Fix formatting and clean up namespace declarations in editor and GUI files
This commit is contained in:
@@ -111,7 +111,6 @@ private:
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};
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} // namespace editor
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} // namespace yaze
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#endif
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@@ -29,7 +29,6 @@ namespace yaze {
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namespace editor {
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using core::Renderer;
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using ImGui::BeginChild;
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using ImGui::BeginTabBar;
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using ImGui::BeginTabItem;
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@@ -197,7 +196,6 @@ void OverworldEditor::DrawToolset() {
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}
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if (show_tile16_editor_) {
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// Create a table in ImGui for the Tile16 Editor
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ImGui::Begin("Tile16 Editor", &show_tile16_editor_,
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ImGuiWindowFlags_MenuBar);
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status_ = tile16_editor_.Update();
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@@ -4,10 +4,9 @@
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#include <format>
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#include <string>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "absl/status/status.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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namespace yaze {
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namespace gui {
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Reference in New Issue
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