#include "palette_editor.h" #include #include "absl/status/status.h" #include "app/gfx/snes_palette.h" #include "gui/canvas.h" #include "gui/icons.h" namespace yaze { namespace app { namespace editor { absl::Status PaletteEditor::Update() { for (const auto &name : kPaletteCategoryNames) { if (ImGui::TreeNode(name.data())) { ImGui::SameLine(); if (ImGui::SmallButton("button")) { } ImGui::TreePop(); } } return absl::OkStatus(); } } // namespace editor } // namespace app } // namespace yaze