remove app namespace

This commit is contained in:
scawful
2024-12-28 21:28:51 -05:00
parent 3ebe17c7bd
commit e05e7c35db
174 changed files with 475 additions and 658 deletions

View File

@@ -4,7 +4,6 @@
#include "absl/strings/string_view.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace zelda3 {
namespace dungeon {
@@ -459,7 +458,7 @@ constexpr static inline absl::string_view Type3RoomObjectNames[] = {
} // namespace dungeon
} // namespace zelda3
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_ZELDA3_DUNGEON_OBJECT_NAMES_H

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#include "app/zelda3/dungeon/object_renderer.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace zelda3 {
namespace dungeon {
@@ -114,5 +113,5 @@ void DungeonObjectRenderer::UpdateObjectBitmap() {
} // namespace dungeon
} // namespace zelda3
} // namespace app
} // namespace yaze

View File

@@ -14,7 +14,6 @@
#include "app/zelda3/dungeon/object_names.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace zelda3 {
namespace dungeon {
@@ -53,5 +52,5 @@ class DungeonObjectRenderer : public SharedRom {
} // namespace dungeon
} // namespace zelda3
} // namespace app
} // namespace yaze

View File

@@ -16,7 +16,6 @@
#include "app/zelda3/sprite/sprite.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace zelda3 {
namespace dungeon {
@@ -488,5 +487,5 @@ void Room::LoadChests() {
} // namespace dungeon
} // namespace zelda3
} // namespace app
} // namespace yaze

View File

@@ -4,22 +4,16 @@
#include <dungeon.h>
#include <cstdint>
#include <fstream>
#include <string>
#include <string_view>
#include <vector>
#include "app/core/constants.h"
#include "app/gfx/bitmap.h"
#include "app/gfx/snes_palette.h"
#include "app/gfx/snes_tile.h"
#include "app/gui/canvas.h"
#include "app/rom.h"
#include "app/zelda3/dungeon/room_object.h"
#include "app/zelda3/sprite/sprite.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace zelda3 {
namespace dungeon {
@@ -113,11 +107,6 @@ class Room : public SharedRom {
auto room_size_ptr() const { return room_size_pointer_; }
auto set_room_size(uint64_t size) { room_size_ = size; }
RoomObject AddObject(short oid, uint8_t x, uint8_t y, uint8_t size,
uint8_t layer) {
return RoomObject(oid, x, y, size, layer);
}
uint8_t blockset = 0;
uint8_t spriteset = 0;
uint8_t palette = 0;
@@ -613,7 +602,7 @@ constexpr std::string_view kEntranceNames[] = {
} // namespace dungeon
} // namespace zelda3
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif

View File

@@ -6,7 +6,6 @@
#include "app/rom.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace zelda3 {
namespace dungeon {
@@ -352,7 +351,7 @@ class RoomEntrance {
} // namespace dungeon
} // namespace zelda3
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_ZELDA3_DUNGEON_ROOM_ENTRANCE_H

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#include "room_object.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace zelda3 {
namespace dungeon {
@@ -133,5 +132,5 @@ void RoomObject::DrawTile(gfx::Tile16 t, int xx, int yy,
} // namespace dungeon
} // namespace zelda3
} // namespace app
} // namespace yaze

View File

@@ -5,17 +5,11 @@
#include <string>
#include <vector>
#include "app/emu/cpu/cpu.h"
#include "app/emu/memory/memory.h"
#include "app/emu/video/ppu.h"
#include "app/gfx/snes_palette.h"
#include "app/gfx/snes_tile.h"
#include "app/rom.h"
#include "app/zelda3/dungeon/object_names.h"
#include "app/zelda3/dungeon/object_renderer.h"
namespace yaze {
namespace app {
namespace zelda3 {
namespace dungeon {
@@ -209,7 +203,7 @@ class Subtype3 : public RoomObject {
} // namespace dungeon
} // namespace zelda3
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_ZELDA3_DUNGEON_ROOM_OBJECT_H

View File

@@ -4,7 +4,6 @@
#include <string>
namespace yaze {
namespace app {
namespace zelda3 {
namespace dungeon {
@@ -88,7 +87,7 @@ static const std::string RoomTag[] = {"Nothing",
} // namespace dungeon
} // namespace zelda3
} // namespace app
} // namespace yaze
#endif // YAZE_APP_ZELDA3_DUNGEON_ROOM_TAG_H