Remove unused includes and clean up header files
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,6 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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constexpr static inline absl::string_view Type1RoomObjectNames[] = {
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"Ceiling ↔",
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"Wall (top, north) ↔",
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@@ -456,10 +455,7 @@ constexpr static inline absl::string_view Type3RoomObjectNames[] = {
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"Nothing",
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};
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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#endif // YAZE_APP_ZELDA3_DUNGEON_OBJECT_NAMES_H
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#endif // YAZE_APP_ZELDA3_DUNGEON_OBJECT_NAMES_H
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@@ -3,7 +3,6 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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void DungeonObjectRenderer::LoadObject(uint32_t routine_ptr,
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std::array<uint8_t, 16>& sheet_ids) {
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vram_.sheets = sheet_ids;
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@@ -111,8 +110,5 @@ void DungeonObjectRenderer::UpdateObjectBitmap() {
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bitmap_.Create(256, 256, 8, tilemap_);
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}
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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@@ -1,7 +1,4 @@
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#include <cstdint>
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#include <iostream>
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#include <stdexcept>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "app/emu/cpu/cpu.h"
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@@ -9,9 +6,7 @@
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#include "app/emu/video/ppu.h"
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#include "app/gfx/bitmap.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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#include "app/gfx/snes_tile.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/object_names.h"
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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@@ -50,4 +45,4 @@ class DungeonObjectRenderer : public SharedRom {
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};
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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