standardize imgui headers as user instead of system
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "gfx_group_editor.h"
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <cmath>
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef YAZE_APP_EDITOR_GFX_GROUP_EDITOR_H
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#define YAZE_APP_EDITOR_GFX_GROUP_EDITOR_H
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <cmath>
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#include "graphics_editor.h"
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#include <ImGuiFileDialog/ImGuiFileDialog.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include <imgui/misc/cpp/imgui_stdlib.h>
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#include <imgui_memory_editor.h>
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#include "ImGuiFileDialog/ImGuiFileDialog.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "imgui/misc/cpp/imgui_stdlib.h"
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#include "imgui_memory_editor.h"
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#include "absl/status/status.h"
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#include "absl/status/statusor.h"
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@@ -841,4 +841,4 @@ absl::Status GraphicsEditor::DecompressSuperDonkey() {
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} // namespace editor
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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@@ -1,10 +1,10 @@
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#ifndef YAZE_APP_EDITOR_GRAPHICS_EDITOR_H
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#define YAZE_APP_EDITOR_GRAPHICS_EDITOR_H
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#include <ImGuiFileDialog/ImGuiFileDialog.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include <imgui/misc/cpp/imgui_stdlib.h>
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#include <imgui_memory_editor.h>
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#include "ImGuiFileDialog/ImGuiFileDialog.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "imgui/misc/cpp/imgui_stdlib.h"
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#include "imgui_memory_editor.h"
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#include "absl/status/status.h"
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#include "absl/status/statusor.h"
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@@ -202,4 +202,4 @@ class GraphicsEditor : public SharedRom, public Editor {
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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#endif // YAZE_APP_EDITOR_GRAPHICS_EDITOR_H
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#endif // YAZE_APP_EDITOR_GRAPHICS_EDITOR_H
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "palette_editor.h"
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "absl/status/status.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef YAZE_APP_EDITOR_PALETTE_EDITOR_H
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#define YAZE_APP_EDITOR_PALETTE_EDITOR_H
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "absl/status/status.h"
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#include "app/editor/graphics/gfx_group_editor.h"
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "screen_editor.h"
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <algorithm>
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#include <fstream>
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@@ -434,4 +434,4 @@ void ScreenEditor::DrawToolset() {
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} // namespace editor
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef YAZE_APP_EDITOR_SCREEN_EDITOR_H
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#define YAZE_APP_EDITOR_SCREEN_EDITOR_H
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <array>
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@@ -103,4 +103,4 @@ class ScreenEditor : public SharedRom, public Editor {
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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#endif
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#endif
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "tile16_editor.h"
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#include <ImGuiFileDialog/ImGuiFileDialog.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "ImGuiFileDialog/ImGuiFileDialog.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <cmath>
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@@ -397,4 +397,4 @@ absl::Status Tile16Editor::SetCurrentTile(int id) {
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} // namespace editor
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef YAZE_APP_EDITOR_TILE16EDITOR_H
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#define YAZE_APP_EDITOR_TILE16EDITOR_H
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <cmath>
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