namespace housekeeping
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace Data {
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namespace zelda3 {
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using namespace core;
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using namespace gfx;
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@@ -343,6 +343,6 @@ void Overworld::LoadOverworldMap() {
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// owactualMapBitmap.Palette = cp;
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}
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} // namespace Data
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} // namespace zelda3
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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@@ -14,7 +14,7 @@
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace Data {
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namespace zelda3 {
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class Overworld {
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public:
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@@ -67,7 +67,7 @@ class Overworld {
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void LoadOverworldMap();
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};
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} // namespace Data
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} // namespace zelda3
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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@@ -1,18 +1,17 @@
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#include "overworld_map.h"
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#include "rom.h"
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#include "gfx/tile.h"
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#include "rom.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace Data {
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namespace zelda3 {
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using namespace core;
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using namespace gfx;
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OverworldMap::OverworldMap(Data::ROM & rom,
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const std::vector<gfx::Tile16> tiles16,
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uchar index)
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OverworldMap::OverworldMap(Data::ROM& rom,
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const std::vector<gfx::Tile16> tiles16, uchar index)
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: rom_(rom), index(index), tiles16_(tiles16), parent(index) {
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if (index != 0x80) {
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if (index <= 150) {
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@@ -293,8 +292,8 @@ void OverworldMap::BuildTileset(int gameState) {
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for (int i = 0; i < 4; i++) {
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staticgfx[12 + i] =
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(uchar)(rom_.GetRawData()[constants::sprite_blockset_pointer +
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(sprgfx[gameState] * 4) + i] +
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115);
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(sprgfx[gameState] * 4) + i] +
|
||||
115);
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}
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// Main Blocksets
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@@ -354,6 +353,6 @@ void OverworldMap::BuildTileset(int gameState) {
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}
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}
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} // namespace Data
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} // namespace zelda3
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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@@ -3,13 +3,13 @@
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#include <cstddef>
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#include <memory>
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#include "rom.h"
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#include "gfx/bitmap.h"
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#include "gfx/tile.h"
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#include "rom.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace Data {
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namespace zelda3 {
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using ushort = unsigned short;
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@@ -42,7 +42,7 @@ class OverworldMap {
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uchar* currentOWgfx16Ptr = new uchar[(128 * 512) / 2];
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std::vector<gfx::Tile16> tiles16_;
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||||
OverworldMap(Data::ROM & rom, const std::vector<gfx::Tile16> tiles16,
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||||
OverworldMap(Data::ROM& rom, const std::vector<gfx::Tile16> tiles16,
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uchar index);
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||||
void BuildMap(uchar* mapParent, int count, int gameState,
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ushort** allmapsTilesLW, ushort** allmapsTilesDW,
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@@ -56,9 +56,8 @@ class OverworldMap {
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||||
void BuildTiles16Gfx(int count);
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// void ReloadPalettes() { LoadPalette(); }
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||||
void CopyTile(int x, int y, int xx, int yy, int offset,
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||||
gfx::TileInfo tile, uchar* gfx16Pointer,
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uchar* gfx8Pointer);
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||||
void CopyTile(int x, int y, int xx, int yy, int offset, gfx::TileInfo tile,
|
||||
uchar* gfx16Pointer, uchar* gfx8Pointer);
|
||||
void CopyTileToMap(int x, int y, int xx, int yy, int offset,
|
||||
gfx::TileInfo tile, uchar* gfx16Pointer,
|
||||
uchar* gfx8Pointer);
|
||||
@@ -72,6 +71,6 @@ class OverworldMap {
|
||||
void BuildTileset(int gameState);
|
||||
};
|
||||
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||||
} // namespace Data
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
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