#include "app/emu/apu.h" #include #include #include #include "app/emu/mem.h" namespace yaze { namespace app { namespace emu { APU::APU(Memory& memory) : memory_(memory) {} void APU::Init() { // Set the clock frequency SetFrequency(kApuClockSpeed); // Initialize registers // ... } void APU::Reset() { // Render background layers // ... // Render sprites // ... } void APU::Update() { // ... } uint8_t APU::ReadRegister(uint16_t address) { // ... } void APU::WriteRegister(uint16_t address, uint8_t value) { // ... } const std::vector& APU::GetAudioSamples() const { // ... } void APU::UpdateChannelSettings() { // ... } int16_t APU::GenerateSample(int channel) { // ... } void APU::ApplyEnvelope(int channel) { // ... } uint8_t APU::ReadDSPMemory(uint16_t address) { // ... } void APU::WriteDSPMemory(uint16_t address, uint8_t value) { // ... } } // namespace emu } // namespace app } // namespace yaze