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src/zelda3/screen/inventory.h
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#ifndef YAZE_APP_ZELDA3_INVENTORY_H
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#define YAZE_APP_ZELDA3_INVENTORY_H
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#include "app/gfx/bitmap.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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#include "app/gfx/snes_tile.h"
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/rom.h"
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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constexpr int kInventoryStart = 0x6564A;
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constexpr int kBowItemPos = 0x6F631;
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class Inventory {
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public:
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absl::Status Create();
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auto &bitmap() { return bitmap_; }
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auto &tilesheet() { return tilesheets_bmp_; }
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auto &palette() { return palette_; }
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void LoadRom(Rom *rom) { rom_ = rom; }
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auto rom() { return rom_; }
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private:
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absl::Status BuildTileset();
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std::vector<uint8_t> data_;
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gfx::Bitmap bitmap_;
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std::vector<uint8_t> tilesheets_;
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std::vector<uint8_t> test_;
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gfx::Bitmap tilesheets_bmp_;
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gfx::SnesPalette palette_;
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Rom *rom_;
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gui::Canvas canvas_;
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std::vector<gfx::TileInfo> tiles_;
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};
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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#endif // YAZE_APP_ZELDA3_INVENTORY_H
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