Add zelda3::overworld namespace
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@@ -18,7 +18,7 @@
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/gui/widgets.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld.h"
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#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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@@ -17,7 +17,7 @@
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/gui/widgets.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld.h"
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#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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@@ -65,7 +65,7 @@ class GfxGroupEditor : public SharedROM {
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std::vector<gfx::Bitmap> tile16_individual_;
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gui::BitmapViewer gfx_group_viewer_;
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zelda3::Overworld overworld_;
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zelda3::overworld::Overworld overworld_;
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};
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} // namespace editor
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@@ -19,7 +19,7 @@
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#include "app/gui/style.h"
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#include "app/gui/widgets.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld.h"
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#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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@@ -18,7 +18,7 @@
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld.h"
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#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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@@ -128,7 +128,7 @@ class Tile16Editor : public context::GfxContext, public SharedROM {
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PaletteEditor palette_editor_;
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gfx::SnesPalette palette_;
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zelda3::Overworld transfer_overworld_;
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zelda3::overworld::Overworld transfer_overworld_;
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gfx::BitmapTable graphics_bin_;
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