||||||
db $3D, $7D
|
|
||||||
db $3D, $7D
|
|
||||||
db $3D, $7D
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
; Minecart Follower Main Routine and Draw
|
|
||||||
DrawMinecartFollower:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JSL $099EFC ; Follower_Initialize
|
|
||||||
|
|
||||||
LDX $012B
|
|
||||||
LDA .direction_to_anim, X
|
|
||||||
STA $02CF
|
|
||||||
|
|
||||||
JSR FollowerDraw_CachePosition
|
|
||||||
JSR MinecartFollower_Top
|
|
||||||
JSR MinecartFollower_Bottom
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b $11 : BNE .dont_spawn
|
|
||||||
LDA !LinkInCart : BEQ .dont_spawn
|
|
||||||
LDA.b #$A3
|
|
||||||
JSL Sprite_SpawnDynamically
|
|
||||||
TYX
|
|
||||||
JSL Sprite_SetSpawnedCoords
|
|
||||||
LDA.w !MinecartDirection : CMP.b #$00 : BEQ .vert_adjust
|
|
||||||
CMP.b #$02 : BEQ .vert_adjust
|
|
||||||
LDA POSY : CLC : ADC #$08 : STA.w SprY, X
|
|
||||||
LDA POSX : STA.w SprX, X
|
|
||||||
JMP .finish_prep
|
|
||||||
.vert_adjust
|
|
||||||
LDA POSY : STA.w SprY, X
|
|
||||||
LDA POSX : CLC : ADC #$02 : STA.w SprX, X
|
|
||||||
.finish_prep
|
|
||||||
LDA POSYH : STA.w SprYH, X
|
|
||||||
LDA POSXH : STA.w SprXH, X
|
|
||||||
LDA.w !MinecartDirection : CLC : ADC.b #$03 : STA.w SprSubtype, X
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA .direction_to_anim, X : STA $0D90, X
|
|
||||||
JSL Sprite_Minecart_Prep
|
|
||||||
LDA.b #$00 : STA.l $7EF3CC
|
|
||||||
.dont_spawn
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
.direction_to_anim
|
|
||||||
db $02, $00, $02, $00
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
FollowerDraw_CachePosition:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LDX.b #$00
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.w $1A00, X : STA.b $00
|
|
||||||
LDA.w $1A14, X : STA.b $01
|
|
||||||
LDA.w $1A28, X : STA.b $02
|
|
||||||
LDA.w $1A3C, X : STA.b $03
|
|
||||||
LDA.w $1A64, X : STA.b $05
|
|
||||||
|
|
||||||
; -------------------------
|
|
||||||
#_09A95B: AND.b #$20
|
|
||||||
#_09A95D: LSR A
|
|
||||||
#_09A95E: LSR A
|
|
||||||
#_09A95F: TAY
|
|
||||||
|
|
||||||
#_09A960: LDA.b $05
|
|
||||||
#_09A962: AND.b #$03
|
|
||||||
#_09A964: STA.b $04
|
|
||||||
|
|
||||||
#_09A966: STZ.b $72
|
|
||||||
; Vanilla game would check some priority and collision
|
|
||||||
; variables based on the follower here and manipulate $72
|
|
||||||
; if the player was immobile.
|
|
||||||
|
|
||||||
CLC : ADC $04 : STA $04
|
|
||||||
TYA : CLC : ADC $04 : STA $04
|
|
||||||
; -------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
REP #$20
|
|
||||||
LDA $0FB3 : AND.w #$00FF : ASL A : TAY
|
|
||||||
LDA $20 : CMP $00 : BEQ .check_priority_for_region
|
|
||||||
BCS .use_region_b
|
|
||||||
BRA .use_region_a
|
|
||||||
.check_priority_for_region
|
|
||||||
LDA $05 : AND.w #$0003 : BNE .use_region_b
|
|
||||||
.use_region_a
|
|
||||||
LDA.w .oam_region_offsets_a, Y
|
|
||||||
BRA .set_region
|
|
||||||
.use_region_b
|
|
||||||
LDA.w .oam_region_offsets_b, Y
|
|
||||||
|
|
||||||
.set_region
|
|
||||||
|
|
||||||
PHA
|
|
||||||
|
|
||||||
LSR #2 : CLC : ADC.w #$0A20 : STA $92
|
|
||||||
PLA : CLC : ADC.w #$0800 : STA $90
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $00 : SEC : SBC $E8 : STA $06
|
|
||||||
LDA $02 : SEC : SBC $E2 : STA $08
|
|
||||||
|
|
||||||
SEP #$20
|
|
||||||
|
|
||||||
#_09AA85: LDA.w $02D7
|
|
||||||
#_09AA88: INC A
|
|
||||||
#_09AA89: CMP.b #$03
|
|
||||||
#_09AA8B: BNE .set_repri
|
|
||||||
|
|
||||||
#_09AA8D: LDA.b #$00
|
|
||||||
|
|
||||||
.set_repri
|
|
||||||
#_09AA8F: STA.w $02D7
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $02D7 : ASL #2 : STA $05
|
|
||||||
TXA : CLC : ADC $05 : TAX
|
|
||||||
|
|
||||||
REP #$20
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA $06 : CLC : ADC.w #$0010 : STA $00
|
|
||||||
LDA $08 : STA $02
|
|
||||||
STZ $74
|
|
||||||
|
|
||||||
SEP #$20
|
|
||||||
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
.oam_region_offsets_a
|
|
||||||
dw $0170
|
|
||||||
dw $00C0
|
|
||||||
|
|
||||||
.oam_region_offsets_b
|
|
||||||
dw $01C0
|
|
||||||
dw $0110
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
CheckForMinecartFollowerDraw:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PHB : PHK : PLB
|
|
||||||
LDA.l $7EF3CC : CMP.b #$0B : BNE .not_minecart
|
|
||||||
JSR DrawMinecartFollower
|
|
||||||
|
|
||||||
.not_minecart
|
|
||||||
; LDA.b #$10
|
|
||||||
; STA.b $5E
|
|
||||||
PLB
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CheckForFollowerInterroomTransition:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PHB : PHK : PLB
|
|
||||||
LDA.w !LinkInCart : BEQ .not_in_cart
|
|
||||||
LDA.b #$0B : STA $7EF3CC
|
|
||||||
.not_in_cart
|
|
||||||
PLB
|
|
||||||
JSL $01873A ; Underworld_LoadRoom
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CheckForFollowerIntraroomTransition:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
STA.l $7EC007
|
|
||||||
PHB : PHK : PLB
|
|
||||||
LDA.w !LinkInCart : BEQ .not_in_cart
|
|
||||||
LDA.b #$0B : STA $7EF3CC
|
|
||||||
.not_in_cart
|
|
||||||
PLB
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pushpc
|
|
||||||
|
|
||||||
; Follower_OldManUnused
|
|
||||||
org $09A41F
|
|
||||||
JSL CheckForMinecartFollowerDraw
|
|
||||||
RTS
|
|
||||||
|
|
||||||
; Module07_02_01_LoadNextRoom
|
|
||||||
org $028A5B
|
|
||||||
JSL CheckForFollowerInterroomTransition
|
|
||||||
|
|
||||||
org $0289BF
|
|
||||||
JSL CheckForFollowerIntraroomTransition
|
|
||||||
|
|
||||||
pullpc
|
|
||||||
|
|
||||||
; =========================================================
|
; =========================================================
|
||||||
; Draw the portion of the cart which is behind the player
|
; Draw the portion of the cart which is behind the player
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1353,6 +951,9 @@ Sprite_Minecart_DrawBottom:
|
|||||||
db $02, $02
|
db $02, $02
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
; =========================================================
|
||||||
|
; Shutter door only opens if the player is in the cart
|
||||||
|
|
||||||
RoomTag_ShutterDoorRequiresCart:
|
RoomTag_ShutterDoorRequiresCart:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LDA.w !LinkInCart : BEQ .no_cart
|
LDA.w !LinkInCart : BEQ .no_cart
|
||||||
|
|||||||
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