housekeeping brackets
This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,8 @@
|
||||
|
||||
namespace BunnyHood
|
||||
{
|
||||
Main: {
|
||||
Main:
|
||||
{
|
||||
lorom
|
||||
org $87E330
|
||||
JSR $FD66
|
||||
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||||
@@ -4,7 +4,8 @@
|
||||
|
||||
namespace FortuneTeller
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||||
{
|
||||
Main: {
|
||||
Main:
|
||||
{
|
||||
|
||||
} ; label Main
|
||||
} ; namespace FortuneTeller
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,8 @@
|
||||
|
||||
namespace IceRod
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||||
{
|
||||
Main: {
|
||||
Main:
|
||||
{
|
||||
lorom
|
||||
|
||||
org $088a5d ; jsl to main code
|
||||
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||||
@@ -5,7 +5,8 @@
|
||||
|
||||
namespace Intro
|
||||
{
|
||||
Main: {
|
||||
Main:
|
||||
{
|
||||
lorom
|
||||
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||||
ORG $05DF12
|
||||
@@ -24,7 +25,8 @@ namespace Intro
|
||||
RTL
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||||
} ; label Main
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||||
|
||||
Items: {
|
||||
Items:
|
||||
{
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||||
; SRM Start Modyfier
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||||
; This ASM was written by Euclid, modified by Conn; thanks to MoN for his banks research
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||||
; This is a ASM FrontEnd Code for Zelda ALTTP (US, no header) to modify the sram on startup
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||||
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||||
@@ -11,21 +11,25 @@
|
||||
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||||
namespace LostSea
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||||
{
|
||||
Main: {
|
||||
Main:
|
||||
{
|
||||
lorom
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||||
org $A0F000 ; Note at this stage the accumulator contains area currently in, and X contains the area you're moving to.
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||||
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||||
LOST_WOOD_HOOK: {
|
||||
LOST_WOOD_HOOK:
|
||||
{
|
||||
CMP #$3A ; are we in the right area?
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||||
BEQ begincode
|
||||
|
||||
normalfinish: {
|
||||
normalfinish:
|
||||
{
|
||||
LDA $02A5EC,x ; not right area so return.
|
||||
STZ $1CF7
|
||||
RTL
|
||||
} ; label normalfinish
|
||||
|
||||
begincode: {
|
||||
begincode:
|
||||
{
|
||||
CPX #$3B
|
||||
BEQ normalfinish
|
||||
|
||||
@@ -41,7 +45,8 @@ namespace LostSea
|
||||
BRA RESOLVE_INCORRECT
|
||||
} ; label begincode
|
||||
|
||||
combo1: {
|
||||
combo1:
|
||||
{
|
||||
CMP #$01
|
||||
BNE combo2
|
||||
CPX #$39 ; did you get it right?
|
||||
@@ -51,7 +56,8 @@ namespace LostSea
|
||||
} ; label comb1
|
||||
|
||||
|
||||
combo2: {
|
||||
combo2:
|
||||
{
|
||||
CMP #$02
|
||||
BNE combo3
|
||||
CPX #$42 ; did you get it right?
|
||||
@@ -61,7 +67,8 @@ namespace LostSea
|
||||
} ; label comb2
|
||||
|
||||
|
||||
combo3: {
|
||||
combo3:
|
||||
{
|
||||
CPX #$32; did you get it right?
|
||||
BNE RESOLVE_INCORRECT ; we want to load the down area, since we complete the combos
|
||||
LDA #$1B
|
||||
@@ -75,7 +82,8 @@ namespace LostSea
|
||||
BRA CASE_DOWN
|
||||
} ; label combo3
|
||||
|
||||
DOWN_CORRECT: {
|
||||
DOWN_CORRECT:
|
||||
{
|
||||
INC $1CF7
|
||||
CASE_DOWN:
|
||||
DEC $21
|
||||
@@ -96,7 +104,8 @@ namespace LostSea
|
||||
} ; label DOWN_CORRECT
|
||||
|
||||
|
||||
UP_CORRECT: {
|
||||
UP_CORRECT:
|
||||
{
|
||||
INC $1CF7
|
||||
CASE_UP:
|
||||
INC $21
|
||||
@@ -117,7 +126,8 @@ namespace LostSea
|
||||
} ; label UP_CORRECT
|
||||
|
||||
|
||||
LEFT_CORRECT: {
|
||||
LEFT_CORRECT:
|
||||
{
|
||||
INC $1CF7
|
||||
CASE_LEFT:
|
||||
INC $23
|
||||
@@ -134,7 +144,8 @@ namespace LostSea
|
||||
INC $700
|
||||
} ; label LEFT_CORRECT
|
||||
|
||||
all: {
|
||||
all:
|
||||
{
|
||||
LDA #$3A ; load the same area.
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
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