fix system/user header formatting
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@@ -1,6 +1,5 @@
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#include "palette_editor.h"
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#include "palette_editor.h"
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#include <gui/style.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "absl/status/status.h"
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#include "absl/status/status.h"
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@@ -8,6 +7,7 @@
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/color.h"
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#include "app/gui/color.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/style.h"
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namespace yaze {
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace app {
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@@ -466,4 +466,4 @@ absl::Status PaletteEditor::ResetColorToOriginal(
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} // namespace editor
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} // namespace editor
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} // namespace app
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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@@ -1,10 +1,11 @@
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#include <editor/settings_editor.h>
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#include <editor/utils/flags.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "absl/status/status.h"
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#include "absl/status/status.h"
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#include "app/editor/utils/flags.h"
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#include "app/editor/utils/flags.h"
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#include "app/editor/utils/keyboard_shortcuts.h"
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#include "app/editor/utils/keyboard_shortcuts.h"
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#include "app/editor/settings_editor.h"
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#include "app/editor/utils/flags.h"
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namespace yaze {
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace app {
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#include "sprite_editor.h"
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#include "sprite_editor.h"
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#include <core/platform/file_dialog.h>
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#include "app/core/platform/file_dialog.h"
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#include <editor/sprite/zsprite.h>
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#include "app/editor/sprite/zsprite.h"
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#include <gui/icons.h>
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#include "app/gui/icons.h"
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#include <gui/input.h>
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#include "app/gui/input.h"
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namespace yaze {
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace app {
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@@ -275,4 +275,4 @@ void SpriteEditor::DrawCustomSpritesMetadata() {
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} // namespace editor
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} // namespace editor
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} // namespace app
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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@@ -1,7 +1,6 @@
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#ifndef YAZE_APP_EDITOR_SPRITE_ZSPRITE_H
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#ifndef YAZE_APP_EDITOR_SPRITE_ZSPRITE_H
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#define YAZE_APP_EDITOR_SPRITE_ZSPRITE_H
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#define YAZE_APP_EDITOR_SPRITE_ZSPRITE_H
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#include <gfx/snes_tile.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include <algorithm>
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#include <algorithm>
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@@ -11,6 +10,7 @@
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include "absl/status/status.h"
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#include "absl/status/status.h"
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#include "app/gfx/snes_tile.h"
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namespace yaze {
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace app {
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@@ -393,4 +393,4 @@ struct ZSprite {
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} // namespace app
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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#endif // YAZE_APP_EDITOR_SPRITE_ZSPRITE_H
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#endif // YAZE_APP_EDITOR_SPRITE_ZSPRITE_H
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@@ -1,9 +1,10 @@
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#ifndef YAZE_APP_EDITOR_UTILS_FLAGS_H
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#ifndef YAZE_APP_EDITOR_UTILS_FLAGS_H
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#define YAZE_APP_EDITOR_UTILS_FLAGS_H
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#define YAZE_APP_EDITOR_UTILS_FLAGS_H
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#include <core/common.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "core/common.h"
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namespace yaze {
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace app {
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namespace editor {
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namespace editor {
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@@ -64,4 +65,4 @@ struct FlagsMenu : public core::ExperimentFlags {
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} // namespace app
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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#endif // YAZE_APP_EDITOR_UTILS_FLAGS_H_
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#endif // YAZE_APP_EDITOR_UTILS_FLAGS_H_
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "style.h"
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#include "style.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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#include <imgui/imgui.h>
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#include "imgui/imgui_internal.h"
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#include <imgui/imgui_internal.h>
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namespace yaze {
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace app {
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@@ -608,4 +608,4 @@ TextEditor::LanguageDefinition GetAssemblyLanguageDef() {
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} // namespace gui
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} // namespace gui
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} // namespace app
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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