palette stuff
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@@ -40,6 +40,7 @@ char* Convert(const snes_palette pal);
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struct SNESColor {
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SNESColor();
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explicit SNESColor(ImVec4);
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explicit SNESColor(snes_color);
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uint16_t snes = 0;
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ImVec4 rgb;
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void setRgb(ImVec4);
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@@ -55,6 +56,19 @@ class SNESPalette {
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explicit SNESPalette(const unsigned char* snes_pal);
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explicit SNESPalette(const std::vector<ImVec4>&);
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explicit SNESPalette(const std::vector<snes_color>&);
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explicit SNESPalette(const std::vector<SNESColor>&);
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void Create(const std::vector<SNESColor>&);
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auto GetColor(int i) const { return colors[i]; }
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SNESColor operator[](int i) {
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if (i > size_) {
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std::cout << "SNESPalette: Index out of bounds" << std::endl;
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return colors[0];
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}
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return colors[i];
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}
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char* encode();
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SDL_Palette* GetSDL_Palette();
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@@ -63,6 +77,20 @@ class SNESPalette {
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std::vector<SNESColor> colors;
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};
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struct PaletteGroup {
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PaletteGroup() = default;
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explicit PaletteGroup(uint8_t mSize);
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SNESPalette operator[](int i) {
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if (i > size) {
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std::cout << "PaletteGroup: Index out of bounds" << std::endl;
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return palettes[0];
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}
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return palettes[i];
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}
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int size = 0;
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std::vector<SNESPalette> palettes;
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};
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} // namespace gfx
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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