Add GfxGroups fns to ROM
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@@ -327,6 +327,7 @@ absl::Status ROM::LoadFromFile(const absl::string_view& filename,
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version_ = Z3_Version::US;
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}
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RETURN_IF_ERROR(LoadAllPalettes())
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LoadGfxGroups();
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}
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// Set is_loaded_ flag and return success
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@@ -464,6 +464,85 @@ class ROM {
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bitmap->UpdateTexture(renderer_);
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}
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std::vector<std::vector<uint8_t>> main_blockset_ids;
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std::vector<std::vector<uint8_t>> room_blockset_ids;
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std::vector<std::vector<uint8_t>> spriteset_ids;
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std::vector<std::vector<uint8_t>> paletteset_ids;
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void LoadGfxGroups() {
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main_blockset_ids.resize(37, std::vector<uint8_t>(8));
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room_blockset_ids.resize(82, std::vector<uint8_t>(4));
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spriteset_ids.resize(144, std::vector<uint8_t>(4));
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paletteset_ids.resize(72, std::vector<uint8_t>(4));
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int gfxPointer = (rom_data_[core::gfx_groups_pointer + 1] << 8) +
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rom_data_[core::gfx_groups_pointer];
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gfxPointer = core::SnesToPc(gfxPointer);
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for (int i = 0; i < 37; i++) {
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for (int j = 0; j < 8; j++) {
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main_blockset_ids[i][j] = rom_data_[gfxPointer + (i * 8) + j];
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}
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}
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for (int i = 0; i < 82; i++) {
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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room_blockset_ids[i][j] =
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rom_data_[core::entrance_gfx_group + (i * 4) + j];
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}
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}
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for (int i = 0; i < 144; i++) {
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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spriteset_ids[i][j] =
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rom_data_[GetVersionConstants().kSpriteBlocksetPointer + (i * 4) +
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j];
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}
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}
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for (int i = 0; i < 72; i++) {
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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paletteset_ids[i][j] =
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rom_data_[core::dungeons_palettes_groups + (i * 4) + j];
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}
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}
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}
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bool SaveGroupsToROM() {
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int gfxPointer = (rom_data_[core::gfx_groups_pointer + 1] << 8) +
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rom_data_[core::gfx_groups_pointer];
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gfxPointer = core::SnesToPc(gfxPointer);
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for (int i = 0; i < 37; i++) {
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for (int j = 0; j < 8; j++) {
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rom_data_[gfxPointer + (i * 8) + j] = main_blockset_ids[i][j];
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}
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}
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for (int i = 0; i < 82; i++) {
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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rom_data_[core::entrance_gfx_group + (i * 4) + j] =
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room_blockset_ids[i][j];
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}
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}
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for (int i = 0; i < 144; i++) {
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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rom_data_[GetVersionConstants().kSpriteBlocksetPointer + (i * 4) + j] =
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spriteset_ids[i][j];
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}
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}
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for (int i = 0; i < 72; i++) {
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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rom_data_[core::dungeons_palettes_groups + (i * 4) + j] =
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paletteset_ids[i][j];
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}
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}
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return false;
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}
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private:
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long size_ = 0;
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bool is_loaded_ = false;
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