Add Tile16Editor module class skeleton
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,7 @@ set(
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app/editor/palette_editor.cc
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app/editor/palette_editor.cc
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app/editor/screen_editor.cc
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app/editor/screen_editor.cc
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app/editor/sprite_editor.cc
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app/editor/sprite_editor.cc
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app/editor/modules/tile16_editor.cc
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)
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)
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set(
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set(
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7
src/app/editor/modules/tile16_editor.cc
Normal file
7
src/app/editor/modules/tile16_editor.cc
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
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#include "tile16_editor.h"
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absl::Status Tile16Editor::Update() {
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// TODO: Implement the Update method for the Tile16Editor class.
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return absl::OkStatus();
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}
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26
src/app/editor/modules/tile16_editor.h
Normal file
26
src/app/editor/modules/tile16_editor.h
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
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#ifndef YAZE_APP_EDITOR_TILE16EDITOR_H
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#define YAZE_APP_EDITOR_TILE16EDITOR_H
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#include <imgui/imgui.h>
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#include <cmath>
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#include "absl/status/status.h"
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#include "absl/status/statusor.h"
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#include "app/core/editor.h"
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#include "app/core/pipeline.h"
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#include "app/editor/palette_editor.h"
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#include "app/gfx/bitmap.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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#include "app/gfx/snes_tile.h"
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld.h"
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class Tile16Editor {
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public:
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absl::Status Update();
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};
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#endif // YAZE_APP_EDITOR_TILE16EDITOR_H
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Reference in New Issue
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