Create SNES skeleton
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124
src/app/emu/snes.cc
Normal file
@@ -0,0 +1,124 @@
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#include "snes.h"
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include "app/emu/apu.h"
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#include "app/emu/cpu.h"
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#include "app/emu/mem.h"
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#include "app/emu/ppu.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace emu {
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void SNES::Init(ROM& rom) {
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// Initialize CPU
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cpu.Init();
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// Initialize PPU
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ppu.Init();
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// Initialize APU
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apu.Init();
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// Load ROM
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memory_.SetMemory(rom.vector());
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}
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void SNES::Run() {
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running_ = true;
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const int cpuClockSpeed = 21477272; // 21.477272 MHz
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const int ppuClockSpeed = 5369318; // 5.369318 MHz
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const int apuClockSpeed = 32000; // 32 KHz
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const double targetFPS = 60.0; // 60 frames per second
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const double cpuCycleTime = 1.0 / cpuClockSpeed;
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const double ppuCycleTime = 1.0 / ppuClockSpeed;
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const double apuCycleTime = 1.0 / apuClockSpeed;
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const double frameTime = 1.0 / targetFPS;
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double cpuAccumulatedTime = 0.0;
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double ppuAccumulatedTime = 0.0;
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double apuAccumulatedTime = 0.0;
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double frameAccumulatedTime = 0.0;
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auto lastTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
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while (running_) {
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auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
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double deltaTime =
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std::chrono::duration<double>(currentTime - lastTime).count();
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lastTime = currentTime;
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cpuAccumulatedTime += deltaTime;
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ppuAccumulatedTime += deltaTime;
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apuAccumulatedTime += deltaTime;
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frameAccumulatedTime += deltaTime;
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while (cpuAccumulatedTime >= cpuCycleTime) {
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cpu.ExecuteInstruction(cpu.ReadByte(cpu.PC));
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cpuAccumulatedTime -= cpuCycleTime;
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}
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while (ppuAccumulatedTime >= ppuCycleTime) {
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RenderScanline();
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ppuAccumulatedTime -= ppuCycleTime;
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}
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while (apuAccumulatedTime >= apuCycleTime) {
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// apu.Update();
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apuAccumulatedTime -= apuCycleTime;
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}
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if (frameAccumulatedTime >= frameTime) {
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// renderer.Render();
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frameAccumulatedTime -= frameTime;
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}
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HandleInput();
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}
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}
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void SNES::RenderScanline() {
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// Render background layers
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for (int layer = 0; layer < 4; layer++) {
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DrawBackgroundLayer(layer);
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}
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// Render sprites
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DrawSprites();
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}
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void SNES::DrawBackgroundLayer(int layer) {
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// ...
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}
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void SNES::DrawSprites() {
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// ...
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}
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void SNES::HandleInput() {
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// ...
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}
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void SNES::SaveState(const std::string& path) {
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// ...
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}
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void SNES::LoadState(const std::string& path) {
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// ...
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}
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void SNES::Debug() {
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// ...
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}
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void SNES::Breakpoint(uint16_t address) {
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// ...
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}
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} // namespace emu
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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