update error handling for palettes saving for_each
This commit is contained in:
@@ -274,22 +274,22 @@ struct PaletteGroupMap {
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}
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template <typename Func>
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void for_each(Func&& func) {
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func(overworld_main);
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func(overworld_aux);
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func(overworld_animated);
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func(hud);
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func(global_sprites);
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func(armors);
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func(swords);
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func(shields);
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func(sprites_aux1);
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func(sprites_aux2);
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func(sprites_aux3);
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func(dungeon_main);
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func(grass);
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func(object_3d);
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func(overworld_mini_map);
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absl::Status for_each(Func&& func) {
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RETURN_IF_ERROR(func(overworld_aux));
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RETURN_IF_ERROR(func(overworld_animated));
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RETURN_IF_ERROR(func(hud));
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RETURN_IF_ERROR(func(global_sprites));
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||||
RETURN_IF_ERROR(func(armors));
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||||
RETURN_IF_ERROR(func(swords));
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||||
RETURN_IF_ERROR(func(shields));
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||||
RETURN_IF_ERROR(func(sprites_aux1));
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||||
RETURN_IF_ERROR(func(sprites_aux2));
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||||
RETURN_IF_ERROR(func(sprites_aux3));
|
||||
RETURN_IF_ERROR(func(dungeon_main));
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||||
RETURN_IF_ERROR(func(grass));
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||||
RETURN_IF_ERROR(func(object_3d));
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RETURN_IF_ERROR(func(overworld_mini_map));
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return absl::OkStatus();
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}
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};
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Reference in New Issue
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