Add SongFlag symbol
This commit is contained in:
@@ -39,6 +39,10 @@ CurrentDream = $0426
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; Current Song
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CurrentSong = $030F
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; 01 - Song of Healing
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; 02 - Song of Time
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SongFlag = $FE
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; =========================================================
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; The record format for the low table is 4 bytes:
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; byte OBJ*4+0: xxxxxxxx
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@@ -148,12 +148,12 @@ LinkItem_NewFlute:
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||||
JMP .song_of_storms
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||||
.song_of_time
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||||
LDA.b #$27 : JSR $802F ; Player_DoSfx3
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||||
LDA.b #$02 : STA $FE
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||||
LDA.b #$02 : STA SongFlag
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||||
RTS
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||||
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||||
.song_of_healing
|
||||
LDA.b #$13 : JSR Player_DoSfx2
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||||
LDA.b #$01 : STA $FE
|
||||
LDA.b #$01 : STA SongFlag
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.song_of_storms
|
||||
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||||
@@ -193,7 +193,7 @@ RunClock:
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||||
CheckForSongOfTime:
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||||
{
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||||
; Check if Song of Time was activated
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||||
LDA $FE : CMP.b #$02 : BNE +
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||||
LDA SongFlag : CMP.b #$02 : BNE +
|
||||
; Speed up the time
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||||
LDA.b #$00 : STA.l TimeSpeed
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||||
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||||
@@ -201,14 +201,14 @@ CheckForSongOfTime:
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||||
LDA.l Hours : CMP.b #$06 : BNE ++
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||||
LDA.l Minutes : BNE ++
|
||||
LDA.b #$3F : STA.l TimeSpeed
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||||
STZ $FE
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||||
STZ SongFlag
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||||
++
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||||
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||||
; If we reached 6pm
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||||
LDA.l Hours : CMP.b #$12 : BNE ++
|
||||
LDA.l Minutes : BNE ++
|
||||
LDA.b #$3F : STA.l TimeSpeed
|
||||
STZ $FE
|
||||
STZ SongFlag
|
||||
++
|
||||
+
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||||
RTS
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||||
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||||
@@ -32,8 +32,6 @@
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||||
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||||
%Set_Sprite_Properties(Sprite_PolsVoice_Prep, Sprite_PolsVoice_Long)
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||||
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||||
; =========================================================
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||||
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||||
Sprite_PolsVoice_Long:
|
||||
{
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||||
PHB : PHK : PLB
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||||
@@ -46,8 +44,6 @@ Sprite_PolsVoice_Long:
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
Sprite_PolsVoice_Prep:
|
||||
{
|
||||
PHB : PHK : PLB
|
||||
@@ -58,8 +54,6 @@ Sprite_PolsVoice_Prep:
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
Sprite_PolsVoice_Main:
|
||||
{
|
||||
JSR PolsVoice_CheckForFluteSong
|
||||
@@ -132,7 +126,7 @@ Sprite_PolsVoice_Main:
|
||||
PolsVoice_CheckForFluteSong:
|
||||
{
|
||||
; If the player plays the flute
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||||
LDA $FE : BEQ +
|
||||
LDA SongFlag : BEQ +
|
||||
LDA.b #$03 : STA.w SprState, X
|
||||
+
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||||
RTS
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||||
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||||
@@ -3,10 +3,10 @@
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||||
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||||
SickKid_CheckForSongOfHealing:
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||||
{
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||||
LDA $FE : CMP.b #$01 : BNE .no_song
|
||||
LDA SongFlag : CMP.b #$01 : BNE .no_song
|
||||
INC $0D80, X
|
||||
INC $02E4
|
||||
STZ $FE
|
||||
STZ.w SongFlag
|
||||
.no_song
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ Sprite_DekuScrub_Prep:
|
||||
Sprite_DekuScrub_Main:
|
||||
{
|
||||
LDA.w SprAction, X
|
||||
JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable
|
||||
JSL JumpTableLocal
|
||||
|
||||
dw EstadoInactivo
|
||||
dw QuiereCuracion
|
||||
@@ -107,8 +107,8 @@ Sprite_DekuScrub_Main:
|
||||
QuiereCuracion:
|
||||
{
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||||
%PlayAnimation(0, 1, 16)
|
||||
LDA $FE : BEQ .ninguna_cancion
|
||||
STZ $FE
|
||||
LDA SongFlag : CMP.b #$01 : BNE .ninguna_cancion
|
||||
STZ.w SongFlag
|
||||
LDA.b #$C0 : STA.w SprTimerD, X
|
||||
%GotoAction(2)
|
||||
.ninguna_cancion
|
||||
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ Sprite_Zora_Handler:
|
||||
RTS
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||||
.not_princess
|
||||
|
||||
JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable
|
||||
JSL JumpTableLocal
|
||||
|
||||
dw Sprite_Zora_Main
|
||||
dw Sprite_ZoraPrincess_Main
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ Sprite_Zora_Main:
|
||||
JSR Zora_HandleDialogue
|
||||
|
||||
LDA.w SprAction, X
|
||||
JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable
|
||||
JSL JumpTableLocal
|
||||
|
||||
dw Zora_Forward
|
||||
dw Zora_Right
|
||||
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ Sprite_ZoraPrincess_Main:
|
||||
JSL Sprite_PlayerCantPassThrough
|
||||
|
||||
LDA.w SprAction, X
|
||||
JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable
|
||||
JSL JumpTableLocal
|
||||
|
||||
dw WaitForLink
|
||||
dw CheckForSongOfHealing
|
||||
@@ -79,8 +79,8 @@ Sprite_ZoraPrincess_Main:
|
||||
CheckForSongOfHealing:
|
||||
{
|
||||
%PlayAnimation(0, 1, 10)
|
||||
LDA $FE : BEQ .ninguna_cancion
|
||||
STZ $FE
|
||||
LDA.b SongFlag : BEQ .ninguna_cancion
|
||||
STZ.b SongFlag
|
||||
LDA.b #$C0 : STA.w SprTimerD, X
|
||||
%GotoAction(2)
|
||||
.ninguna_cancion
|
||||
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