Cgx preview works finally
This commit is contained in:
@@ -22,16 +22,18 @@ namespace yaze {
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namespace app {
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namespace gfx {
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// Address Description
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// 00000 - 00003 File type "SCH"
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// 00004 - 00008 Bit mode "?BIT"
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// 00009 - 00013 Version number "Ver-????\n"
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// 00014 - 00017 Header size
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// 00018 - 0001B Hardware name "SFC" or "CGB" or "GB"
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// 0001C - 0001C BG/OBJ flag (for AGB)
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// 0001D - 0001D Color Pallette Number
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// 0001D - 000FF Reserved
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// 00100 - 001FF Color Path
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// キャラクタ(.SCH)ファイル
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// ヘッダー情報
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// アドレス 説明
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// 00000 - 00003 ファイルタイプ "SCH"
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// 00004 - 00008 ビットモード "?BIT"
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// 00009 - 00013 バージョンナンバー "Ver-????\n"
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// 00014 - 00017 ヘッダーサイズ
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// 00018 - 0001B ハード名 "SFC" or "CGB" or "GB"
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// 0001C - 0001C BG/OBJフラグ(AGBの時)
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// 0001D - 0001D Color Pallette Number
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// 0001D - 000FF 予約
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// 00100 - 001FF Color Path
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struct CgxHeader {
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char file_type[4];
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char bit_mode[5];
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@@ -46,10 +48,17 @@ struct CgxHeader {
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CgxHeader ExtractCgxHeader(std::vector<uint8_t>& cgx_header);
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absl::Status DecodeCgxFile(std::string_view filename,
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std::vector<uint8_t>& cgx_data,
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std::vector<uint8_t>& extra_cgx_data,
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std::vector<uint8_t>& decoded_cgx);
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absl::Status LoadScr(std::string_view filename, uint8_t input_value,
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std::vector<uint8_t>& map_data);
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absl::Status LoadCgx(uint8_t bpp, std::string_view filename,
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std::vector<uint8_t>& cgx_data,
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std::vector<uint8_t>& cgx_loaded,
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std::vector<uint8_t>& cgx_header);
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absl::Status DrawScrWithCgx(uint8_t bpp, std::vector<uint8_t>& map_bitmap_data,
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std::vector<uint8_t>& map_data,
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std::vector<uint8_t>& cgx_loaded);
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std::vector<SDL_Color> DecodeColFile(const std::string& filename);
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@@ -59,11 +68,6 @@ absl::Status DecodeObjFile(
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std::unordered_map<std::string, std::vector<uint8_t>> decoded_obj,
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std::vector<uint8_t>& decoded_extra_obj, int& obj_loaded);
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SDL_Surface* CreateCgxPreviewImage(int default_cgram,
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const std::vector<uint8_t>& cgx_data,
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const std::vector<uint8_t>& extra_cgx_data,
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std::vector<SDL_Color> decoded_col);
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} // namespace gfx
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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