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2024-12-28 21:28:51 -05:00
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commit e05e7c35db
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@@ -18,7 +18,6 @@
}
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
using core::SDL_Surface_Deleter;
@@ -483,5 +482,5 @@ void Bitmap::WriteColor(int position, const ImVec4 &color) {
}
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze

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@@ -12,10 +12,9 @@
#include "app/gfx/snes_palette.h"
namespace yaze {
namespace app {
/**
* @namespace yaze::app::gfx
* @namespace yaze::gfx
* @brief Contains classes for handling graphical data.
*/
namespace gfx {
@@ -214,7 +213,7 @@ class Bitmap {
using BitmapTable = std::unordered_map<int, gfx::Bitmap>;
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_GFX_BITMAP_H

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@@ -13,7 +13,6 @@
#define DEBUG_LOG(msg) std::cout << msg << std::endl
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
namespace lc_lz2 {
@@ -1473,5 +1472,5 @@ absl::StatusOr<std::vector<uint8_t>> DecompressOverworld(
} // namespace lc_lz2
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze

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@@ -11,11 +11,10 @@
#define BUILD_HEADER(command, length) (command << 5) + (length - 1)
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
/**
* @namespace yaze::app::gfx::lc_lz2
* @namespace yaze::gfx::lc_lz2
* @brief Contains the LC_LZ2 compression algorithm.
*/
namespace lc_lz2 {
@@ -245,7 +244,7 @@ absl::StatusOr<std::vector<uint8_t>> DecompressOverworld(const std::vector<uint8
} // namespace lc_lz2
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_GFX_COMPRESSION_H

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@@ -13,7 +13,6 @@
#include "app/gfx/snes_tile.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
namespace scad_format {
@@ -279,5 +278,5 @@ absl::Status DecodeObjFile(
} // namespace scad_format
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze

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@@ -19,11 +19,10 @@
#include "app/core/constants.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
/**
* @namespace yaze::app::gfx::scad_format
* @namespace yaze::gfx::scad_format
* @brief Loading from prototype SCAD format
*/
namespace scad_format {
@@ -100,7 +99,7 @@ absl::Status DecodeObjFile(
} // namespace scad_format
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_GFX_scad_format_H

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@@ -7,7 +7,6 @@
#include "imgui/imgui.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
constexpr uint16_t SNES_RED_MASK = 32;
@@ -100,5 +99,5 @@ std::vector<SnesColor> GetColFileData(uint8_t* data) {
}
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze

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@@ -9,7 +9,6 @@
#include "imgui/imgui.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
constexpr int NumberOfColors = 3143;
@@ -108,7 +107,7 @@ SnesColor GetCgxColor(uint16_t color);
std::vector<SnesColor> GetColFileData(uint8_t* data);
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_GFX_SNES_COLOR_H_

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@@ -17,11 +17,10 @@
#include "imgui/imgui.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
/**
* @namespace yaze::app::gfx::palette_group_internal
* @namespace yaze::gfx::palette_group_internal
* @brief Internal functions for loading palettes by group.
*/
namespace palette_group_internal {
@@ -352,5 +351,5 @@ absl::Status LoadAllPalettes(const std::vector<uint8_t> &rom_data,
} // namespace gfx
std::unordered_map<uint8_t, gfx::Paletteset> GfxContext::palettesets_;
} // namespace app
} // namespace yaze

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@@ -15,7 +15,6 @@
#include "snes_color.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
constexpr int kNumPalettes = 14;
@@ -384,7 +383,7 @@ struct Paletteset {
gfx::SnesPalette aux1, gfx::SnesPalette aux2,
gfx::SnesColor background, gfx::SnesPalette hud,
gfx::SnesPalette spr, gfx::SnesPalette spr2, gfx::SnesPalette comp)
: main(main),
: main_(main),
animated(animated),
aux1(aux1),
aux2(aux2),
@@ -394,7 +393,7 @@ struct Paletteset {
spr2(spr2),
composite(comp) {}
gfx::SnesPalette main; /**< The main palette. */
gfx::SnesPalette main_; /**< The main palette. */
gfx::SnesPalette animated; /**< The animated palette. */
gfx::SnesPalette aux1; /**< The first auxiliary palette. */
gfx::SnesPalette aux2; /**< The second auxiliary palette. */
@@ -416,7 +415,7 @@ protected:
};
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_GFX_PALETTE_H

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@@ -8,7 +8,6 @@
#include "app/core/constants.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
// Bit set for object priority
@@ -23,8 +22,8 @@ constexpr ushort TileVFlipBit = 0x8000;
// Bits used for tile name
constexpr ushort TileNameMask = 0x03FF;
snes_tile8 UnpackBppTile(const std::vector<uint8_t>& data, const uint32_t offset,
const uint32_t bpp) {
snes_tile8 UnpackBppTile(const std::vector<uint8_t>& data,
const uint32_t offset, const uint32_t bpp) {
snes_tile8 tile;
assert(bpp >= 1 && bpp <= 8);
unsigned int bpp_pos[8]; // More for conveniance and readibility
@@ -400,5 +399,5 @@ void CopyTile8bpp16(int x, int y, int tile, std::vector<uint8_t>& bitmap,
}
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze

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@@ -10,7 +10,6 @@
#include <vector>
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
constexpr int kTilesheetWidth = 128;
@@ -222,7 +221,7 @@ class GraphicsBuffer {
};
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_GFX_SNES_TILE_H

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@@ -4,12 +4,9 @@
#include <vector>
#include "app/gfx/bitmap.h"
#include "app/gfx/snes_color.h"
#include "app/gfx/snes_palette.h"
#include "app/gfx/snes_tile.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
absl::StatusOr<Tilesheet> CreateTilesheetFromGraphicsBuffer(
@@ -210,5 +207,5 @@ void Tilesheet::MirrorTileData(std::vector<uint8_t>& tile_data, bool mirrorX,
}
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze

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@@ -5,12 +5,10 @@
#include <vector>
#include "app/gfx/bitmap.h"
#include "app/gfx/snes_color.h"
#include "app/gfx/snes_palette.h"
#include "app/gfx/snes_tile.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace gfx {
enum class TileType { Tile8, Tile16 };
@@ -134,7 +132,7 @@ absl::StatusOr<Tilesheet> CreateTilesheetFromGraphicsBuffer(
int sheet_id);
} // namespace gfx
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_GFX_TILESHEET_H
#endif // YAZE_APP_GFX_TILESHEET_H