; ============================================================================= ; Wolf Mask ; ; Talk to animals ; Dig for treasure ability (shovel) ; ; ============================================================================= org $388000 incbin gfx/wolf_link.4bpp ; ============================================================================= UpdateWolfPalette: { REP #$30 ; change 16bit mode LDX #$001E .loop LDA.l WolfPalette, X : STA $7EC6E0, X DEX : DEX : BPL .loop SEP #$30 ; go back to 8 bit mode INC $15 ; update the palette RTL ; or RTS depending on where you need it } ; ============================================================================= WolfPalette: dw #$7BDE, #$7FFF, #$2F7D, #$19B5, #$3A9C, #$14A5, #$1A3D, #$14B6 dw #$4650, #$362A, #$3F4E, #$162B, #$318A, #$39CC, #$1CE7, #$76D1 dw #$6565, #$7271, #$14B5, #$459B, #$3D95, #$22D0, #$567C, #$1890 dw #$7616, #$0000 ; ============================================================================= org $07A3DB LinkItem_Flute: org $07A32C LinkItem_Shovel: ; ============================================================================= org $07A313 LinkItem_ShovelAndFlute: { ; Play flute or use the Wolf Mask LDA $0202 : CMP.b #$0D : BNE .use_wolf_mask BRL LinkItem_Flute .use_wolf_mask BRL LinkItem_WolfMask } ; ============================================================================= ; Bank 07 Free Space pullpc LinkItem_WolfMask: { LDA $02B2 : CMP #$03 : BNE .equip JSR LinkItem_Shovel .equip ; Check for R button press LDA.b $F6 : BIT.b #$10 : BEQ .return LDA $6C : BNE .return ; in a doorway LDA $0FFC : BNE .return ; can't open menu LDY.b #$04 : LDA.b #$23 JSL AddTransformationCloud LDA.b #$14 : JSR Player_DoSfx2 LDA $02B2 : CMP #$03 : BEQ .unequip ; is the wolf mask already on? JSL UpdateWolfPalette LDA #$38 : STA $BC ; change link's sprite LDA #$03 : STA $02B2 BRA .return .unequip STZ $02B2 JSL Palette_ArmorAndGloves LDA #$10 : STA $BC ; take the mask off .return CLC RTS }