Refactor include paths and remove redundant headers in core and editor modules
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,12 @@
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#ifndef YAZE_APP_GFX_SNES_COLOR_H_
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#define YAZE_APP_GFX_SNES_COLOR_H_
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#include <snes_color.h>
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#include <cstdint>
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#include <vector>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "incl/snes_color.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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@@ -12,7 +12,7 @@
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#include "app/core/constants.h"
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#include "app/gfx/snes_color.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "incl/snes_color.h"
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#include "snes_color.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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@@ -1,12 +1,12 @@
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#ifndef YAZE_APP_GFX_SNES_TILE_H
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#define YAZE_APP_GFX_SNES_TILE_H
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#include <snes_tile.h>
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#include <cstdint>
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#include <cstring>
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#include <vector>
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#include "incl/snes_tile.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace gfx {
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Reference in New Issue
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