Add CgxViewer, update GraphicsEditor
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@@ -60,6 +60,26 @@ char* Convert(const snes_palette pal) {
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return toret;
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}
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SNESColor GetCgxColor(short color) {
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ImVec4 rgb;
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rgb.x = (color & 0x1F) * 8;
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rgb.y = ((color & 0x3E0) >> 5) * 8;
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rgb.z = ((color & 0x7C00) >> 10) * 8;
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SNESColor toret;
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toret.setRgb(rgb);
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return toret;
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}
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std::vector<SNESColor> GetColFileData(uchar* data) {
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std::vector<SNESColor> colors;
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for (int i = 0; i < 512; i += 2) {
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colors[i / 2] = GetCgxColor((short)((data[i + 1] << 8) + data[i]));
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}
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return colors;
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}
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SNESColor::SNESColor() : rgb(ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f)) {}
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@@ -66,6 +66,10 @@ struct SNESColor {
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ImVec4 rgb;
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};
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SNESColor GetCgxColor(short color);
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std::vector<SNESColor> GetColFileData(uchar* data);
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class SNESPalette {
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public:
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SNESPalette() = default;
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Reference in New Issue
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