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2024-05-28 07:27:01 -04:00
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commit f46f840594

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@@ -258,124 +258,178 @@ MapIconDraw:
;Removed pyramid open code? ;Removed pyramid open code?
;--------------------------------------------------------------------------------------------------- ;-----------------------------------
.draw_prizes .draw_prizes
LDA.b $8A : AND.b #$40 : BEQ .lwprizes LDA.b $8A : AND.b #$40 : BEQ .lwprizes
; X position ; X position
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10B LDA.b #$00 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$89 : STA.l $7EC10A ; Upper nybble control Zoomed low X pos LDA.b #$89 : STA.l $7EC10A ; Upper nybble control Zoomed low X pos
; Y position ; Y position
LDA.b #$00 : STA.l $7EC109 LDA.b #$00 : STA.l $7EC109
LDA.b #$E4 : STA.l $7EC108 ; Upper nybble control Zoomed low Y pos LDA.b #$E4 : STA.l $7EC108 ; Upper nybble control Zoomed low Y pos
; Tile GFX ; Tile GFX
LDA.b #$66 : STA.b $0D LDA.b #$66 : STA.b $0D
LDA.b #$34 : STA.b $0C LDA.b #$34 : STA.b $0C
; Tile Size ; Tile Size
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8 LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$0E : STA.l $7EC025 ; OAM Slot used LDA.b #$0E : STA.l $7EC025 ; OAM Slot used
JSR HandleMapDrawIcon JSR HandleMapDrawIcon
JMP restore_coords_and_exit JMP restore_coords_and_exit
.lwprizes .lwprizes
; Draw Amulet 1 ; Draw Crystal 1
LDA.l $7EF374 : AND #$04 : BNE .skip_draw_0 LDA.l $7EF37A : AND #$02 : BNE .skip_draw_0
; X position ; X position
LDA.b #$0E : STA.l $7EC10B LDA.b #$00 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$3E : STA.l $7EC10A LDA.b #$87 : STA.l $7EC10A
; Y position ; Y position
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109 LDA.b #$06 : STA.l $7EC109
LDA.b #$68 : STA.l $7EC108 LDA.b #$01 : STA.l $7EC108
; Tile GFX ; Tile GFX
LDA.b #$60 : STA.b $0D LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$38 : STA.b $0C LDA.b #$38 : STA.b $0C
; Tile Size ; Tile Size
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8 LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$0E : STA.l $7EC025 ; OAM Slot used LDA.b #$0E : STA.l $7EC025 ; OAM Slot used
JSR HandleMapDrawIcon JSR HandleMapDrawIcon
.skip_draw_0 .skip_draw_0
; Draw Amulet 2 ; Draw Crystal 3
LDA.l $7EF374 : AND #$02 : BNE .skip_draw_1 LDA.l $7EF37A : AND #$10 : BNE .skip_draw_1
; X position ; X position (2)
LDA.b #$0D : STA.l $7EC10B LDA.b #$1E : STA.l $7EC10B
LDA.b #$05 : STA.l $7EC10A LDA.b #$3E : STA.l $7EC10A
; Y position ; Y position (2)
LDA.b #$0D : STA.l $7EC109 LDA.b #$09 : STA.l $7EC109
LDA.b #$09 : STA.l $7EC108 LDA.b #$74 : STA.l $7EC108
LDA.b #$60 : STA.b $0D ; Icon 3
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8 LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$0D : STA.l $7EC025 LDA.b #$0D : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon JSR HandleMapDrawIcon
.skip_draw_1 .skip_draw_1
; Draw Amulet 3 ; Draw Crystal 3
LDA.l $7EF374 : AND #$01 : BNE .skip_draw_2 LDA.l $7EF37A : AND #$40 : BNE .skip_draw_2
; X position ; X position
LDA.b #$09 : STA.l $7EC10B LDA.b #$09 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$34 : STA.l $7EC10A LDA.b #$34 : STA.l $7EC10A
; Y position ; Y position
LDA.b #$00 : STA.l $7EC109 LDA.b #$00 : STA.l $7EC109
LDA.b #$0E : STA.l $7EC108 LDA.b #$0E : STA.l $7EC108
; Icon 7
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$32 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$60 : STA.b $0D LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$32 : STA.b $0C ; Tile GFX LDA.b #$0C : STA.l $7EC025
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8 JSR HandleMapDrawIcon
LDA.b #$0C : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon
.skip_draw_2 .skip_draw_2
; Draw Amulet 4 ; Draw Crystal 4
; LDA.l $7EF37A : AND #$01 : BNE .skip_draw_3 LDA.l $7EF37A : AND #$01 : BNE .skip_draw_3
; ; X position ; X position
; LDA.b #$00 : STA.l $7EC10B LDA.b #$0E : STA.l $7EC10B
; LDA.b #$87 : STA.l $7EC10A LDA.b #$3E : STA.l $7EC10A
; ; Y position ; Y position
; LDA.b #$06 : STA.l $7EC109 LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
; LDA.b #$01 : STA.l $7EC108 LDA.b #$68 : STA.l $7EC108
; LDA.b #$60 : STA.b $0D LDA.b #$64 : STA.b $0D
; LDA.b #$3C : STA.b $0C ; Tile GFX LDA.b #$3C : STA.b $0C ; Tile GFX
; LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8 LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
; LDA.b #$0B : STA.l $7EC025 LDA.b #$0B : STA.l $7EC025
; JSR HandleMapDrawIcon JSR HandleMapDrawIcon
; .skip_draw_3 .skip_draw_3
; ; Draw Flute X ; Draw Crystal 5
; LDA.l $7EF34C : CMP #$01 : BNE .skip_draw_flute LDA.l $7EF37A : AND #$20 : BNE .skip_draw_4
; ; X position ; X position
; LDA.b #$09 : STA.l $7EC10B LDA.b #$09 : STA.l $7EC10B
; LDA.b #$00 : STA.l $7EC10A LDA.b #$00 : STA.l $7EC10A
; ; Y position ; Y position
; LDA.b #$02 : STA.l $7EC109 LDA.b #$02 : STA.l $7EC109
; LDA.b #$74 : STA.l $7EC108 LDA.b #$74 : STA.l $7EC108
; LDA.b #$68 : STA.b $0D LDA.b #$64 : STA.b $0D
; LDA.b #$3C : STA.b $0C ; Tile GFX LDA.b #$3C : STA.b $0C ; Tile GFX
; LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8 LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
; LDA.b #$0A : STA.l $7EC025 LDA.b #$0A : STA.l $7EC025
; JSR HandleMapDrawIcon_noflash JSR HandleMapDrawIcon_noflash
; .skip_draw_flute .skip_draw_4
; Draw Crystal 6
LDA.l $7EF37A : AND #$04 : BNE .skip_draw_5
; X position (6)
LDA.b #$0D : STA.l $7EC10B
LDA.b #$05 : STA.l $7EC10A
; Y position (6)
LDA.b #$0D : STA.l $7EC109
LDA.b #$09 : STA.l $7EC108
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$32 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$09 : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon
.skip_draw_5
; Draw Crystal 7
LDA.l $7EF37A : AND #$08 : BNE .skip_draw_6
; X position
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$87 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$68 : STA.l $7EC108
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$08 : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon_noflash
.skip_draw_6
LDA.l $7EF37A : AND #$20 : BNE .skip_draw_x
; X position
LDA.b #$0A : STA.l $7EC10B
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$74 : STA.l $7EC108
LDA.b #$68 : STA.b $0D
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$07 : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon_noflash
.skip_draw_x
JMP restore_coords_and_exit JMP restore_coords_and_exit
} }