zora mask and bottle net disassembly
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,6 @@
|
||||
; Bottle Net Code
|
||||
; =============================================================================
|
||||
|
||||
|
||||
org $07B073
|
||||
Link_CheckNewY_ButtonPress:
|
||||
|
||||
@@ -19,19 +18,124 @@ PlayerItem_ReleaseBee:
|
||||
; LinkItem_Bottle
|
||||
|
||||
org $07A15B
|
||||
JMP $FFA0 ; Local Bank Conditional
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; $07FFA0
|
||||
|
||||
org $07FFA0
|
||||
{
|
||||
BIT $3A : BVS .return ;if Y or B are already pressed
|
||||
LDA $030D
|
||||
|
||||
LDA $6C : BNE .return ; if we are standing in a dooray or not
|
||||
BNE $07FFBD
|
||||
LDA $0300
|
||||
BNE $07FFBD
|
||||
LDA $7F5020
|
||||
TAX
|
||||
LDA $7EF35B, X
|
||||
CMP #$02
|
||||
BEQ $07FFBD
|
||||
JSR $B073
|
||||
JMP $A15E
|
||||
|
||||
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return; Check if we just pressed Y Button ;
|
||||
|
||||
JSL LinkItem_NewBottle
|
||||
|
||||
.return
|
||||
; 07FFBD
|
||||
JMP $AFF8 ; LinkItem_BugCatchingNet
|
||||
JMP $FAF0 ;
|
||||
NOP
|
||||
JSR $B073
|
||||
STZ $030F
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; LinkItem_BugCatchingNet
|
||||
|
||||
org $07AFF8
|
||||
{
|
||||
BIT $3A
|
||||
BVS $07B029
|
||||
LDA $6C
|
||||
BNE $07AFB4
|
||||
JSR $B073
|
||||
BCC $07AFB4
|
||||
LDA $2F
|
||||
LSR
|
||||
TAY
|
||||
LDX $AFF4,Y
|
||||
LDA $AFCC,X
|
||||
STA $0300
|
||||
LDA #$03
|
||||
STA $3D
|
||||
STZ $030D
|
||||
LDA #$10
|
||||
STA $037A
|
||||
JSL $8EFEF0
|
||||
STZ $2E
|
||||
LDA #$32
|
||||
JSR $8028
|
||||
JSR $AE65
|
||||
LDA $67
|
||||
AND #$F0
|
||||
STA $67
|
||||
DEC $3D
|
||||
BPL $07B072
|
||||
LDX $030D
|
||||
INX
|
||||
STX $030D
|
||||
LDA #$03
|
||||
STA $3D
|
||||
LDA $2F
|
||||
LSR
|
||||
TAY
|
||||
LDA $AFF4,Y
|
||||
CLC
|
||||
ADC $030D
|
||||
TAY
|
||||
LDA $AFCC,Y
|
||||
STA $0300
|
||||
CPX #$0A
|
||||
BNE $07B072
|
||||
STZ $030D
|
||||
STZ $0300
|
||||
LDA $3A
|
||||
AND #$80
|
||||
STA $3A
|
||||
STZ $037A
|
||||
JSL $8EFEF8
|
||||
STA $50
|
||||
LDA #$80
|
||||
STA $44
|
||||
STA $45
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; 07B073
|
||||
org $07B073
|
||||
{
|
||||
BIT $3A
|
||||
BVS $07B085
|
||||
LDA $46
|
||||
BNE $07B085
|
||||
LDA $F4
|
||||
AND #$40
|
||||
BEQ $07B085
|
||||
TSB $3A
|
||||
SEC
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
; 07B085
|
||||
org $07B085
|
||||
CLC
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; $8EFEF0
|
||||
LDA #$01
|
||||
TSB $50
|
||||
STA $0112
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
|
||||
org $338000
|
||||
|
||||
@@ -72,34 +72,59 @@ LinkItem_UsingZoraMask:
|
||||
; Disassembled/Debugged Code of Conn's Zora Flippers
|
||||
; May God Give Me Strength
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E0E0
|
||||
|
||||
{
|
||||
LDA $1B
|
||||
BNE $22E0F7
|
||||
LDA $7F500E
|
||||
CMP #$01
|
||||
BNE $22E0F7
|
||||
LDA #$01
|
||||
STA $55
|
||||
STZ $5D
|
||||
LDA #$08
|
||||
STA $5E
|
||||
RTL
|
||||
;-------
|
||||
LDA #$01
|
||||
STA $4D
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E100
|
||||
|
||||
LDA $2F
|
||||
STA $0323
|
||||
JMP $E5F0
|
||||
{
|
||||
LDA $2F ; The direction the player is currently facing
|
||||
STA $0323 ; Mirror of $2F
|
||||
JMP $E5F0
|
||||
NOP
|
||||
NOP
|
||||
NOP
|
||||
NOP
|
||||
LDA $0345
|
||||
CMP #$01
|
||||
LDA $0345 ; Set to 1 when we are in deep water, 0 otherwise
|
||||
CMP #$01 ; Are we in deep water?
|
||||
BEQ $22E120
|
||||
LDA $7F500E
|
||||
CMP #$01
|
||||
BEQ $22E11C
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E120
|
||||
|
||||
LDA $F0
|
||||
{
|
||||
LDA $F0 ; Joypad 1 Register
|
||||
CMP #$40
|
||||
BEQ $22E12D
|
||||
BEQ .alpha ; $22E12D
|
||||
LDA #$00
|
||||
STA $7F500F
|
||||
RTL
|
||||
;-------
|
||||
.alpha
|
||||
LDA $7F500F
|
||||
CMP #$01
|
||||
BNE $22E136
|
||||
@@ -116,26 +141,28 @@ LinkItem_UsingZoraMask:
|
||||
CMP #$00
|
||||
BNE $22E163
|
||||
JMP $E320
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E17D
|
||||
|
||||
{
|
||||
LDA $7F500E
|
||||
CMP #$00
|
||||
BNE $22E1A3
|
||||
LDA $5D
|
||||
LDA $5D ; Player Handler or "State"
|
||||
CMP #$04
|
||||
BEQ $22E18C
|
||||
RTL
|
||||
;-------
|
||||
LDA #$01
|
||||
STA $7F500E
|
||||
STZ $5D
|
||||
STZ $5D ; Player Handler or "State"
|
||||
LDA #$01
|
||||
STA $55
|
||||
STA $55 ; Cape flag
|
||||
STA $037B
|
||||
LDA #$08
|
||||
STA $5E
|
||||
STA $5E ; Speed setting for link
|
||||
NOP
|
||||
NOP
|
||||
NOP
|
||||
@@ -144,45 +171,97 @@ LinkItem_UsingZoraMask:
|
||||
LDA #$00
|
||||
JSL $22EF80
|
||||
LDA #$04
|
||||
STA $5D
|
||||
STZ $55
|
||||
STZ $5E
|
||||
STA $5D ; Player Handler or "State"
|
||||
STZ $55 ; Reset cape flag (invisible invincible)
|
||||
STZ $5E ; Reset Speed
|
||||
LDA #$01
|
||||
STA $0345
|
||||
STA $0345 ; Set to 1 when we are in deep water. 0 otherwise
|
||||
STZ $037B
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E1E0
|
||||
; Observed behavior: Triggers when entering and exiting water indoors only
|
||||
; Returns to 3C30B below
|
||||
; Noted changes added
|
||||
|
||||
LDA $1B
|
||||
{
|
||||
LDA $1B ; Flag set to 1 when indoors, 0 otherwise
|
||||
BNE $22E1F7
|
||||
|
||||
LDA $7F500E
|
||||
CMP #$01
|
||||
BNE $22E1F7
|
||||
|
||||
LDA #$01
|
||||
STA $55
|
||||
STZ $5D
|
||||
LDA #$08
|
||||
STA $5E
|
||||
STA $55 ; Set cape flag (invisible invincible)
|
||||
STZ $5D ; Player Handler or "State"
|
||||
LDA #$08
|
||||
STA $5E ; Set player speed
|
||||
RTL
|
||||
;-------
|
||||
LDA #$06
|
||||
STA $5D
|
||||
LDA #$06 ; recoil mode 2
|
||||
STA $5D ; Player Handler or "State"
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; *$3C2C3-$3C30B LOCAL
|
||||
|
||||
{
|
||||
LDA $1B : BNE .alpha ; Set to 1 if indoors, 0 otherwise
|
||||
LDX #$02
|
||||
BRA .beta
|
||||
|
||||
.alpha
|
||||
LDX $1D
|
||||
LDA $047A : BEQ .beta
|
||||
LDX #$00 ; Modified from vanilla `LDY.b #$00`
|
||||
|
||||
.beta
|
||||
STX $00
|
||||
LDA $C2BA, X : TAX
|
||||
LDA $66 : BNE .gamma
|
||||
TXA : EOR #$FF : INC : TAX
|
||||
|
||||
.gamma
|
||||
STX $27
|
||||
STZ $28
|
||||
LDX $00
|
||||
LDA $C2BD,X
|
||||
|
||||
STA $29 ; vertical resistance
|
||||
STA $02C7 ; countdown timer
|
||||
STZ $24 ; z coordinate for link
|
||||
STZ $25 ; ??? No idea
|
||||
|
||||
LDA $C2C0,X
|
||||
JSL $8EFCE0 ; Dungeon Code (Flippers?)
|
||||
CMP #$02 : BEQ .delta
|
||||
JSL $22E0E0
|
||||
STZ $0360
|
||||
|
||||
.delta
|
||||
JSL $22E1E0
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E260
|
||||
|
||||
LDA $7EF33C
|
||||
{
|
||||
LDA $7EF33C ; fairy flippers save ram
|
||||
AND #$00FF
|
||||
CMP #$0001
|
||||
BEQ $22E271
|
||||
BEQ .has_fairy_flippers ; $22E271
|
||||
LDA $7EF357
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
; -------
|
||||
; 22E271
|
||||
.has_fairy_flippers
|
||||
SEP #$30
|
||||
LDA #$3C
|
||||
STA $1613
|
||||
@@ -192,6 +271,7 @@ LinkItem_UsingZoraMask:
|
||||
REP #$30
|
||||
LDA $7EF357
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E2A0
|
||||
@@ -239,7 +319,7 @@ FairyFlipper_Prepare:
|
||||
|
||||
FairyFlippers_RestoreControlHandler:
|
||||
{
|
||||
LDA $5D ; Player Handler or "State"
|
||||
LDA $5D ; Player Handler or "State"
|
||||
ASL
|
||||
TAX
|
||||
JMP $078106 ; Link_ControlHandler Jump Table Statement
|
||||
@@ -248,43 +328,50 @@ FairyFlippers_RestoreControlHandler:
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E300
|
||||
|
||||
{
|
||||
LDA #$00
|
||||
STA $5D
|
||||
STA $5D ; Player Handler or "State"
|
||||
STA $7F500E
|
||||
STA $7F500F
|
||||
STA $5E
|
||||
STA $0345
|
||||
JSL $00E3FA
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E340
|
||||
|
||||
LDA $1B
|
||||
{
|
||||
LDA $1B ; 1 if indoors, 0 otherwise
|
||||
BEQ $22E34E
|
||||
LDA $0114
|
||||
LDA $0114 ; Value of the type of tile Link is standing on
|
||||
BEQ $22E34E
|
||||
CMP #$08
|
||||
BEQ $22E34E
|
||||
RTS
|
||||
;-------
|
||||
LDA #$24
|
||||
STA $012E
|
||||
LDA #$24 ; Splash sound effect
|
||||
STA $012E
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E460
|
||||
|
||||
LDA $02E4
|
||||
FairyFlippers_Untitled:
|
||||
{
|
||||
LDA $02E4 ; If flag nonzero, Link cannot move
|
||||
AND #$00FF
|
||||
BNE $22E46E
|
||||
BNE .alpha ; $22E46E
|
||||
LDA #$0009
|
||||
LDX $8C
|
||||
RTL
|
||||
;-------
|
||||
LDA $0202
|
||||
.alpha
|
||||
LDA $0202 ; currently selected item
|
||||
AND #$00FF
|
||||
CMP #$000F
|
||||
CMP #$000F ; what item is F?
|
||||
BNE $22E481
|
||||
LDA $02F0
|
||||
AND #$00FF
|
||||
@@ -292,13 +379,17 @@ FairyFlippers_RestoreControlHandler:
|
||||
LDA #$0009
|
||||
LDX $8C
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E500
|
||||
|
||||
{
|
||||
CMP #$5A
|
||||
BEQ $22E507
|
||||
JMP $D00B
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E530
|
||||
@@ -337,6 +428,7 @@ FairyFlippers_Main:
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E5F0
|
||||
|
||||
{
|
||||
LDA $7EF33C
|
||||
BNE $22E5F7
|
||||
RTL
|
||||
@@ -346,11 +438,15 @@ FairyFlippers_Main:
|
||||
RTL
|
||||
;-------
|
||||
JMP $E108
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E600
|
||||
; Possibly relevant, unconfirmed
|
||||
|
||||
; Referenced at: 0D:E507
|
||||
|
||||
{
|
||||
LDA $7EF34A
|
||||
AND #$00FF
|
||||
CMP #$0001
|
||||
@@ -374,7 +470,7 @@ FairyFlippers_Main:
|
||||
REP #$30
|
||||
LDA $7EF35C,X
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E670
|
||||
@@ -409,6 +505,7 @@ FairyFlippers_HandleMagic:
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E700
|
||||
|
||||
{
|
||||
STA $F6
|
||||
STY $FA
|
||||
REP #$30
|
||||
@@ -425,21 +522,25 @@ FairyFlippers_HandleMagic:
|
||||
STA $7EE000
|
||||
SEP #$30
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E760
|
||||
|
||||
{
|
||||
LDA #$0E10
|
||||
STA $7EE000
|
||||
LDY #$0000
|
||||
LDX $00
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E780
|
||||
; Jesucristo...
|
||||
|
||||
REP #$30
|
||||
{
|
||||
REP #$30
|
||||
LDY #$0000
|
||||
LDA $7EF339
|
||||
CMP #$000A
|
||||
@@ -518,10 +619,12 @@ FairyFlippers_HandleMagic:
|
||||
INC $0207
|
||||
LDA $F0
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22E830
|
||||
|
||||
{
|
||||
ADC #$0020
|
||||
STA $1CD0
|
||||
LDA $10
|
||||
@@ -537,26 +640,32 @@ FairyFlippers_HandleMagic:
|
||||
CMP #$0000
|
||||
BNE $22E854
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22EF50
|
||||
|
||||
{
|
||||
LDA $7EF3CC
|
||||
CMP #$0D
|
||||
BEQ $22EF59
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22EF80
|
||||
|
||||
{
|
||||
STA $7F500E ; reset underwater variable
|
||||
STZ $0372 ; link bounce flag
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; 22EFA0
|
||||
|
||||
LDA $5D
|
||||
{
|
||||
LDA $5D ; Player Handler or "State"
|
||||
CMP #$05
|
||||
BNE $22EFAA
|
||||
STZ $0351
|
||||
@@ -566,5 +675,6 @@ FairyFlippers_HandleMagic:
|
||||
CMP #$01
|
||||
BNE $22EFB4
|
||||
LDA #$04
|
||||
STA $5D
|
||||
RTS
|
||||
STA $5D ; Player Handler or "State"
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
107
Menu/menu.asm
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Menu/menu.asm
@@ -185,6 +185,13 @@ Menu_ItemScreen:
|
||||
LSR : BCS .move_left
|
||||
LSR : BCS .move_down
|
||||
LSR : BCS .move_up
|
||||
|
||||
; Check if A button is pressed
|
||||
; LDA $F6 : AND.b #$80 : BEQ .a_not_pressed
|
||||
; JSR Menu_SubItemScreen
|
||||
|
||||
; .a_not_pressed
|
||||
|
||||
BRA .no_inputs
|
||||
|
||||
.move_right
|
||||
@@ -280,70 +287,70 @@ Menu_StatsScreen:
|
||||
{
|
||||
JSR Menu_CheckHScroll
|
||||
|
||||
; Increase selector time and check music RAM
|
||||
INC $0207 : LDA.w $02D5 : BEQ .no_inputs
|
||||
; ; Increase selector time and check music RAM
|
||||
; INC $0207 : LDA.w $02D5 : BEQ .no_inputs
|
||||
|
||||
; Scroll through joypad 1 inputs
|
||||
ASL : TAY : LDA.b $F4
|
||||
LSR : BCS .move_right
|
||||
LSR : BCS .move_left
|
||||
BRA .no_inputs
|
||||
; ; Scroll through joypad 1 inputs
|
||||
; ASL : TAY : LDA.b $F4
|
||||
; LSR : BCS .move_right
|
||||
; LSR : BCS .move_left
|
||||
; BRA .no_inputs
|
||||
|
||||
.move_right
|
||||
JSR Menu_DeleteSongCursor
|
||||
JSR Menu_FindNextSong
|
||||
BRA .draw_cursor
|
||||
; .move_right
|
||||
; JSR Menu_DeleteSongCursor
|
||||
; JSR Menu_FindNextSong
|
||||
; BRA .draw_cursor
|
||||
|
||||
.move_left
|
||||
JSR Menu_DeleteSongCursor
|
||||
JSR Menu_FindPrevSong
|
||||
BRA .draw_cursor
|
||||
; .move_left
|
||||
; JSR Menu_DeleteSongCursor
|
||||
; JSR Menu_FindPrevSong
|
||||
; BRA .draw_cursor
|
||||
|
||||
.draw_cursor
|
||||
LDA.b #$20 : STA.w $012F ; cursor move sound effect
|
||||
; .draw_cursor
|
||||
; LDA.b #$20 : STA.w $012F ; cursor move sound effect
|
||||
|
||||
.no_inputs
|
||||
SEP #$30
|
||||
LDA.w $02D5
|
||||
ASL : TAY
|
||||
REP #$10
|
||||
LDX.w Menu_OcarinaSongPositions, Y
|
||||
; .no_inputs
|
||||
; SEP #$30
|
||||
; LDA.w $02D5
|
||||
; ASL : TAY
|
||||
; REP #$10
|
||||
; LDX.w Menu_OcarinaSongPositions, Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$20 : BIT.w $0207
|
||||
; LDA.b #$20 : BIT.w $0207
|
||||
|
||||
REP #$20
|
||||
; REP #$20
|
||||
|
||||
BEQ .no_delete
|
||||
; BEQ .no_delete
|
||||
|
||||
LDA.w #$20F5
|
||||
STA.w $1108, X
|
||||
STA.w $1148, X
|
||||
STA.w $114E, X
|
||||
STA.w $110E, X
|
||||
STA.w $11C8, X
|
||||
STA.w $1188, X
|
||||
STA.w $118E, X
|
||||
STA.w $11CE, X
|
||||
BRA .done
|
||||
; LDA.w #$20F5
|
||||
; STA.w $1108, X
|
||||
; STA.w $1148, X
|
||||
; STA.w $114E, X
|
||||
; STA.w $110E, X
|
||||
; STA.w $11C8, X
|
||||
; STA.w $1188, X
|
||||
; STA.w $118E, X
|
||||
; STA.w $11CE, X
|
||||
; BRA .done
|
||||
|
||||
.no_delete
|
||||
; .no_delete
|
||||
|
||||
LDA.w #$3060 : STA.w $1108, X ; corner
|
||||
LDA.w #$3070 : STA.w $1148, X
|
||||
; LDA.w #$3060 : STA.w $1108, X ; corner
|
||||
; LDA.w #$3070 : STA.w $1148, X
|
||||
|
||||
LDA.w #$7060 : STA.w $110E, X ; corner
|
||||
LDA.w #$7070 : STA.w $114E, X
|
||||
; LDA.w #$7060 : STA.w $110E, X ; corner
|
||||
; LDA.w #$7070 : STA.w $114E, X
|
||||
|
||||
LDA.w #$3070 : STA.w $1188, X
|
||||
LDA.w #$B060 : STA.w $11C8, X ; corner
|
||||
; LDA.w #$3070 : STA.w $1188, X
|
||||
; LDA.w #$B060 : STA.w $11C8, X ; corner
|
||||
|
||||
LDA.w #$7070 : STA.w $118E, X
|
||||
LDA.w #$F060 : STA.w $11CE, X ; corner
|
||||
; LDA.w #$7070 : STA.w $118E, X
|
||||
; LDA.w #$F060 : STA.w $11CE, X ; corner
|
||||
|
||||
.done
|
||||
SEP #$20
|
||||
LDA.b #$22 : STA.w $0116
|
||||
LDA.b #$01 : STA.b $17
|
||||
; .done
|
||||
; SEP #$20
|
||||
; LDA.b #$22 : STA.w $0116
|
||||
; LDA.b #$01 : STA.b $17
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
@@ -448,7 +455,7 @@ Menu_Exit:
|
||||
|
||||
menu_frame: incbin "tilemaps/menu_frame.tilemap"
|
||||
quest_icons: incbin "tilemaps/quest_icons.tilemap"
|
||||
incsrc "lw_map_names.asm"
|
||||
incsrc "menu_map_names.asm"
|
||||
incsrc "menu_hud.asm"
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
@@ -35,6 +35,7 @@ Menu_DrawBackground:
|
||||
; Credit to Kan
|
||||
|
||||
DrawMenuItem:
|
||||
{
|
||||
STA.b $08
|
||||
STY.b $00
|
||||
|
||||
@@ -60,11 +61,14 @@ DrawMenuItem:
|
||||
LDA.w $0006,Y : STA.w $114A,X
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; Quest Icons Tilemap Draw Routine
|
||||
|
||||
DrawQuestIcons:
|
||||
{
|
||||
LDX.w #$10
|
||||
|
||||
.loop
|
||||
@@ -87,10 +91,13 @@ DrawQuestIcons:
|
||||
LDA.w #$20F5 : STA.w $13B4 : STA.w $13F4 : STA.w $1474 : STA.w $14B4
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
|
||||
DrawTriforceIcon:
|
||||
{
|
||||
LDA.l $7EF37A
|
||||
LDX.w #$3534
|
||||
LDY.w #$3544
|
||||
@@ -125,24 +132,29 @@ DrawTriforceIcon:
|
||||
|
||||
+
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
;===============================================================================
|
||||
|
||||
DrawPendantIcons:
|
||||
LDA.l $7EF374
|
||||
LSR : BCC +
|
||||
LDX.w #$2502 : STX.w $14A4 : INX : STX.w $14A6
|
||||
LDX.w #$2512 : STX.w $14E4 : INX : STX.w $14E6
|
||||
{
|
||||
LDA.l $7EF374
|
||||
LSR : BCC +
|
||||
LDX.w #$2502 : STX.w $14A4 : INX : STX.w $14A6
|
||||
LDX.w #$2512 : STX.w $14E4 : INX : STX.w $14E6
|
||||
|
||||
+ LSR : BCC +
|
||||
LDX.w #$3D00 : STX.w $14AA : INX : STX.w $14AC
|
||||
LDX.w #$3D10 : STX.w $14EA : INX : STX.w $14EC
|
||||
+ LSR : BCC +
|
||||
LDX.w #$3D00 : STX.w $14AA : INX : STX.w $14AC
|
||||
LDX.w #$3D10 : STX.w $14EA : INX : STX.w $14EC
|
||||
|
||||
+ LSR : BCC +
|
||||
LDX.w #$2D06 : STX.w $14B0 : INX : STX.w $14B2
|
||||
LDX.w #$2D16 : STX.w $14F0 : INX : STX.w $14F2
|
||||
+ LSR : BCC +
|
||||
LDX.w #$2D06 : STX.w $14B0 : INX : STX.w $14B2
|
||||
LDX.w #$2D16 : STX.w $14F0 : INX : STX.w $14F2
|
||||
|
||||
+ RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
+ RTS
|
||||
|
||||
;===============================================================================
|
||||
|
||||
@@ -156,20 +168,23 @@ DrawPendantIcons:
|
||||
; E100 would be T = 16
|
||||
|
||||
DrawHeartPieces:
|
||||
LDA.l $7EF36B
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
CMP.w #3 : BEQ .top_right
|
||||
CMP.w #1 : BEQ .top_left
|
||||
BCS .bottom_left
|
||||
RTS
|
||||
{
|
||||
LDA.l $7EF36B
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
CMP.w #3 : BEQ .top_right
|
||||
CMP.w #1 : BEQ .top_left
|
||||
BCS .bottom_left
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.top_right
|
||||
LDX.w #$64AD : STX.w $14A0
|
||||
LDX.w #$64AD : STX.w $14A0
|
||||
.bottom_left
|
||||
LDX.w #$24AE : STX.w $14DE
|
||||
LDX.w #$24AE : STX.w $14DE
|
||||
.top_left
|
||||
LDX.w #$24AD : STX.w $149E
|
||||
RTS
|
||||
LDX.w #$24AD : STX.w $149E
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
;===============================================================================
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -249,3 +249,5 @@ Menu_DeleteSongCursor:
|
||||
STZ $0207
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
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