Make Twinrova hitbox more consistent
This commit is contained in:
@@ -39,19 +39,16 @@
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Sprite_Twinrova_Long:
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Sprite_Twinrova_Long:
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{
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{
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PHB : PHK : PLB
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PHB : PHK : PLB
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JSR Sprite_Twinrova_Draw
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JSR Sprite_Twinrova_Draw
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JSL Sprite_DrawShadow
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JSL Sprite_DrawShadow
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JSL Sprite_CheckActive : BCC .SpriteIsNotActive
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JSL Sprite_CheckActive : BCC .SpriteIsNotActive
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JSR Sprite_Twinrova_CheckIfDead
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JSR Sprite_Twinrova_CheckIfDead
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||||||
JSR Sprite_Twinrova_Main
|
JSR Sprite_Twinrova_Main
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|
.SpriteIsNotActive
|
||||||
.SpriteIsNotActive
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PLB
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PLB
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RTL
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RTL
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}
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}
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; =========================================================
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; =========================================================
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@@ -159,6 +156,11 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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JSL Sprite_PlayerCantPassThrough
|
JSL Sprite_PlayerCantPassThrough
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JSL Sprite_DamageFlash_Long
|
JSL Sprite_DamageFlash_Long
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|
PHX
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer
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%DoDamageToPlayerSameLayerOnContact()
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PLX
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LDA.w SprAction, X
|
LDA.w SprAction, X
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||||||
JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable
|
JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable
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@@ -194,15 +196,13 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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LDA.w SprHealth, X : CMP.b #$20 : BCS .phase_1
|
LDA.w SprHealth, X : CMP.b #$20 : BCS .phase_1
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; -------------------------------------------
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; -------------------------------------------
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; Phase 2
|
; Phase 2
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LDA.b #$70 : STA.w SprTimerD, X
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LDA.w SprTimerE, X : BNE .kotake
|
LDA.w SprTimerE, X : BNE .kotake
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LDA #$70 : STA.w SprTimerD, X
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||||||
%GotoAction(8) ; Koume Mode
|
%GotoAction(8) ; Koume Mode
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RTS
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RTS
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.kotake
|
.kotake
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LDA #$70 : STA.w SprTimerD, X
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%GotoAction(9) ; Kotake Mode
|
%GotoAction(9) ; Kotake Mode
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RTS
|
RTS
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; ---------------------------------------------
|
; ---------------------------------------------
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||||||
.phase_1
|
.phase_1
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LDA $0DA0 : BEQ .not_flashing
|
LDA $0DA0 : BEQ .not_flashing
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@@ -249,17 +249,10 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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Twinrova_MoveForwards:
|
Twinrova_MoveForwards:
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{
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{
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%Twinrova_Front()
|
%Twinrova_Front()
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||||||
PHX
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer
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%DoDamageToPlayerSameLayerOnContact()
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PLX
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||||||
LDA #$10 ; speed
|
LDA #$10 ; speed
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||||||
LDY #$10 ; height
|
LDY #$10 ; height
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||||||
JSL Sprite_FloatTowardPlayer
|
JSL Sprite_FloatTowardPlayer
|
||||||
JSL Sprite_CheckTileCollision
|
JSL Sprite_CheckTileCollision
|
||||||
|
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||||||
%GotoAction(1)
|
%GotoAction(1)
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RTS
|
RTS
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||||||
}
|
}
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@@ -269,16 +262,9 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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Twinrova_MoveBackwards:
|
Twinrova_MoveBackwards:
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{
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{
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%Twinrova_Back()
|
%Twinrova_Back()
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||||||
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||||||
PHX
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer
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%DoDamageToPlayerSameLayerOnContact()
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||||||
PLX
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||||||
LDA #$20 : LDY #$10
|
LDA #$20 : LDY #$10
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||||||
JSL Sprite_FloatTowardPlayer
|
JSL Sprite_FloatTowardPlayer
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||||||
JSL Sprite_CheckTileCollision
|
JSL Sprite_CheckTileCollision
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||||||
|
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||||||
%GotoAction(1)
|
%GotoAction(1)
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||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
}
|
}
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@@ -291,7 +277,6 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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|||||||
%Twinrova_Attack()
|
%Twinrova_Attack()
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LDA #$01 : STA $0360
|
LDA #$01 : STA $0360
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||||||
LDA $0CAA : AND.b #$03 : STA $0CAA
|
LDA $0CAA : AND.b #$03 : STA $0CAA
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||||||
LDA.w SprTimerD, X : BNE +
|
LDA.w SprTimerD, X : BNE +
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||||||
LDA $0CAA : ORA.b #$03 : STA $0CAA
|
LDA $0CAA : ORA.b #$03 : STA $0CAA
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||||||
@@ -403,11 +388,6 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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|||||||
%StartOnFrame(8)
|
%StartOnFrame(8)
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||||||
%Show_Koume()
|
%Show_Koume()
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PHX
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||||||
JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer
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%DoDamageToPlayerSameLayerOnContact()
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||||||
PLX
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JSL GetRandomInt : AND.b #$3F : BNE ++
|
JSL GetRandomInt : AND.b #$3F : BNE ++
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||||||
JSR AddPitHazard
|
JSR AddPitHazard
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||||||
JSR Ganon_SpawnFallingTilesOverlord
|
JSR Ganon_SpawnFallingTilesOverlord
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@@ -435,11 +415,6 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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%StartOnFrame(9)
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%StartOnFrame(9)
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%Show_Kotake()
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%Show_Kotake()
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PHX
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer
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%DoDamageToPlayerSameLayerOnContact()
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PLX
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||||||
JSL Sprite_IsBelowPlayer
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JSL Sprite_IsBelowPlayer
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CPY #$01 : BEQ .not_below
|
CPY #$01 : BEQ .not_below
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JSL GetRandomInt : AND.b #$3F : BNE ++
|
JSL GetRandomInt : AND.b #$3F : BNE ++
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@@ -474,7 +449,6 @@ Sprite_Twinrova_Main:
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; =========================================================
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; Handles dynamic floaty movement for Twinrova
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; Handles dynamic floaty movement for Twinrova
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RageModeMove:
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RageModeMove:
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{
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