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scawful
2024-03-30 12:35:56 -04:00
parent bbb3b85def
commit dff09b5f6b

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@@ -1,8 +1,10 @@
; =========================================================
; Goldstar ASM disassembly/restoration
; Originally from the all in patch by Conn
; Restored by scawful with help from Zarby
;
; $22XXXX - Denotes the source address from all in patch
; =========================================================
org $07D576
Hookshot_CheckTileCollision:
@@ -17,8 +19,7 @@ TransferGFXinRAM:
LDX #$80
--
LDA.l .morningstargfx, X : STA.l $7EA180, X
DEX : DEX
BPL --
DEX : DEX : BPL --
PLP
PLX
@@ -35,7 +36,8 @@ org $0085C4
pullpc
; =========================================================
; Start Zarby
; Zarby Code
; Handles the layout of OAM tile patterns for the hookshot
pushpc
org $0DABA2 ; LinkOAM_SetWeaponVRAMOffsets
@@ -51,12 +53,12 @@ org $008542
dw $A1C0, $A1C0, $A1E0, $A1E0
pullpc
HookMaskCheck:
{
LDA GoldstarOrHookshot : AND.w #$00FF : CMP.w #$0002 : BNE .not_mask
LDA $0202 : AND.w #$00FF : CMP.w #$0003 : BNE .not_mask
LDA.w $0109 : AND #$FF00 : ORA.w #$004A ; morning star graphics oam tile pattern id
; morning star graphics oam tile pattern id
LDA.w $0109 : AND #$FF00 : ORA.w #$004A
RTL
.not_mask
; return hookshot graphics oam tile pattern id
@@ -65,11 +67,6 @@ HookMaskCheck:
RTL
}
; End Zarby
; =========================================================
; =========================================================
; $22D4A0 - Hooked into LinkItem_Hookshot @ _07AB5A
; Call this routine to start the gfx transfer of the handle
@@ -120,11 +117,14 @@ BallChain_ExtraCollisionLogic:
TXA
++ ; $22D4F3
CMP #$FF : BEQ +++
JML $08BF10 ; AncillaDraw_Hookshot - JSR Ancilla_SetOAM_XY, skips hookshot char
; AncillaDraw_Hookshot - JSR Ancilla_SetOAM_XY, skips hookshot char
JML $08BF10
+++ ; $22D4FB
JML $08BF32 ; AncillaDraw_Hookshot_skip
}
; =========================================================
;; 22D520
LinkItem_BallChain_GfxTransfer:
{
@@ -174,11 +174,10 @@ LinkItem_BallChain_GfxTransfer:
}
; 22D5C0 ; Unreached
LDA $8580,Y
CMP #$02
BEQ $22D5CA
JMP $DA80
; LDA $8580,Y
; CMP #$02
; BEQ $22D5CA
; JMP $DA80
; Graphics data for transferring the handle oam slot
GoldstarHandleGfx:
@@ -240,9 +239,9 @@ pullpc
; Sets Link state to 0x00 and resets the hookshot timer
BallChain_ResetTimer:
{
LDA GoldstarOrHookshot : CMP #$02 : BNE +
LDA GoldstarOrHookshot : CMP #$02 : BNE .dont_clear_timer
STZ $7A ; Clear the timer
+
.dont_clear_timer
STZ $5D ; Return to LinkState_Default
RTL
}
@@ -366,29 +365,36 @@ HookshotChain_AncillaDraw:
; Compare rotation progress
CLC : CMP #$FB : BNE +++
LDA #$06 : STA $2143
+++ ; 22D930
BCC ++++
JMP StartChainRotation ; $D960
++++ ; 22D935
; Compare rotation progress
CLC : CMP #$AB : BNE +++++
LDA #$06 : STA $2143
+++++ ;22D93F
; Compare rotation progress
CLC : CMP #$5B : BNE ++++++
LDA #$06 : STA $2143
++++++ ;22D949
CLC : CMP #$E6 : BCC +++++++
JMP Routine_22D9A0 ; $D9A0
+++++++ ; 22D951
CLC : CMP #$05 : BCC ++++++++
LDA $F8 : CMP.b #$40 : BEQ +
JMP Routine_22D9A0 ; $D9A0
++++++++ ; 22D959
JMP Routine_22DBD0 ; $DBD0
}
; =========================================================
!RotationState = $7F5803
; 22D960
@@ -405,6 +411,8 @@ StartChainRotation:
JML $08BFD0 ; AncillaDraw_HookshotChain before Hookshot_CheckProximityToLink
}
; =========================================================
struct Ancilla_GetRadialProjection $0FFBC2
.multiplier_x : skip 64
.multiplier_y : skip 64
@@ -446,10 +454,10 @@ Routine_22D9A0:
JSL $08DA17 ; Sparkle_PrepOAMFromRadial
PLY : PLX
CPY #$04 : BNE ++ ; $22DA14
JSR Routine_22DA70 ; $DA70
NOP #7
JSR BallChain_SpinAncilla ; $22DB90
++ ;22DA14
NOP #3
LDA #$F0 : CPY #$1C : BNE +++ ; $22DA1F
@@ -460,7 +468,9 @@ Routine_22D9A0:
JML $08BFD0 ; AncillaDraw_HookshotChain before Hookshot_CheckProximityToLink
}
;; 22DA30
; =========================================================
; 22DA30
Goldstar_GetPlayerPosY:
{
ADC $20 : CLC : ADC #$000C
@@ -474,7 +484,9 @@ Goldstar_GetPlayerPosY:
RTS
}
; =========================================================
; 22DA50
Goldstar_GetPlayerPosX:
{
LDA $22 : CLC : ADC #$0008
@@ -488,7 +500,9 @@ Goldstar_GetPlayerPosX:
RTS
}
; =========================================================
; 22DA70
Routine_22DA70:
{
LDY #$00 : LDA $02 ; set sign of projected distance X
@@ -501,7 +515,9 @@ Routine_22DA70:
RTS
}
; =========================================================
; 22DA80 Possibly unused
Routine_22DA80:
{
LDA $7EF34A : CMP #$02
@@ -516,7 +532,9 @@ Routine_22DA80:
RTL
}
; =========================================================
; 22DAA0
Routine_22DAA0:
{
CPY #$04 : BNE .alpha
@@ -546,7 +564,9 @@ Routine_22DAA0:
RTS
}
; =========================================================
; 22DAD0
Routine_22DAD0:
{
CPX #$00 : BNE + ; $22DAD7
@@ -565,6 +585,8 @@ Routine_22DAD0:
RTS
}
; =========================================================
pushpc
org $08BF94
JML BallChain_TryAncillaDraw
@@ -577,14 +599,15 @@ pullpc
BallChain_TryAncillaDraw:
{
; Ball Chain timer should be $FF here on first run
LDA $7A : AND #$00FF
CMP #$0000 : BEQ +
LDA $7A : AND #$00FF :CMP #$0000 : BEQ +
CMP #$0001 : BEQ +
SEP #$20
JML HookshotChain_AncillaDraw ; $22D900
+ ; $22DB15
LDA Hookshot_box_size_y,X : BNE ++
JML $08BF99 ; AncillaDraw_HookshotChain
++ ; $22DB1F
JML $08BFA1 ; Resume AncillaDraw_HookshotChain
}
@@ -609,7 +632,9 @@ BallChain_CheckProximityToLink:
JML $08F820 ; Hookshot_CheckProximityToLink too_far
}
; =========================================================
; 22DB50
Routine_22DB50:
{
; Ball Chain Timer
@@ -626,13 +651,13 @@ Routine_22DB50:
RTS
}
; =========================================================
; $22DB90
BallChain_SpinAncilla:
{
REP #$20
LDA $00 : CLC : ADC $E8 : CPX #$02
BNE .alpha
LDA $00 : CLC : ADC $E8 : CPX #$02 : BNE .alpha
CLC : ADC #$0010
.alpha
STA $04
@@ -645,6 +670,8 @@ BallChain_SpinAncilla:
RTS
}
; =========================================================
struct AncillaAdd_HookshotData $099AF8
.speed_y: skip 4
.speed_x: skip 4
@@ -711,7 +738,9 @@ HookshotOrBallChain_Extending_ignore_collision:
JML $08BEDC ; AncillaDraw_Hookshot
}
; =========================================================
; 22DC70
ClearAncillaVariables:
{
REP #$30
@@ -745,8 +774,10 @@ BallChain_SFX_Control:
RTL
}
; =========================================================
; 22DCA0
; SFX Pan flags?
Routine_22DCA0:
{
LDA $7A : CMP #$00 : BNE + ;$A2DCAB
@@ -757,7 +788,10 @@ Routine_22DCA0:
RTL
}
;; 22DD90
; =========================================================
; 22DD90
; TODO: Investigate the purpose of the $7A timer here
CheckAndClearAncillaId:
{
SEP #$30
@@ -785,8 +819,12 @@ CheckAndClearAncillaId:
RTS
}
; =========================================================
; 22E5A0
; Checks for the Somaria block before moving on
; TODO: Replace the JMP $E5DB with the proper code
; to handle the somaria block case.
Routine_22E5A0:
{
SEP #$30
@@ -795,18 +833,22 @@ Routine_22E5A0:
LDA $0C4C : CMP #$2C : BNE + ; $22E5B2
INC $0C4C
;JMP $E5DB
+ ; 22E5B2
LDA $0C4D : CMP #$2C : BNE ++ ; $22E5BF
INC $0C4D
;JMP $E5DB
++ ; 22E5BF
LDA $0C4E : CMP #$2C : BNE +++ ; $22E5CC
INC $0C4E
;JMP $E5DB
+++ ; 22E5CC
LDA $0C4F : CMP #$2C : BNE ++++ ; $22E5D9
INC $0C4F
;JMP $E5DB
++++ ; 22E5D9
BRA +++++ ; $22E5E0
@@ -827,40 +869,51 @@ Routine_22E5F0:
JMP $E108
}
; =========================================================
;22EE80
; TODO: Handle the somaria blast case, these JMPs are invalid.
CheckForSomariaBlast:
{
LDA $0300 : BEQ + ; $22EE88
JMP $E5DB
;JMP $E5DB
+ ; 22EE88
LDA $0C4A : CMP #$01 : BNE ++ ; $22EE92
JMP $EEC0
;JMP $EEC0
++ ; 22EE92
LDA $0C4B : CMP #$01 : BNE +++ ; $22EE9C
JMP $EEC0
;JMP $EEC0
+++ ; 22EE9C
LDA $0C4C : CMP #$01 : BNE ++++ ; $22EEA6
JMP $EEC0
;JMP $EEC0
++++ ; 22EEA6
LDA $0C4D : CMP #$01 : BNE +++++ ; $22EEB0
JMP $EEC0
;JMP $EEC0
+++++ ; 22EEB0
LDA $0C4E : CMP #$01 : BNE ++++++ ; $22EEBA
JMP $EEC0
;JMP $EEC0
++++++ ; 22EEBA
JMP Routine_22E5A0_22E5A5 ; $E5A5
}
;; 22EF00
; =========================================================
; 22EF00
; Hooked inside LinkItem_Hookshot @ 07AB5E
BallChain_StartAnimationFlag:
{
LDA #$01 : STA $037B ; Restore vanilla code
; Restore vanilla code
LDA #$01 : STA $037B
; Check if we are rotating the goldstar
LDA $037A : CMP #$04 : BNE +
LDA #$01 : STA $0112 ; Animation flag, prevent menu from opening
; Animation flag, prevent menu from opening
LDA #$01 : STA $0112
+
RTL
}
@@ -884,10 +937,10 @@ BallChain_Finish:
RTL
}
; =========================================================
; 22EF30
; Hooked at $07AC98
Hookshot_Init:
{
; ResetAllAcceleration:
@@ -912,6 +965,8 @@ Hookshot_Init:
RTL
}
; =========================================================
Goldstar_Begin:
{
JSL CheckForBallChain
@@ -923,6 +978,8 @@ Goldstar_Begin:
RTL
}
; =========================================================
CheckForSwitchToGoldstar:
{
%CheckNewR_ButtonPress() : BEQ .continue
@@ -932,11 +989,12 @@ CheckForSwitchToGoldstar:
.set_hookshot:
LDA #$02 : STA GoldstarOrHookshot
.continue:
; Restore vanilla code
LDA.b $3A : AND.b #$40
LDA.b $3A : AND.b #$40 ; Restore vanilla code
RTL
}
; =========================================================
BeginGoldstarOrHookshot:
{
LDA GoldstarOrHookshot : CMP #$02 : BEQ .begin_goldstar
@@ -956,13 +1014,12 @@ BeginGoldstarOrHookshot:
RTL
}
; =========================================================
MaybeUploadBirdGraphicsToOam:
{
LDY $037A
CPY #$0104
BEQ .here
LDY #$40E0
STY $2116
LDY $037A : CPY #$0104 : BEQ .here
LDY #$40E0 : STY $2116
JML $008B30
.here
JML $008B50
@@ -970,6 +1027,9 @@ MaybeUploadBirdGraphicsToOam:
pushpc
; =========================================================
; Main Hookshot/Goldstar hooks
org $07AB25
JSL CheckForSwitchToGoldstar