backend-infra-engineer: Pre-0.2.2 snapshot (2022)
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135
src/app/gfx/bitmap.cc
Normal file
135
src/app/gfx/bitmap.cc
Normal file
@@ -0,0 +1,135 @@
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||||
#include "bitmap.h"
|
||||
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||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "absl/status/status.h"
|
||||
#include "absl/status/statusor.h"
|
||||
#include "absl/strings/str_cat.h"
|
||||
#include "app/core/constants.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_palette.h"
|
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|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace gfx {
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
void GrayscalePalette(SDL_Palette *palette) {
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
palette->colors[i].r = i * 31;
|
||||
palette->colors[i].g = i * 31;
|
||||
palette->colors[i].b = i * 31;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
Bitmap::Bitmap(int width, int height, int depth, uchar *data) {
|
||||
Create(width, height, depth, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Bitmap::Bitmap(int width, int height, int depth, int data_size) {
|
||||
Create(width, height, depth, data_size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Bitmap::Bitmap(int width, int height, int depth, uchar *data, int data_size) {
|
||||
Create(width, height, depth, data, data_size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pass raw pixel data directly to the surface
|
||||
void Bitmap::Create(int width, int height, int depth, uchar *data) {
|
||||
active_ = true;
|
||||
width_ = width;
|
||||
height_ = height;
|
||||
depth_ = depth;
|
||||
pixel_data_ = data;
|
||||
surface_ = std::unique_ptr<SDL_Surface, SDL_Surface_Deleter>(
|
||||
SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(0, width_, height_, depth_,
|
||||
SDL_PIXELFORMAT_INDEX8),
|
||||
SDL_Surface_Deleter());
|
||||
surface_->pixels = pixel_data_;
|
||||
GrayscalePalette(surface_->format->palette);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reserves data to later draw to surface via pointer
|
||||
void Bitmap::Create(int width, int height, int depth, int size) {
|
||||
active_ = true;
|
||||
width_ = width;
|
||||
height_ = height;
|
||||
depth_ = depth;
|
||||
data_size_ = size;
|
||||
data_.reserve(size);
|
||||
pixel_data_ = data_.data();
|
||||
surface_ = std::unique_ptr<SDL_Surface, SDL_Surface_Deleter>(
|
||||
SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(0, width, height, depth,
|
||||
SDL_PIXELFORMAT_INDEX8),
|
||||
SDL_Surface_Deleter());
|
||||
surface_->pixels = pixel_data_;
|
||||
GrayscalePalette(surface_->format->palette);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pass raw pixel data directly to the surface
|
||||
void Bitmap::Create(int width, int height, int depth, uchar *data, int size) {
|
||||
active_ = true;
|
||||
width_ = width;
|
||||
height_ = height;
|
||||
depth_ = depth;
|
||||
pixel_data_ = data;
|
||||
data_size_ = size;
|
||||
surface_ = std::unique_ptr<SDL_Surface, SDL_Surface_Deleter>(
|
||||
SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(0, width_, height_, depth_,
|
||||
SDL_PIXELFORMAT_INDEX8),
|
||||
SDL_Surface_Deleter());
|
||||
surface_->pixels = pixel_data_;
|
||||
GrayscalePalette(surface_->format->palette);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bitmap::Create(int width, int height, int depth, Bytes data) {
|
||||
active_ = true;
|
||||
width_ = width;
|
||||
height_ = height;
|
||||
depth_ = depth;
|
||||
data_ = data;
|
||||
pixel_data_ = data_.data();
|
||||
surface_ = std::unique_ptr<SDL_Surface, SDL_Surface_Deleter>(
|
||||
SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(0, width_, height_, depth_,
|
||||
SDL_PIXELFORMAT_INDEX8),
|
||||
SDL_Surface_Deleter());
|
||||
surface_->pixels = pixel_data_;
|
||||
GrayscalePalette(surface_->format->palette);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bitmap::Apply(Bytes data) {
|
||||
pixel_data_ = data.data();
|
||||
data_ = data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Creates the texture that will be displayed to the screen.
|
||||
void Bitmap::CreateTexture(std::shared_ptr<SDL_Renderer> renderer) {
|
||||
texture_ = std::shared_ptr<SDL_Texture>{
|
||||
SDL_CreateTextureFromSurface(renderer.get(), surface_.get()),
|
||||
SDL_Texture_Deleter{}};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convert SNESPalette to SDL_Palette for surface.
|
||||
void Bitmap::ApplyPalette(const SNESPalette &palette) {
|
||||
palette_ = palette;
|
||||
for (int i = 0; i < palette.size_; ++i) {
|
||||
if (palette.GetColor(i).transparent) {
|
||||
surface_->format->palette->colors[i].r = 0;
|
||||
surface_->format->palette->colors[i].g = 0;
|
||||
surface_->format->palette->colors[i].b = 0;
|
||||
surface_->format->palette->colors[i].a = 0;
|
||||
} else {
|
||||
surface_->format->palette->colors[i].r = palette.GetColor(i).rgb.x;
|
||||
surface_->format->palette->colors[i].g = palette.GetColor(i).rgb.y;
|
||||
surface_->format->palette->colors[i].b = palette.GetColor(i).rgb.z;
|
||||
surface_->format->palette->colors[i].a = palette.GetColor(i).rgb.w;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace gfx
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
87
src/app/gfx/bitmap.h
Normal file
87
src/app/gfx/bitmap.h
Normal file
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
#ifndef YAZE_APP_GFX_BITMAP_H
|
||||
#define YAZE_APP_GFX_BITMAP_H
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "absl/status/status.h"
|
||||
#include "absl/status/statusor.h"
|
||||
#include "absl/strings/str_cat.h"
|
||||
#include "app/core/constants.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_palette.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace gfx {
|
||||
|
||||
class Bitmap {
|
||||
public:
|
||||
Bitmap() = default;
|
||||
Bitmap(int width, int height, int depth, uchar *data);
|
||||
Bitmap(int width, int height, int depth, int data_size);
|
||||
Bitmap(int width, int height, int depth, uchar *data, int data_size);
|
||||
|
||||
void Create(int width, int height, int depth, uchar *data);
|
||||
void Create(int width, int height, int depth, int data_size);
|
||||
void Create(int width, int height, int depth, uchar *data, int data_size);
|
||||
void Create(int width, int height, int depth, Bytes data);
|
||||
|
||||
void Apply(Bytes data);
|
||||
|
||||
void CreateTexture(std::shared_ptr<SDL_Renderer> renderer);
|
||||
|
||||
void ApplyPalette(const SNESPalette &palette);
|
||||
|
||||
void WriteToPixel(int position, uchar value) {
|
||||
this->pixel_data_[position] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetWidth() const { return width_; }
|
||||
int GetHeight() const { return height_; }
|
||||
auto GetSize() const { return data_size_; }
|
||||
auto GetData() const { return pixel_data_; }
|
||||
auto GetByte(int i) const { return pixel_data_[i]; }
|
||||
auto GetTexture() const { return texture_.get(); }
|
||||
auto GetSurface() const { return surface_.get(); }
|
||||
auto IsActive() const { return active_; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
struct SDL_Texture_Deleter {
|
||||
void operator()(SDL_Texture *p) const {
|
||||
if (p != nullptr) {
|
||||
SDL_DestroyTexture(p);
|
||||
p = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct SDL_Surface_Deleter {
|
||||
void operator()(SDL_Surface *p) const {
|
||||
if (p != nullptr) {
|
||||
p->pixels = nullptr;
|
||||
SDL_FreeSurface(p);
|
||||
p = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
int width_ = 0;
|
||||
int height_ = 0;
|
||||
int depth_ = 0;
|
||||
int data_size_ = 0;
|
||||
bool freed_ = false;
|
||||
bool active_ = false;
|
||||
uchar *pixel_data_;
|
||||
Bytes data_;
|
||||
gfx::SNESPalette palette_;
|
||||
std::shared_ptr<SDL_Texture> texture_ = nullptr;
|
||||
std::shared_ptr<SDL_Surface> surface_ = nullptr;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace gfx
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_GFX_BITMAP_H
|
||||
197
src/app/gfx/snes_palette.cc
Normal file
197
src/app/gfx/snes_palette.cc
Normal file
@@ -0,0 +1,197 @@
|
||||
#include "snes_palette.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
#include <imgui/imgui.h>
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "app/core/constants.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace gfx {
|
||||
|
||||
ushort ConvertRGBtoSNES(const snes_color color) {
|
||||
uchar red = color.red / 8;
|
||||
uchar green = color.green / 8;
|
||||
uchar blue = color.blue / 8;
|
||||
return blue * 1024 + green * 32 + red;
|
||||
}
|
||||
|
||||
snes_color ConvertSNEStoRGB(const ushort color) {
|
||||
snes_color toret;
|
||||
|
||||
toret.red = ((color) % 32) * 8;
|
||||
toret.green = ((color / 32) % 32) * 8;
|
||||
toret.blue = ((color / 1024) % 32) * 8;
|
||||
|
||||
toret.red = toret.red + toret.red / 32;
|
||||
toret.green = toret.green + toret.green / 32;
|
||||
toret.blue = toret.blue + toret.blue / 32;
|
||||
return toret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
snes_palette* Extract(const char* data, const unsigned int offset,
|
||||
const unsigned int palette_size) {
|
||||
snes_palette* toret = nullptr; // palette_create(palette_size, 0)
|
||||
unsigned colnum = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < palette_size * 2; i += 2) {
|
||||
unsigned short snes_color;
|
||||
snes_color = ((uchar)data[offset + i + 1]) << 8;
|
||||
snes_color = snes_color | ((uchar)data[offset + i]);
|
||||
toret->colors[colnum] = ConvertSNEStoRGB(snes_color);
|
||||
colnum++;
|
||||
}
|
||||
return toret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char* Convert(const snes_palette pal) {
|
||||
char* toret = (char*)malloc(pal.size * 2);
|
||||
for (unsigned int i = 0; i < pal.size; i++) {
|
||||
unsigned short snes_data = ConvertRGBtoSNES(pal.colors[i]);
|
||||
toret[i * 2] = snes_data & 0xFF;
|
||||
toret[i * 2 + 1] = snes_data >> 8;
|
||||
}
|
||||
return toret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
SNESColor::SNESColor() : rgb(ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f)) {}
|
||||
|
||||
SNESColor::SNESColor(snes_color val) {
|
||||
rgb.x = val.red;
|
||||
rgb.y = val.green;
|
||||
rgb.z = val.blue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SNESColor::SNESColor(ImVec4 val) : rgb(val) {
|
||||
snes_color col;
|
||||
col.red = (uchar)val.x;
|
||||
col.blue = (uchar)val.y;
|
||||
col.green = (uchar)val.z;
|
||||
snes = ConvertRGBtoSNES(col);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SNESColor::setRgb(ImVec4 val) {
|
||||
rgb = val;
|
||||
snes_color col;
|
||||
col.red = val.x;
|
||||
col.blue = val.y;
|
||||
col.green = val.z;
|
||||
snes = ConvertRGBtoSNES(col);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SNESColor::setSNES(snes_color val) {
|
||||
rgb = ImVec4(val.red, val.green, val.blue, 255.f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SNESColor::setSNES(uint16_t val) {
|
||||
snes = val;
|
||||
snes_color col = ConvertSNEStoRGB(val);
|
||||
rgb = ImVec4(col.red, col.green, col.blue, 0.f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
SNESPalette::SNESPalette(uint8_t mSize) : size_(mSize) {
|
||||
for (unsigned int i = 0; i < mSize; i++) {
|
||||
SNESColor col;
|
||||
colors.push_back(col);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SNESPalette::SNESPalette(char* data) : size_(sizeof(data) / 2) {
|
||||
assert((sizeof(data) % 4 == 0) && (sizeof(data) <= 32));
|
||||
for (unsigned i = 0; i < sizeof(data); i += 2) {
|
||||
SNESColor col;
|
||||
col.snes = static_cast<uchar>(data[i + 1]) << 8;
|
||||
col.snes = col.snes | static_cast<uchar>(data[i]);
|
||||
snes_color mColor = ConvertSNEStoRGB(col.snes);
|
||||
col.rgb = ImVec4(mColor.red, mColor.green, mColor.blue, 1.f);
|
||||
colors.push_back(col);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SNESPalette::SNESPalette(const unsigned char* snes_pal)
|
||||
: size_(sizeof(snes_pal) / 2) {
|
||||
assert((sizeof(snes_pal) % 4 == 0) && (sizeof(snes_pal) <= 32));
|
||||
for (unsigned i = 0; i < sizeof(snes_pal); i += 2) {
|
||||
SNESColor col;
|
||||
col.snes = snes_pal[i + 1] << (uint16_t)8;
|
||||
col.snes = col.snes | snes_pal[i];
|
||||
snes_color mColor = ConvertSNEStoRGB(col.snes);
|
||||
col.rgb = ImVec4(mColor.red, mColor.green, mColor.blue, 1.f);
|
||||
colors.push_back(col);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SNESPalette::SNESPalette(const std::vector<ImVec4>& cols) {
|
||||
for (const auto& each : cols) {
|
||||
SNESColor scol;
|
||||
scol.setRgb(each);
|
||||
colors.push_back(scol);
|
||||
}
|
||||
size_ = cols.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SNESPalette::SNESPalette(const std::vector<snes_color>& cols) {
|
||||
for (const auto& each : cols) {
|
||||
SNESColor scol;
|
||||
scol.setSNES(each);
|
||||
colors.push_back(scol);
|
||||
}
|
||||
size_ = cols.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SNESPalette::SNESPalette(const std::vector<SNESColor>& cols) {
|
||||
for (const auto& each : cols) {
|
||||
colors.push_back(each);
|
||||
}
|
||||
size_ = cols.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SNESPalette::Create(const std::vector<SNESColor>& cols) {
|
||||
for (const auto each : cols) {
|
||||
colors.push_back(each);
|
||||
}
|
||||
size_ = cols.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
char* SNESPalette::encode() {
|
||||
auto data = new char[size_ * 2];
|
||||
for (unsigned int i = 0; i < size_; i++) {
|
||||
std::cout << colors[i].snes << std::endl;
|
||||
data[i * 2] = (char)(colors[i].snes & 0xFF);
|
||||
data[i * 2 + 1] = (char)(colors[i].snes >> 8);
|
||||
}
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Palette* SNESPalette::GetSDL_Palette() {
|
||||
auto sdl_palette = std::make_shared<SDL_Palette>();
|
||||
sdl_palette->ncolors = size_;
|
||||
|
||||
auto color = std::vector<SDL_Color>(size_);
|
||||
for (int i = 0; i < size_; i++) {
|
||||
color[i].r = (uint8_t)colors[i].rgb.x * 100;
|
||||
color[i].g = (uint8_t)colors[i].rgb.y * 100;
|
||||
color[i].b = (uint8_t)colors[i].rgb.z * 100;
|
||||
color[i].a = 0;
|
||||
std::cout << "Color " << i << " added (R:" << color[i].r
|
||||
<< " G:" << color[i].g << " B:" << color[i].b << ")" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
sdl_palette->colors = color.data();
|
||||
return sdl_palette.get();
|
||||
}
|
||||
|
||||
PaletteGroup::PaletteGroup(uint8_t mSize) : size(mSize) {}
|
||||
|
||||
} // namespace gfx
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
117
src/app/gfx/snes_palette.h
Normal file
117
src/app/gfx/snes_palette.h
Normal file
@@ -0,0 +1,117 @@
|
||||
#ifndef YAZE_APP_GFX_PALETTE_H
|
||||
#define YAZE_APP_GFX_PALETTE_H
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
#include <imgui/imgui.h>
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "app/core/constants.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace gfx {
|
||||
|
||||
struct snes_color {
|
||||
uchar red;
|
||||
uchar blue;
|
||||
uchar green;
|
||||
};
|
||||
using snes_color = struct snes_color;
|
||||
|
||||
struct snes_palette {
|
||||
uint id;
|
||||
uint size;
|
||||
snes_color* colors;
|
||||
};
|
||||
using snes_palette = struct snes_palette;
|
||||
|
||||
ushort ConvertRGBtoSNES(const snes_color color);
|
||||
snes_color ConvertSNEStoRGB(const ushort snes_color);
|
||||
snes_palette* Extract(const char* data, const unsigned int offset,
|
||||
const unsigned int palette_size);
|
||||
char* Convert(const snes_palette pal);
|
||||
|
||||
struct SNESColor {
|
||||
SNESColor();
|
||||
explicit SNESColor(ImVec4);
|
||||
explicit SNESColor(snes_color);
|
||||
|
||||
void setRgb(ImVec4);
|
||||
void setSNES(snes_color);
|
||||
void setSNES(uint16_t);
|
||||
void setTransparent(bool t) { transparent = t; }
|
||||
|
||||
auto RGB() {
|
||||
return ImVec4(rgb.x / 255, rgb.y / 255, rgb.z / 255, rgb.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool transparent = false;
|
||||
uint16_t snes = 0;
|
||||
ImVec4 rgb;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class SNESPalette {
|
||||
public:
|
||||
SNESPalette() = default;
|
||||
explicit SNESPalette(uint8_t mSize);
|
||||
explicit SNESPalette(char* snesPal);
|
||||
explicit SNESPalette(const unsigned char* snes_pal);
|
||||
explicit SNESPalette(const std::vector<ImVec4>&);
|
||||
explicit SNESPalette(const std::vector<snes_color>&);
|
||||
explicit SNESPalette(const std::vector<SNESColor>&);
|
||||
|
||||
void Create(const std::vector<SNESColor>&);
|
||||
void AddColor(SNESColor color) { colors.push_back(color); }
|
||||
auto GetColor(int i) const { return colors[i]; }
|
||||
|
||||
SNESColor operator[](int i) {
|
||||
if (i > size_) {
|
||||
std::cout << "SNESPalette: Index out of bounds" << std::endl;
|
||||
return colors[0];
|
||||
}
|
||||
return colors[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
char* encode();
|
||||
SDL_Palette* GetSDL_Palette();
|
||||
|
||||
int size_ = 0;
|
||||
std::vector<SNESColor> colors;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct PaletteGroup {
|
||||
PaletteGroup() = default;
|
||||
explicit PaletteGroup(uint8_t mSize);
|
||||
void AddPalette(SNESPalette pal) {
|
||||
palettes.emplace_back(pal);
|
||||
size = palettes.size();
|
||||
}
|
||||
void AddColor(SNESColor color) {
|
||||
if (size == 0) {
|
||||
SNESPalette empty_pal;
|
||||
palettes.emplace_back(empty_pal);
|
||||
}
|
||||
palettes[0].AddColor(color);
|
||||
}
|
||||
SNESPalette operator[](int i) {
|
||||
if (i > size) {
|
||||
std::cout << "PaletteGroup: Index out of bounds" << std::endl;
|
||||
return palettes[0];
|
||||
}
|
||||
return palettes[i];
|
||||
}
|
||||
int size = 0;
|
||||
std::vector<SNESPalette> palettes;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace gfx
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_GFX_PALETTE_H
|
||||
29
src/app/gfx/snes_tile.cc
Normal file
29
src/app/gfx/snes_tile.cc
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
#include "snes_tile.h"
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "app/core/constants.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace gfx {
|
||||
|
||||
TileInfo GetTilesInfo(ushort tile) {
|
||||
// vhopppcc cccccccc
|
||||
bool o = false;
|
||||
bool v = false;
|
||||
bool h = false;
|
||||
auto tid = (ushort)(tile & core::TileNameMask);
|
||||
auto p = (uchar)((tile >> 10) & 0x07);
|
||||
|
||||
o = ((tile & core::TilePriorityBit) == core::TilePriorityBit);
|
||||
h = ((tile & core::TileHFlipBit) == core::TileHFlipBit);
|
||||
v = ((tile & core::TileVFlipBit) == core::TileVFlipBit);
|
||||
|
||||
return TileInfo(tid, p, v, h, o);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace gfx
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
94
src/app/gfx/snes_tile.h
Normal file
94
src/app/gfx/snes_tile.h
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
#ifndef YAZE_APP_GFX_SNES_TILE_H
|
||||
#define YAZE_APP_GFX_SNES_TILE_H
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "app/core/constants.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace gfx {
|
||||
|
||||
struct tile8 {
|
||||
unsigned int id;
|
||||
char data[64];
|
||||
unsigned int palette_id;
|
||||
};
|
||||
using tile8 = struct tile8;
|
||||
|
||||
// vhopppcc cccccccc
|
||||
// [0, 1]
|
||||
// [2, 3]
|
||||
class TileInfo {
|
||||
public:
|
||||
ushort id_;
|
||||
bool over_;
|
||||
bool vertical_mirror_;
|
||||
bool horizontal_mirror_;
|
||||
uchar palette_;
|
||||
TileInfo() = default;
|
||||
TileInfo(ushort id, uchar palette, bool v, bool h, bool o)
|
||||
: id_(id),
|
||||
over_(o),
|
||||
vertical_mirror_(v),
|
||||
horizontal_mirror_(h),
|
||||
palette_(palette) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
TileInfo GetTilesInfo(ushort tile);
|
||||
|
||||
class Tile32 {
|
||||
public:
|
||||
ushort tile0_;
|
||||
ushort tile1_;
|
||||
ushort tile2_;
|
||||
ushort tile3_;
|
||||
|
||||
Tile32(ushort t0, ushort t1, ushort t2, ushort t3)
|
||||
: tile0_(t0), tile1_(t1), tile2_(t2), tile3_(t3) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Tile16 {
|
||||
public:
|
||||
TileInfo tile0_;
|
||||
TileInfo tile1_;
|
||||
TileInfo tile2_;
|
||||
TileInfo tile3_;
|
||||
std::vector<TileInfo> tiles_info;
|
||||
|
||||
Tile16() = default;
|
||||
Tile16(TileInfo t0, TileInfo t1, TileInfo t2, TileInfo t3)
|
||||
: tile0_(t0), tile1_(t1), tile2_(t2), tile3_(t3) {
|
||||
tiles_info.push_back(tile0_);
|
||||
tiles_info.push_back(tile1_);
|
||||
tiles_info.push_back(tile2_);
|
||||
tiles_info.push_back(tile3_);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OAMTile {
|
||||
public:
|
||||
int x_;
|
||||
int y_;
|
||||
int mx_;
|
||||
int my_;
|
||||
int pal_;
|
||||
ushort tile_;
|
||||
OAMTile() = default;
|
||||
OAMTile(int x, int y, ushort tile, int pal, bool upper = false, int mx = 0,
|
||||
int my = 0)
|
||||
: x_(x), y_(y), mx_(mx), my_(my), pal_(pal) {
|
||||
if (upper) {
|
||||
tile_ = (ushort)(tile + 512);
|
||||
} else {
|
||||
tile_ = (ushort)(tile + 256 + 512);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace gfx
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_GFX_SNES_TILE_H
|
||||
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