Add header guards to SNES
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,6 @@
|
|||||||
|
#ifndef YAZE_APP_EMU_SNES_H
|
||||||
|
#define YAZE_APP_EMU_SNES_H
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL_mixer.h>
|
#include <SDL_mixer.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
@@ -94,4 +97,6 @@ class SNES : public DMA {
|
|||||||
|
|
||||||
} // namespace emu
|
} // namespace emu
|
||||||
} // namespace app
|
} // namespace app
|
||||||
} // namespace yaze
|
} // namespace yaze
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // YAZE_APP_EMU_SNES_H
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user