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2024-05-28 07:27:01 -04:00
parent cf2be70f1a
commit f46f840594

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@@ -258,7 +258,7 @@ MapIconDraw:
;Removed pyramid open code?
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
;-----------------------------------
.draw_prizes
LDA.b $8A : AND.b #$40 : BEQ .lwprizes
@@ -281,16 +281,16 @@ MapIconDraw:
.lwprizes
; Draw Amulet 1
LDA.l $7EF374 : AND #$04 : BNE .skip_draw_0
; Draw Crystal 1
LDA.l $7EF37A : AND #$02 : BNE .skip_draw_0
; X position
LDA.b #$0E : STA.l $7EC10B
LDA.b #$3E : STA.l $7EC10A
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$87 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$68 : STA.l $7EC108
LDA.b #$06 : STA.l $7EC109
LDA.b #$01 : STA.l $7EC108
; Tile GFX
LDA.b #$60 : STA.b $0D
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$38 : STA.b $0C
; Tile Size
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
@@ -300,16 +300,17 @@ MapIconDraw:
.skip_draw_0
; Draw Amulet 2
LDA.l $7EF374 : AND #$02 : BNE .skip_draw_1
; X position
LDA.b #$0D : STA.l $7EC10B
LDA.b #$05 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$0D : STA.l $7EC109
LDA.b #$09 : STA.l $7EC108
; Draw Crystal 3
LDA.l $7EF37A : AND #$10 : BNE .skip_draw_1
; X position (2)
LDA.b #$1E : STA.l $7EC10B
LDA.b #$3E : STA.l $7EC10A
; Y position (2)
LDA.b #$09 : STA.l $7EC109
LDA.b #$74 : STA.l $7EC108
LDA.b #$60 : STA.b $0D
; Icon 3
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
@@ -319,16 +320,16 @@ MapIconDraw:
.skip_draw_1
; Draw Amulet 3
LDA.l $7EF374 : AND #$01 : BNE .skip_draw_2
; Draw Crystal 3
LDA.l $7EF37A : AND #$40 : BNE .skip_draw_2
; X position
LDA.b #$09 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$34 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$00 : STA.l $7EC109
LDA.b #$0E : STA.l $7EC108
LDA.b #$60 : STA.b $0D
; Icon 7
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$32 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
@@ -339,43 +340,96 @@ MapIconDraw:
.skip_draw_2
; Draw Amulet 4
; LDA.l $7EF37A : AND #$01 : BNE .skip_draw_3
; ; X position
; LDA.b #$00 : STA.l $7EC10B
; LDA.b #$87 : STA.l $7EC10A
; ; Y position
; LDA.b #$06 : STA.l $7EC109
; LDA.b #$01 : STA.l $7EC108
; Draw Crystal 4
LDA.l $7EF37A : AND #$01 : BNE .skip_draw_3
; X position
LDA.b #$0E : STA.l $7EC10B
LDA.b #$3E : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$68 : STA.l $7EC108
; LDA.b #$60 : STA.b $0D
; LDA.b #$3C : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$3C : STA.b $0C ; Tile GFX
; LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
; LDA.b #$0B : STA.l $7EC025
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$0B : STA.l $7EC025
; JSR HandleMapDrawIcon
JSR HandleMapDrawIcon
; .skip_draw_3
.skip_draw_3
; ; Draw Flute X
; LDA.l $7EF34C : CMP #$01 : BNE .skip_draw_flute
; ; X position
; LDA.b #$09 : STA.l $7EC10B
; LDA.b #$00 : STA.l $7EC10A
; ; Y position
; LDA.b #$02 : STA.l $7EC109
; LDA.b #$74 : STA.l $7EC108
; Draw Crystal 5
LDA.l $7EF37A : AND #$20 : BNE .skip_draw_4
; X position
LDA.b #$09 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$02 : STA.l $7EC109
LDA.b #$74 : STA.l $7EC108
; LDA.b #$68 : STA.b $0D
; LDA.b #$3C : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$3C : STA.b $0C ; Tile GFX
; LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
; LDA.b #$0A : STA.l $7EC025
LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$0A : STA.l $7EC025
; JSR HandleMapDrawIcon_noflash
JSR HandleMapDrawIcon_noflash
; .skip_draw_flute
.skip_draw_4
; Draw Crystal 6
LDA.l $7EF37A : AND #$04 : BNE .skip_draw_5
; X position (6)
LDA.b #$0D : STA.l $7EC10B
LDA.b #$05 : STA.l $7EC10A
; Y position (6)
LDA.b #$0D : STA.l $7EC109
LDA.b #$09 : STA.l $7EC108
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$32 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$09 : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon
.skip_draw_5
; Draw Crystal 7
LDA.l $7EF37A : AND #$08 : BNE .skip_draw_6
; X position
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$87 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$68 : STA.l $7EC108
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$08 : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon_noflash
.skip_draw_6
LDA.l $7EF37A : AND #$20 : BNE .skip_draw_x
; X position
LDA.b #$0A : STA.l $7EC10B
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$74 : STA.l $7EC108
LDA.b #$68 : STA.b $0D
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$07 : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon_noflash
.skip_draw_x
JMP restore_coords_and_exit
}