remove app namespace
This commit is contained in:
@@ -1,23 +1,17 @@
|
||||
#include "overworld.h"
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <future>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "absl/status/status.h"
|
||||
#include "app/core/constants.h"
|
||||
#include "app/gfx/bitmap.h"
|
||||
#include "app/gfx/compression.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_tile.h"
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
#include "app/zelda3/overworld/overworld_map.h"
|
||||
#include "app/zelda3/sprite/sprite.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace zelda3 {
|
||||
namespace overworld {
|
||||
|
||||
@@ -1594,5 +1588,5 @@ absl::Status Overworld::SaveMapProperties() {
|
||||
|
||||
} // namespace overworld
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -17,11 +17,10 @@
|
||||
#include "app/zelda3/sprite/sprite.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace zelda3 {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @namespace yaze::app::zelda3::overworld
|
||||
* @namespace yaze::zelda3::overworld
|
||||
* @brief Represents the Overworld data.
|
||||
*/
|
||||
namespace overworld {
|
||||
@@ -277,7 +276,7 @@ private:
|
||||
|
||||
} // namespace overworld
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,6 @@
|
||||
#include "app/zelda3/common.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace zelda3 {
|
||||
namespace overworld {
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +83,7 @@ public:
|
||||
|
||||
} // namespace overworld
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@
|
||||
#include "app/zelda3/common.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace zelda3 {
|
||||
namespace overworld {
|
||||
|
||||
@@ -204,7 +203,7 @@ class OverworldExit : public GameEntity {
|
||||
|
||||
} // namespace overworld
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_ZELDA3_OVERWORLD_EXIT_H_
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,6 @@
|
||||
#include "app/zelda3/common.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace zelda3 {
|
||||
namespace overworld {
|
||||
|
||||
@@ -102,7 +101,7 @@ public:
|
||||
|
||||
} // namespace overworld
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_ZELDA3_OVERWORLD_ITEM_H_
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,6 @@
|
||||
#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace zelda3 {
|
||||
namespace overworld {
|
||||
|
||||
@@ -745,5 +744,5 @@ absl::Status OverworldMap::BuildBitmap(OWBlockset& world_blockset) {
|
||||
|
||||
} // namespace overworld
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,6 @@
|
||||
#include "app/zelda3/common.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace zelda3 {
|
||||
namespace overworld {
|
||||
|
||||
@@ -187,7 +186,7 @@ class OverworldMap : public GfxContext {
|
||||
|
||||
} // namespace overworld
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user