Update SNESPalette, SNESColor, add tests
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@@ -128,17 +128,17 @@ void Bitmap::UpdateTexture(std::shared_ptr<SDL_Renderer> renderer) {
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void Bitmap::ApplyPalette(const SNESPalette &palette) {
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palette_ = palette;
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SDL_UnlockSurface(surface_.get());
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for (int i = 0; i < palette.size_; ++i) {
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if (palette.GetColor(i).transparent) {
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for (int i = 0; i < palette.size(); ++i) {
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if (palette.GetColor(i).isTransparent()) {
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surface_->format->palette->colors[i].r = 0;
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surface_->format->palette->colors[i].g = 0;
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surface_->format->palette->colors[i].b = 0;
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surface_->format->palette->colors[i].a = 0;
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} else {
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surface_->format->palette->colors[i].r = palette.GetColor(i).rgb.x;
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surface_->format->palette->colors[i].g = palette.GetColor(i).rgb.y;
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surface_->format->palette->colors[i].b = palette.GetColor(i).rgb.z;
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surface_->format->palette->colors[i].a = palette.GetColor(i).rgb.w;
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surface_->format->palette->colors[i].r = palette.GetColor(i).GetRGB().x;
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surface_->format->palette->colors[i].g = palette.GetColor(i).GetRGB().y;
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surface_->format->palette->colors[i].b = palette.GetColor(i).GetRGB().z;
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surface_->format->palette->colors[i].a = palette.GetColor(i).GetRGB().w;
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}
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}
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SDL_LockSurface(surface_.get());
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