standardize imgui headers as user instead of system
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "app/gfx/snes_color.h"
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <cstdint>
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#include <vector>
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@@ -101,4 +101,4 @@ std::vector<SnesColor> GetColFileData(uint8_t* data) {
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} // namespace gfx
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef YAZE_APP_GFX_SNES_COLOR_H_
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#define YAZE_APP_GFX_SNES_COLOR_H_
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <cstdint>
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#include <vector>
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "snes_palette.h"
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#include <SDL.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <cstdint>
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#include <cstdlib>
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@@ -389,4 +389,4 @@ absl::Status LoadAllPalettes(const Bytes& rom_data, PaletteGroupMap& groups) {
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} // namespace gfx
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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@@ -2,7 +2,7 @@
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#define YAZE_APP_GFX_PALETTE_H
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#include <SDL.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <cstdint>
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#include <cstdlib>
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@@ -433,4 +433,4 @@ struct Paletteset {
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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#endif // YAZE_APP_GFX_PALETTE_H
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#endif // YAZE_APP_GFX_PALETTE_H
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