update booki movement
This commit is contained in:
@@ -55,7 +55,8 @@ Sprite_Booki_Prep:
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{
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PHB : PHK : PLB
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LDA.b #$80 : STA.w SprDefl, X
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STZ.w SprMiscB, X
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PLB
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RTL
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@@ -117,9 +118,48 @@ Sprite_Booki_Move:
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JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable
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dw SlowFloat
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dw FloatAway
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SlowFloat:
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{
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JSL GetRandomInt : AND.b #$04
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JSL Sprite_FloatTowardPlayer
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JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer : BCC .no_damage
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LDA.b #$01 : STA.w SprMiscB, X
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.no_damage
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JSL Sprite_CheckDamageToPlayer
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PHX
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JSL Sprite_DirectionToFacePlayer
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LDA.b $0E : CMP.b #$08 : BCS .NotTooClose
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LDA.b $0F : CMP.b #$08 : BCS .NotTooClose
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||||
LDA.b #$01 : STA.w SprMiscB, X
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.NotTooClose
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PLX
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RTS
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}
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FloatAway:
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{
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JSL GetRandomInt : AND.b #$04
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JSL Sprite_FloatAwayFromPlayer
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||||
JSL Sprite_CheckDamageFromPlayer : BCC .no_damage
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||||
LDA.b #$01 : STA.w SprMiscB, X
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||||
.no_damage
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||||
JSL Sprite_CheckDamageToPlayer
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||||
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||||
PHX
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||||
JSL Sprite_DirectionToFacePlayer
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||||
LDA.b $0E : CMP.b #$10 : BCC .NotTooClose
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||||
LDA.b $0F : CMP.b #$10 : BCC .NotTooClose
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||||
LDA.b #$00 : STA.w SprMiscB, X
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.NotTooClose
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||||
PLX
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RTS
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||||
}
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