move zelda3 directory to src from app
This commit is contained in:
@@ -5,8 +5,8 @@
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "app/zelda3/sprite/sprite.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/sprite/sprite.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "util/log.h"
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@@ -5,7 +5,7 @@
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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#include "dungeon_object_interaction.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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@@ -6,7 +6,7 @@
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#include "absl/strings/str_format.h"
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#include "app/gfx/arena.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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@@ -15,8 +15,8 @@
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#include "dungeon_room_loader.h"
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#include "object_editor_card.h"
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#include "app/gui/editor_card_manager.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room_entrance.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/dungeon/room_entrance.h"
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#include "app/gui/editor_layout.h"
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#include "app/gui/widgets/dungeon_object_emulator_preview.h"
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#include "app/gui/widgets/palette_editor_widget.h"
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@@ -6,8 +6,8 @@
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room_object.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/dungeon/room_object.h"
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namespace yaze {
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namespace editor {
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@@ -10,9 +10,9 @@
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/modules/asset_browser.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/dungeon_editor_system.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/dungeon_object_editor.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/dungeon/dungeon_editor_system.h"
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#include "zelda3/dungeon/dungeon_object_editor.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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namespace yaze::editor {
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@@ -4,8 +4,8 @@
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/rom.h"
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// object_renderer.h removed - using ObjectDrawer for production rendering
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#include "app/zelda3/dungeon/dungeon_object_editor.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/dungeon_editor_system.h"
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#include "zelda3/dungeon/dungeon_object_editor.h"
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#include "zelda3/dungeon/dungeon_editor_system.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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@@ -8,7 +8,7 @@
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#include "app/gfx/performance/performance_profiler.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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#include "util/log.h"
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namespace yaze::editor {
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@@ -6,8 +6,8 @@
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#include "absl/status/status.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room_entrance.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/dungeon/room_entrance.h"
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namespace yaze {
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namespace editor {
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@@ -1,8 +1,8 @@
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#include "dungeon_room_selector.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room_entrance.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/dungeon/room_entrance.h"
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "util/hex.h"
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@@ -4,8 +4,8 @@
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#include <functional>
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#include "imgui/imgui.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room_entrance.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/dungeon/room_entrance.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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namespace yaze {
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namespace editor {
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@@ -2,7 +2,7 @@
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#define YAZE_APP_EDITOR_DUNGEON_DUNGEON_USAGE_TRACKER_H
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#include "absl/container/flat_hash_map.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room.h"
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#include "zelda3/dungeon/room.h"
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namespace yaze {
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namespace editor {
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@@ -11,7 +11,7 @@
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#include "app/gui/editor_layout.h"
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#include "app/gui/widgets/dungeon_object_emulator_preview.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room_object.h"
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#include "zelda3/dungeon/room_object.h"
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namespace yaze {
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namespace editor {
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