Rename snes_color.h to snes.h and consolidate tile structures
This commit is contained in:
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#ifndef YAZE_APP_GFX_SNES_COLOR_H_
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#define YAZE_APP_GFX_SNES_COLOR_H_
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#include <snes_color.h>
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#include <snes.h>
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#include <cstdint>
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#include <vector>
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef YAZE_APP_GFX_SNES_TILE_H
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#define YAZE_APP_GFX_SNES_TILE_H
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#include <snes_tile.h>
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#include <snes.h>
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#include <array>
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#include <cstdint>
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